Comment terminer le chapitre 3 de Light the Lamp 2 Knock on the Door ? The Dark House est le troisième chapitre du jeu mobile "Dian Deng 2 Knock on the Door". Dans ce niveau, Yunsu arrivera dans une maison sombre et les joueurs doivent découvrir les secrets cachés dans la maison sombre. Suivez ensuite l'éditeur. Découvrons le guide de la maison secrète pour le chapitre 3 de « Light the Lamp 2 Knock on the Door ».
【Directives】
1. Après être entré dans la maison sombre, allumez la lumière sur la table et récupérez le cendrier sur la table de droite. Saupoudrez de la cendre sur la note pour avoir un indice.
2. Cliquez sur le mécanisme le plus à gauche et insérez-le correctement pour obtenir une horloge à pendule à l'ancienne. Placez l'horloge à pendule dans l'horloge murale.
3. Selon les indices, réglez l'horloge murale sur 11h11 et récupérez la clé en cuivre.
4. Utilisez la clé pour déverrouiller l'armoire et obtenir un rapport. Lisez attentivement les indices contenus dans le rapport, parlez à Lao Liu, puis rendez-vous chez le maire.
5. Foncez vers la porte du maire, cliquez sur l'herbe en face à droite et cherchez une pierre pointue. Des pierres doivent être utilisées pour couper les cordes dans le chariot.
6. Cliquez ensuite sur l'arbre sur le côté, attachez la corde à l'arbre, puis cliquez sur la corde pour entrer dans la maison du maire.
7. Dans la cour, cliquez sur la porte circulaire devant vous pour être transporté dans la cour et récupérez des allumettes et une tasse remplie d'eau sur la table circulaire en pierre.
8. Cliquez sur le petit monticule à côté de la table en pierre et utilisez une pelle pour soulever le monticule afin de trouver un bloc de construction.
9. Placez les blocs de construction dans le boîtier du mécanisme sur la table en pierre, effectuez le test du mécanisme, assemblez-le dans l'illustration et récupérez la clé.
10. Retirez-vous à l'extérieur de la cour, cliquez sur le côté droit de la pièce clignotante pour obtenir une serviette.
11. Retournez ensuite à l'extérieur de la cour, à côté de la pompe à eau, versez l'eau de la tasse à thé dans la pompe à eau, remplissez-la d'eau dans une serviette et trempez la serviette.
12. D'après les indices du montant de la porte, ouvrez la serrure à code sur le côté gauche de la porte et suivez les indices de la légende.
13. D'après les indices dans le pot de fleur à l'extérieur de la cour, suivez l'ordre de la légende, ouvrez le mécanisme du meuble de gauche et cherchez un fragment du parchemin.
14. Retournez dans la pièce avec la lumière clignotante, placez la ferraille sur le boîtier du mécanisme sur la table et faites-la pivoter vers la marque correspondante en fonction de la couleur, en vous rappelant la couleur correspondante de la marque.
15. Cliquez sur les deux armoires en bois du bac à légumes à droite, ajustez la couleur dans le disque de réglage des couleurs, faites-la correspondre avec la couleur mémorisée et obtenez l'objet motif argent.
16. Placez l'objet à motif d'argent sur le côté gauche du plat et tournez le côté droit du plat selon le motif sur l'image de base pour obtenir des indices. Cliquez sur la boîte d'indices sur la table pour l'ouvrir et obtenir un volume de médecine secrète.
17. D'après les indices des versets sur la médecine secrète, entrez dans la pièce du côté gauche de la cour, cliquez sur le mécanisme du meuble, suivez les indices de la légende pour l'ouvrir et obtenez une flèche en plume.
18. Franchissez la porte circulaire et entrez dans la cour intérieure. Cliquez sur le seuil de la porte à droite, insérez la flèche, puis utilisez la clé pour ouvrir la porte.
19. Entrez dans la maison du maire, sortez le livre de médecine sur le siège, réglez le mécanisme dans le boîtier du mécanisme selon la légende, ouvrez et récupérez la punaise et la coupelle à glaçure noire.
20. Retournez à la maison sur le côté gauche de la cour et récupérez ici les matériaux médicinaux. Utilisez l'outil et cliquez sur : ginseng sauvage, réglisse crue, poria, pinellia, aleurode, hyoscyamus et calamus pour obtenir le paquet de matériel médicinal.
21. Retournez dans la cour, remplissez la tasse d'eau, mettez le paquet médicinal dans le réchaud à décoction. Vous avez besoin de deux tasses d'eau et utilisez une allumette pour l'allumer afin d'obtenir l'antidote.
Enfin, vous pouvez terminer le niveau en ayant une conversation.