La question de savoir si le chef de l’ère Eta vaut la peine d’être cultivé est toujours en cours, et de nombreux joueurs ne savent toujours pas quels sont ses attributs et ses matériaux. Aujourd'hui, l'éditeur vous propose aux joueurs si le chef de l'ère Eta vaut la peine d'être cultivé. Les joueurs qui ont besoin de cette stratégie devraient venir y jeter un œil.
Avant d'étudier les effets de compétence de ce personnage, vous devez d'abord comprendre certains de ses positionnements professionnels et les avantages qu'il apporte sur le champ de bataille. Ces deux éléments servent également de base au choix des personnages par les joueurs. Les avantages du chef seront expérimentés sur le terrain. champ de bataille, car lors des batailles terrestres, il y aura des attributs supplémentaires et des bonus de dégâts, qui peuvent fournir d'autres buffs aux coéquipiers, et peuvent également affaiblir les dégâts de l'ennemi. Plus important encore, vous pouvez également utiliser votre propre champ magnétique pour apporter des boucliers à vos coéquipiers. On peut dire que ce rôle peut faire jouer pleinement ses avantages dans l'équipe.
Sa compétence ultime est également très puissante. Il peut utiliser la puissance de feu pour supprimer tous les ennemis. Bien que les dégâts causés ne soient pas si élevés, tous les ennemis seront endommagés. C'est l'effet de cette compétence, et il peut utiliser cette compétence pour. couvrir de nombreuses scènes de combat. De cette façon, l'efficacité au combat de l'ennemi sera considérablement affaiblie et la puissance de sortie des membres de notre équipe pourra être protégée.
De plus, sa compétence inhérente est la position d'assaut. En fait, cette compétence n'est pas principalement axée sur les dégâts, mais elle est également très efficace car elle peut fournir une assistance en puissance de feu à nos coéquipiers, et cet effet peut durer dix secondes. est d'améliorer la capacité de production de ses coéquipiers, compensant ainsi ses propres lacunes en matière de production.
La préparation armée est l'une de ses compétences passives, qui lui permet d'augmenter son propre taux de croissance anormale de 20 % pendant le combat, et ce taux de croissance anormal entraînera l'application de son propre statut de réduction de facilité à l'ennemi, mais dans l'ensemble, après tout, le rendement de cette compétence est en effet très insuffisant, vous devez donc l'équiper de certains personnages avec un rendement plus fort lors de la mise en correspondance de l'alignement, afin que les dégâts causés par la complémentation des deux soient considérables.