Je pense que les joueurs qui ont joué aux jeux Retour vers le futur savent tous que les opérations sont très importantes dans le jeu. Cependant, certains joueurs ont rencontré des problèmes dans Retour vers le futur 1999 Berlin lors de l'exécution de certaines opérations complexes. Et Edom ? L'éditeur de Source Code Network vous apprendra comment résoudre ce problème.
Retour vers le futur : 1999 : Liste des personnages de l'Est de Berlin :
1. Informations sur le rôle
2. Compétences du personnage
Mystère I – Attention aux menottes
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【Attaque】 Elle ne semble pas douée pour ça.
Attaque de groupe, causant un traumatisme réaliste de 135 % à 2 ennemis ; si la cible est dans l'état [Debuff][Contrôle], un traumatisme réaliste supplémentaire de 30 % sera causé.
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【Attaque】 Elle ne semble pas vouloir blesser les autres avec ça.
Attaque de groupe, causant un traumatisme réaliste de 205 % à 2 ennemis ; si la cible est dans l'état [Debuff][Contrôle], cela provoquera un traumatisme réaliste supplémentaire de 40 %
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【Attaque】 Elle ne semble pas vouloir blesser qui que ce soit avec ça, mais elle peut toujours l'utiliser pour se défendre.
Attaque de groupe, causant un traumatisme réaliste de 340 % à 2 ennemis ; si la cible est dans l'état [Debuff][Contrôle], un traumatisme réaliste supplémentaire de 70 % sera causé.
Mystère II - Regarder hors du mur
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[Debuff] Ils murmurent des secrets.
Le groupe est affaibli, réduisant la défense réelle et mentale de tous les ennemis de 15 % et augmentant les dégâts reçus de 15 %, pendant 2 tours.
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[Debuff] Ils murmurent des secrets, comme s'il n'y avait personne autour.
Le groupe est affaibli, réduisant la défense réelle et la défense mentale de tous les ennemis de 20 %, et augmentant les dégâts reçus de 20 %, pendant 2 tours.
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[Debuff] Ils murmurent des secrets, comme s'il n'y avait personne autour, mais il faut savoir que les murs ont des oreilles.
Affaiblit le groupe, réduisant la défense réelle et la défense mentale de tous les ennemis de 25 % et augmentant les dégâts reçus de 25 %, pendant 3 tours.
Le rituel ultime : le critique non invité
Elle a entendu d'innombrables détails des histoires voisines et elle avait également de nombreuses expressions.
lv.1 Attaque à cible unique, provoquant un traumatisme réel à 600 %, le faisant tomber dans l'état [Scellé] pendant 3 tours
lv.2 Attaque à cible unique, provoquant 750 % de traumatismes réels, le faisant tomber dans l'état [Scellé] pendant 3 tours
lv.3 Attaque à cible unique, provoquant 800 % de traumatismes réels, le faisant tomber dans l'état [Scellé] pendant 3 tours
lv.4 Attaque à cible unique, provoquant 850 % de traumatismes réels, le faisant tomber dans l'état [Scellé] pendant 3 tours
lv.5 Attaque à cible unique, provoquant 900 % de traumatismes réels, le faisant tomber dans l'état [Scellé] pendant 3 tours
lv.6 Attaque à cible unique, provoquant un traumatisme réel à 1000 %, le faisant tomber dans l'état [Scellé] pendant 3 tours
Aperçu de l'héritage - à contre-courant
Insight Ⅰ Lorsque l'ennemi est en état [Debuff][Contrôle], les dégâts qui lui sont infligés sont augmentés de 18 %
Insight II : en entrant dans la bataille, l'attaque augmente de 5 %
Insight III : Lorsqu'il est attaqué par un ennemi en état [Debuff][Contrôle], les dégâts subis sont réduits de 18 %
3.Dessins et fichiers de personnages
« Serez-vous un orateur courageux ?