En fait, à Zhanshuang Pamish, nous rencontrerons de temps en temps le problème de savoir quel est le mécanisme de base de Zhanshuang Pamish Yaoyan. En fait, il n'y a pas lieu de s'inquiéter, ces quelques petites étapes peuvent résoudre ce problème.
Ce qui suit est le panneau de l'interface de combat de Yaoyan.
Yaoyan ne peut obtenir que des boules de signal bleues ou rouges, tandis que la boule de signal jaune est toujours allumée.
Yaoyan parera s'il maintient l'esquive sans bouger. Pendant le processus de parade, il ne peut pas bouger et chaque fois qu'il bloque avec succès (bloquer avant les attaques ennemies), il gagnera une valeur de persistance (. au moment où l'ennemi attaque) Bloquer) ne consommera pas la barre d'esquive et gagnera également une valeur de persistance supplémentaire.
Yaoyan peut obtenir 3 boules de signal rouges en effectuant une série d'attaques normales (un total de cinq étapes) (des boules de signal seront également obtenues lors de l'attaque normale).
La boule jaune de Yaoyan a un total de quatre attaques. Après avoir terminé une série de combos de boules jaunes (sans renvoyer la boule pendant le combo), toutes les boules rouges qu'il détient seront converties en boules bleues, et le qte non refroidi sera activé au moment du combo. en même temps.
Lorsque Yaoyan a au moins deux boules de signal rouges, vous pouvez appuyer et maintenir la boule rouge pour charger, et les boules rouges seront consommées en fonction du nombre de boules rouges et du temps de charge (il n'y a pas de limite supérieure sur le temps de charge, et un maximum de trois boules rouges peuvent être consommées), relâcher le bouton de la boule rouge libérera le combattant intrépide, causant des dégâts à l'ennemi et convertissant la valeur de persistance en points de combustion (plus il y a de boules rouges consommées, plus la valeur de persistance sera convertie ).
Si Yaoyan est attaqué par un ennemi pendant le processus de charge, il consommera des boules rouges (le nombre de boules rouges consommées dépend du temps de charge) et lancera une contre-attaque - se penchant pour attaquer, causant des dégâts à l'ennemi et convertissant la valeur de persistance. .Pour l'allumage.
Si vous êtes attaqué par un ennemi pendant que vous chargez, vous lancerez une contre-attaque - Flash Attack, causant des dégâts à l'ennemi et convertissant la valeur de persistance en points de brûlure.
Lorsque Yaoyan a au moins une boule bleue, cliquer sur la boule bleue libérera de l'énergie enthalpique et jettera le bouclier dans sa main. Le bouclier causera des dégâts aux ennemis en cours de route (et rassemblera également les ennemis en cours de route).
Le bouclier lancé par Yaoyan a une valeur de durabilité de 6 points. La balle jaune et les attaques normales peuvent toucher le bouclier. Elle consomme 1 point de durabilité et gagne en même temps une valeur de persistance.
Cliquer à nouveau sur la boule bleue rappellera le bouclier et causera des dégâts aux ennemis en cours de route (aucun effet de rassemblement de monstres). Pendant le processus de rappel, il peut déclencher une contre-attaque et un blocage (c'est-à-dire que lorsque le bouclier est rétracté, il sera considéré comme). une attaque non dommageable sur Yaoyan). ), l'effet spécifique peut être vu dans la démonstration gif de Flash Strike.
Lorsque Yaoyan a 8 boules bleues ou plus, vous pouvez appuyer et maintenir la boule bleue pour libérer la flamme rouge, ce qui vous donnera l'énergie nécessaire pour tuer et la valeur d'accumulation inflammable. Chaque fois qu'une certaine quantité de valeur d'accumulation inflammable est obtenue, le les ennemis sur le terrain entreront dans l'état inflammable (Inflammable peut être empilé jusqu'à 20 couches).
Lorsque Yaoyan a suffisamment d'énergie, il peut lancer son mouvement spécial, Burning Sun et Burning Sky, causant des dégâts à l'ennemi (plus le point d'allumage est élevé, plus les dégâts de base sont élevés) tout en évoquant du QTE non refroidi, et en même temps convertissant l'énergie de l'ennemi. état inflammable en état de combustion (cause une certaine quantité de dégâts toutes les secondes et dure 10 secondes. Les dégâts causés par la combustion ne déclenchent pas l'effet de compétence professionnelle de type armure de Yao Yan)