Dans le jeu "Soul Knight", il existe différentes professions, chacune avec ses propres avantages et son propre gameplay. Cette page se concentrera sur l'introduction et le partage de la façon de jouer au Nécromancien dans le jeu, dans le but de fournir aux joueurs des conseils et une aide utiles.
Explication détaillée des compétences du Soul Knight Necromancer
Compétence 1 (niveau complet) : Marquez la cible. La réduction de défense au niveau complet semble actuellement être les dégâts reçus par la cible +2.
La mort invoquera une main noire si la cible subit des dégâts non mortels, la marque s'approfondira dans une certaine mesure, une main noire apparaîtra lors de l'attaque de la cible. On ne sait pas si seule l’arme initiale se déclenchera.
Plus la fréquence d'attaque des objets invoqués par la première compétence est élevée, plus les objets invoqués sont nombreux. Choisissez une arme avec une vitesse d'attaque rapide ou un pistolet à bulles qui crée de nombreux barrages. L'effet des armes de base est très bon, surtout lorsqu'elles sont combinées. avec des pierres précieuses venimeuses.
Deuxième compétence (niveau complet) : Lorsqu'elle est activée, une météorite tombera au sol. Elle explosera pour former un cercle empoisonné et invoquera une marionnette météorite. La cible pendant la période d'empoisonnement se transformera en squelette après la mort. meurt, un cercle empoisonné explosera également.
La plus puissante de toutes les compétences, n'importe quel boss peut être vaincu en moins de dix secondes. Cette marque de soufre produisait des mains fantômes comme des folles, puis les mains fantômes explosaient ensemble, causant des dégâts très importants. Je pensais qu'il serait difficile de vaincre le boss.
Recommandation de talent : choisissez simplement le bouclier comme talent, le rendement des compétences est suffisant et il est très fort sans talent. Recommandation d'arme : L'arme initiale du Nécromancien peut être combinée avec le Poing du Chevalier pour former le Poing du Ciel.
Nouvelle découverte : lorsque le Nécromancien utilise une compétence pour marquer l'ennemi, celui-ci mourra. La marque qui ressemble à du feu et du soufre clignotera dans l'espace ouvert pendant un certain temps jusqu'à la fin de la durée de la marque.
La main fantôme n'a pas été invoquée. Est-ce parce que le marquage au moment du décès a été jugé invalide ou le cadavre a-t-il été marqué ?