En tant que jeu avec des coûts de production énormes, des graphismes exquis et des mécanismes de jeu uniques, le jeu de contrôle est très recherché par la majorité des joueurs. Il y a un tel problème qui dérange les joueurs dans le jeu de contrôle, et c'est la combinaison de l'équipe de contrôle de Clark dans Fire Origin War. Aujourd’hui, l’éditeur de Sourcecode.com va vous apprendre à résoudre rapidement ce problème. Allons droit au but.
"Legend of Fire" Clark contrôle la stratégie de correspondance de l'équipe de sortie
Correspondance d'équipe
Rebecca + Dead Shadow + Holy Fable + Quindlin + Christie + Protagoniste
Description de l'équipe
Rebecca en position 1, brûlante au premier rang (stacks defense)
La deuxième position, Death Shadow, est la sortie au premier rang, brûle pour augmenter les dégâts et constitue la main de sortie principale. (Formation clé)
La position 3 est la Sainte Fable, avec des doubles boucliers suceurs de sang invincibles pour assurer le taux de survie des coéquipiers. Elle est dotée de compétences de contrôle de la paralysie et constitue le premier auxiliaire.
La position 4, Quindelin, contrôle tout, brûle et étourdit, et libère des compétences lorsqu'il est tué.
Christie en position 5, contrôlée verticalement, brûlante et étourdie.
Le protagoniste en position 6 est flexible, capable de résister et de se battre. Dans la phase ultérieure, il existe une carte de transformation permettant de choisir entre Holy Fable ou Glovia.
Idées de formation d’équipe
Cette gamme est principalement axée sur le contrôle. Grâce aux méthodes d'étourdissement de Quinn et Christie, l'adversaire peut être étourdi à mort. En même temps, la main de sortie principale est Death Shadow, qui peut être utilisée avec Rebecca pour cibler les ennemis devant. L'avantage de cette gamme est qu'il n'y a pas de cartons rouges ni de formation. La consommation de ressources est faible et peut être cultivée de manière globale, mais les lacunes sont également évidentes au début, les qualifications du héros ne sont pas élevées et le rendement est faible. , et la capacité de combat réelle est faible. Il faut que Death Shadow franchisse la limite à un stade ultérieur pour compenser le manque de production.