Le jeu est très riche en contenu, alors si vous débutez dans le jeu, combien coûte une carte mensuelle Taris World Afin d'aider les nouveaux joueurs à mieux comprendre le jeu, l'éditeur de Sourcecode.com a compilé ? stratégies pertinentes à partager avec vous. Si vous souhaitez en savoir plus, venez jeter un oeil !
Combien coûte une carte mensuelle Taris World ?
Réponse : 30 yuans par mois.
1. Introduction aux avantages mensuels de la carte et à l'estimation quantitative des revenus
1. Contenu des avantages mensuels de la carte
(1) En termes de bonus de ressources, si vous achetez directement une carte mensuelle pour la première fois et que vous l'activez, vous recevrez 3 000 pièces d'or/carte hebdomadaire et 1 000 pièces d'or vous seront remises (limitées en permanence à 1 fois), quotidiennement. L'expérience du passe de combat sera augmentée de 30 % et les récompenses de réputation des tâches quotidiennes de l'événement seront augmentées de 40 %. De plus, lorsque le coffre au trésor de Taris tombe, 1 pièce supplémentaire sera lâchée et 10 seront restituées pour chaque 100 d'énergie de production d'emplois secondaires consommée.
(2) En termes de droits de négociation, le taux d'imposition des banques commerciales sera réduit à 8 %, les frais de cotation des transactions seront supprimés, le nombre de colonnes de cotation pourra être augmenté à 10 et le nombre de cotations d'ordres pourra être augmenté à 3. .
(3) En termes de privilèges exclusifs, vous pouvez activer l'autorisation d'achat d'Elf Messenger (cette fonction est uniquement destinée à l'achat direct de cartes mensuelles) et activer la fonction d'entrepôt portable.
2. Estimation quantitative des droits mensuels de carte
Dans des conditions d'activité normales, en plus de la récompense fixe active quotidienne de 100 pièces d'or dans le jeu, participer à la copie peut obtenir un coffre au trésor Taris avec une probabilité d'ouvrir jusqu'à 50 pièces d'or, et vous pouvez obtenir régulièrement 1 000 pièces d'or. chaque semaine. Vous pouvez obtenir plus de 8 000 pièces d'or en accomplissant des tâches/réalisations/explorations en même temps, et vous pouvez obtenir 2 000 pièces d'or à la fois grâce à des activités cibles de 7 jours. De cette comparaison, nous pouvons voir que la quantité de pièces d'or offertes par achat direct n'est pas importante par rapport au nombre de pièces d'or qui peuvent être obtenues grâce à une activité quotidienne, et qu'un seul utilisateur ne peut l'obtenir qu'une seule fois de manière permanente. Dans le jeu réel, les pièces d'or gagnées grâce aux transactions constituent la majeure partie, donc pour les joueurs normaux, il n'y aura aucune situation dans laquelle ils ne pourront pas participer aux transactions sans activer la carte mensuelle.
La carte mensuelle n'augmente actuellement que le gain quotidien d'expérience du passe de combat, mais une grande partie de l'expérience du passe de combat provient des réalisations de la fin du jeu, et cette partie ne bénéficie pas du bonus mensuel des avantages de la carte. Après avoir vécu l'expérience du Battle Pass quotidien, les utilisateurs de cartes non mensuelles peuvent atteindre le niveau complet en 45 jours environ, tandis que les utilisateurs de cartes mensuelles peuvent atteindre le niveau complet en 40 jours. Bien qu'ils atteignent le niveau complet 5 jours plus tôt, le montant total des récompenses qu'ils reçoivent. ne sera pas la même chose.
En ce qui concerne l'expérience maximale une fois le Battle Pass entièrement nivelé, les utilisateurs ordinaires peuvent obtenir 12 coffres au trésor d'emblèmes et les utilisateurs de cartes mensuelles peuvent en obtenir 19. Cependant, dans le jeu, les emblèmes sont principalement produits directement par le gameplay, et vous pouvez obtenir environ 150 en étant actif chaque semaine Plus d’un, donc l’impact réel est très faible.
(Remarques : l'expérience maximale signifie qu'une fois que l'ordre de bataille atteint le niveau, vous pouvez recevoir un coffre au trésor maximal pour chaque 200 points d'expérience acquis.)
La carte mensuelle n'augmente actuellement que la réputation des tâches quotidiennes, et les principaux moyens d'obtenir de la réputation dans le jeu sont les missions, l'exploration et le gameplay d'invasion. Celles-ci ne bénéficient pas du bonus d'avantages de la carte mensuelle, donc du gain de réputation supplémentaire réellement apporté. la carte mensuelle ne dépassera pas 5%. De plus, la réputation récompense principalement les montures exclusives, les expressions d'action et autres compétences d'apparence et d'exploration du grand monde. Il n'y a qu'une petite quantité de données de développement pour le suivi, cela n'apportera donc pas de différences de croissance significatives.
Le coffre au trésor Taris s'obtient principalement en complétant le donjon. L'ouverture du coffre au trésor a une certaine probabilité d'obtenir une apparence exclusive, des pièces d'or et des matériaux de développement (principalement des emblèmes ici). Dans le jeu, il existe de nombreuses façons d'obtenir des pièces d'or et des emblèmes. . Un coffre au trésor supplémentaire de 1 Un n'apportera pas de différences de croissance significatives. Pièces d'or ~ Vous pouvez obtenir 6 000 pièces d'or en accomplissant l'exploration de mission au début. À un stade ultérieur, il existe également une garantie quotidienne de 100 pièces d'or. Couplée aux revenus des transactions, l'impact de la moyenne quotidienne des pièces d'or. seulement une cinquantaine environ est très petite. La production hebdomadaire d'armoiries est d'environ 150, et il est possible que 2 à 4 armoiries soient trouvées dans des coffres au trésor, ce qui aura un impact minimal sur le développement global.
Ce paramètre est principalement utilisé pour augmenter la production de compétences de vie et, déguisé, réduit la proportion de revenus des comptes de studio dans les compétences de vie et n'entraînera pas d'écart substantiel dans la puissance de combat.
Les utilisateurs qui achètent directement la carte mensuelle peuvent déverrouiller Elf Messenger et obtenir l'autorisation de la fonction de cadeau de pièces d'or. Après avoir déverrouillé l'autorisation, ils peuvent offrir leurs pièces d'or à d'autres joueurs (il n'y a aucune condition de seuil pour le joueur doué). La fonction de don de pièces d'or est conçue dans l'espoir que les joueurs puissent toujours avoir la possibilité de s'entraider entre amis dans un jeu sans transactions peer-to-peer, augmentant ainsi le plaisir de l'entraide sociale dans le jeu, au lieu d'avoir à se battre. seul ou en comptant uniquement sur la chance pour obtenir des gouttes. Afin d'éviter que les cadeaux de pièces d'or n'affectent l'environnement commercial normal, nous limiterons également le nombre de fois où les pièces d'or sont distribuées et le nombre de fois où elles sont offertes.
2. Introduction aux droits et intérêts des ordres de bataille et estimation quantitative des revenus
1. Contenu des droits et intérêts de l’ordre de guerre
Lors du test final à la veille de cette période, la première phase de l'ordre de bataille dure 3 mois et est divisée en deux versions : gratuite et payante (la version payante est au prix de 128 yuans).
La version gratuite peut obtenir de l'énergie de pierre inscrite, des pièces d'argent, des coffres au trésor héraldiques (50 pièces), des potions énergétiques et des pièces chanceuses (les pièces chanceuses peuvent augmenter les butins du donjon) ; la version payante peut obtenir des apparitions limitées supplémentaires exclusives à la saison (mode/couvre-chef) ; /weapons/flight)), et est livré avec 20 coffres au trésor héraldiques et quelques pièces d'or (environ 12 jours de production quotidienne, sans tenir compte des transactions).
Le pass de combat comporte un total de 50 niveaux. Après avoir atteint le niveau complet, vous pouvez acquérir une expérience maximale. Vous pouvez obtenir un coffre au trésor héraldique avec chaque mise à niveau. Vous pouvez obtenir 200 pièces d'or supplémentaires pour les pass de combat payants. L'expérience de mise à niveau du War Pass ne peut être obtenue qu'en accomplissant des activités quotidiennes et des succès de jeu, et les niveaux ne peuvent pas être achetés par paiement.
2. Estimation quantitative des droits et intérêts de l’ordre de guerre
Sur la base des droits et intérêts de l'ordre de bataille introduit ci-dessus, calculons en détail l'impact des bénéfices apportés par ces droits et intérêts sur le développement global.
Vous pouvez obtenir 1 900 pièces d'or lorsque vous atteignez le niveau complet du Battle Pass. Comme mentionné dans l'explication de l'impact des pièces d'or mensuelles des cartes, vous pouvez obtenir beaucoup de pièces d'or dans le jeu (le montant total par saison est de 1 900). environ 20 000+ sans tenir compte du bénéfice des transactions). En général, le nombre de pièces d'or obtenues grâce aux ordres de bataille ne représente qu'une petite proportion du nombre de pièces d'or obtenues grâce au jeu et a un impact relativement faible sur l'équilibre du jeu.
Sans tenir compte du résultat du gameplay, vous pouvez obtenir 55 passes de combat gratuites au niveau complet, et vous pouvez en obtenir 20 supplémentaires en payant, étant donné que le gameplay à lui seul peut produire 150 emblèmes chaque semaine, plus d'autres sorties ponctuelles, plus de 2 000 peuvent le faire. être produit grâce au gameplay tout au long de la saison, de sorte que le nombre de bonus d'acquisition d'emblèmes payés peut être considéré comme minime.
Les pièces chanceuses peuvent être utilisées pour améliorer les donjons. Vous pouvez obtenir 3 pièces chanceuses lorsque le pass de combat est entièrement nivelé. La saison entière dure 12 semaines, et il y a 10 gouttes du raid chaque semaine. par semaine, il y a environ 100 baisses au total, tandis que la version payante de l'ordre de bataille ne peut être ajoutée que 3 fois, l'impact est donc relativement faible.