Le Jeune Maître dans Genshin Impact est un personnage très populaire parmi les joueurs. Ses compétences et ses attributs font de lui une force importante au combat. Lorsqu'ils utilisent le personnage de Jeune Maître, les joueurs doivent faire attention au moment où ils libèrent leurs compétences et à l'équipe dont ils font partie. jumelé avec. Une correspondance raisonnable peut aider le maître à exercer son efficacité maximale au combat, permettant aux joueurs de vaincre les ennemis plus facilement dans le jeu. Pour les joueurs qui aiment utiliser Gongzi, il est très important de savoir comment utiliser correctement ses compétences et correspondre à son équipe. Grâce à une expérimentation et une exploration constantes, les joueurs peuvent trouver la manière la plus appropriée de jouer le rôle du jeune maître, lui permettant de montrer sa force et son charme dans le jeu.
Comment faire correspondre Genshin Gongzi
Quelle est la stratégie pour jouer à Maître Genshin ? Quelle est la force actuelle de Maître Genshin ? De nombreux amis ne sont pas particulièrement clairs sur la stratégie de Genshin Impact. Je vais maintenant vous apporter l'analyse pertinente. Laissez-moi analyser la force, le style de jeu, etc. de Young Master pour tout le monde, j'espère que cela pourra être utile à tout le monde.
Le dicton populaire actuel "Les jeunes maîtres sont des jouets pour les kryptoniens. Vous ne pouvez jouer avec eux que si vous avez une vie bien remplie. Si vous n'avez pas une vie bien remplie, vous êtes inutile et handicapé." Je pense que c'est un peu exagéré.
Tout d’abord, un boss qui a la capacité de maximiser sa vie ne se limitera pas à utiliser le Young Master Battlefield pour le tuer jusqu’à la fin des temps.
(1. Sans réaction élémentaire continue, les dégâts ne seront certainement pas beaucoup plus élevés. 2. Un combat au corps à corps constant est nécessaire pour rafraîchir le CD de E, et la charge est un problème). Par conséquent, la bonne façon de manger le jeune maître n'est peut-être pas de rester tout le temps sur le terrain, mais de coopérer avec d'autres personnages pour sortir, mais elle est également différente de la coupe rapide, qui sera mentionnée ci-dessous.
Parce que je n'ai pas de jeune maître à vie, j'aimerais vous donner une idée sur la façon de jouer un jeune maître qui n'a pas vie, ainsi que sur la composition de l'équipe.
Tout d'abord : divisez d'abord le temps de sortie de l'équipe en deux moitiés, en laissant une moitié au jeune maître pour ouvrir E, et l'autre moitié aux trois autres personnages. Ce style de jeu est différent du jeu rapide et éclatant qui nécessite la moitié du temps debout (10 secondes). De plus, le concept de C principal et adjoint devrait également être affaibli désormais. Les personnages sur le terrain doivent être aussi hautement qualifiés que possible, mieux c'est.
Ensuite : Concernant la programmation, je pense qu'on peut essayer ça (bien sûr, ce n'est peut-être pas le meilleur) : Young Master + Wendy, Keli, Bennett. Keli peut être remplacé par Diluc (Keli conviendra peut-être mieux à Wendy qu'à grand-père).
Avantages de la gamme : double feu, peut s'évaporer, grande polyvalence de Wendy (collecte de monstres + charge + sortie), et a du lait. Le passif du Jeune Maître est amélioré contre l'attaque lourde de Keliping.
L'inconvénient est que lorsque Wendy combat de gros monstres, son Q peut parfois se tromper.
Comment jouer : Dans la première mi-temps, Young Master ouvre E, sort pendant environ 10 secondes et accroche de l'eau. Dans la seconde moitié, Wendy q teint la trombe pour charger le garçon, e ; Chekeli produit une évaporation, et il faut près de 10 secondes pour couper le garçon (il est préférable de laisser le feu sur le monstre. De cette façon, le garçon peut aussi s'évaporer) et continuer le cycle. Dans la première moitié, le jeune maître doit l'utiliser lorsqu'il est fort (il peut être utilisé aussi bien pour le combat à longue portée que pour le combat au corps à corps, la consommation d'énergie à longue portée est faible et les dégâts en mêlée sont élevés. ). Quant à Bennett, s'il y a un besoin de lait, ouvrez-le, pour qu'il soit plus souple.
Enfin, je pense personnellement aux avantages et inconvénients de Young Master :
Parlons d'abord des avantages : 1. La capacité de sortie en mêlée est très forte. Bien que les mots sautés ne soient pas si beaux, la fréquence de sortie est très élevée.
2. Traversez le feu et échappez-vous du plafond.
3. Par rapport à Mona, qui est également du type eau cinq étoiles et qui compte sur des mouvements ultimes pour gagner sa vie, ses méthodes de production sont plus flexibles et contrôlables, et sa main est douce.
4. Points bonus pour l'arc céleste.
Inconvénients : 1. Pas de veste d’eau. Et la charge est moyenne.
2. L’environnement abyssal actuel n’est pas la solution optimale.