Les questions cette fois font également partie des questions que se posent de nombreux amis. En fait, ces questions sur le métier de contrôleur de Gryphon, le roi des bêtes sacrées, ne sont pas difficiles. Si vous ne connaissez vraiment pas les méthodes spécifiques, vous pouvez le faire. venez à cet article pour voir les stratégies spécifiques. Je pense que tout le monde le saura après l'avoir lu.
cavalier de griffon
Changement de poste : Maître Griffon
Note globale : S
Capacité de sortie : ★★★★☆
Capacité de survie : ★★★★☆
Capacités auxiliaires : ★★★★☆
Type de personnage : Humain/Vol/Hache
Positionnement du rôle : première rangée/arrière/sortie/auxiliaire/arrière/anti-cavalerie
Compétences de base : Air Swipe/Sky Slam/Xiangyu Blessing
Bref commentaire sur les propriétés :
Sens de sortie : attaque physique B (pas assez pour A), coup D ne suffit pas, coup critique D est un bonus, j'en ai trois d'affilée.
Vitesse : Pour être honnête, C ne suffit pas. Un griffon doit être plus rapide que l’adversaire pour être puissant. Il lui faut des plumes.
Le résumé est qu'il est difficile de mourir si vous êtes bon en survie. Il manque d'attaque, de coups critiques et de vitesse, mais aucun des deux ne manque de grand-chose.
Bref aperçu des compétences :
Compétences AP actives :
1. Coup aérien (avec arme de poing ~) : 100 puissance pour frapper une ligne, l'anti-équitation augmente les dégâts de 50 et ne peut pas être bloqué. C'est aussi un noble attribut à longue portée. Si vous faites défiler vers le haut, l'archer n'est pas anti-. la version de montage a le même effet que 2AP !
2. Plongée fatale : les rangées avant et arrière sont fixées pour atteindre la moitié de la santé du griffon et ne peuvent pas infliger de coups critiques. Qui allez-vous tuer avec votre vie C ? Le Prêtre Birdman de la Théocratie nous a appris que nous pouvons utiliser sa limite de vie augmentée. avec cette compétence du griffon. Calculons simplement qu'un griffon de niveau 50 avec une hache météorite et un talisman d'arbre divin a 128 HP si la limite de +50% est pleine, elle sera d'environ 200 HP. La réduction de moitié signifie 100 dégâts fixes. va tuer deux personnes à la fois. Cela semble beau mais ne peut pas être fait en combat réel.
3. Sky Blow : 2AP, 150 puissance, attribut longue portée, a le même effet que la première compétence lorsque vous frappez la cavalerie, et a pour effet de perdre 1AP lorsque l'adversaire est plein de sang, ce qui est excellent.
1. Ailes et ailes latentes : après la bataille, il se transforme en boule de griffon pour récupérer de la santé. Cela semble également très utile en combat réel. Il peut être utilisé pour combattre plusieurs équipes d'affilée. C'est bien mieux qu'à l'étage. Les principales compétences du griffon sont tant que vous savez bien faire les mathématiques à l'école primaire, il en restera pour cette compétence, et il sera difficile d'avoir du PP pour l'arc du bouclier.
2. Bénédiction Xiangyu : +15 vitesse dans la même rangée, MON DIEU, tout le monde dans chaque rangée en veut un. Il est activé avant de prendre l'initiative d'attaquer. Il n'occupe pas l'emplacement de compétence d'ouverture noble. Le prix est que vous devez le faire. attendez le prochain mouvement pour accélérer la rangée précédente. Après activation, c'est juste la vitesse S, donc j'ai encore besoin d'apporter une plume. Cette compétence prend directement en charge la note auxiliaire quatre étoiles. 15 vitesses sont trop importantes.
3. Gryphon Breaks the Air : 2 PP pour esquiver une attaque à longue portée, +1 AP. Tout le monde se lève et applaudit ! L'équipe de production est trop partisane des griffons. Ils supportent à peine les attaques au corps à corps. La défense magique A ne subit pas de dégâts magiques. Désormais, ils sont immunisés contre une seule attaque à longue portée. dans ce jeu, c'est le coup incontournable. J'ai peur que l'archer et l'épéiste obtiennent un coup critique s'ils n'obtiennent pas de coup critique, ils ne pourront pas les tuer.
Le réglage des compétences du griffon nécessite un peu plus de réflexion, cela dépend principalement de vos propres besoins. Le style de jeu de l'équipe du griffon est flexible et modifiable. Même les paramètres de chacun des trois griffons sont différents.
Réglage 1 : Air Swing : Combattez trois personnes d'affilée/combattez uniquement des chevaliers (dans le combat réel, la rangée avec des chevaliers est souvent composée de trois personnes d'affilée, je ne sais pas pourquoi)
Réglage 2 : Sky Heavy Attack : donner la priorité à la frappe de la rangée arrière/une rangée avec plus de 2 personnes (couper la rangée arrière est le travail du griffon)
Réglage 3 : Air Swing : frappez jusqu'à une rangée de personnes
À titre de référence seulement, utilisez votre propre imagination.
Équipement recommandé : Tout d'abord, pensez à vous équiper de 3 PA pour éviter de gaspiller les AP envoyés par Gryphon Breaking Air. La hache à vent est la meilleure pour la hache. Les trois emplacements d'accessoires sont très suffisants. Plume et Bannière de Griffon (compétences d'ouverture 2PP : +20% d'attaque et de coup critique lorsque trois soldats volants sont d'affilée. Elle est vendue dans la Boutique Théocratique. . Il suffit de demander et de l'obtenir. ), les colliers AP/PP et les lunettes de sniper sont tous disponibles. Un seul des trois griffons a besoin d'une accélération en plumes, et le plus lent attend le buff. les griffons seront différents. Commencez à vous brûler le cerveau !
Coéquipiers correspondants : trois griffons/deux griffons et un dragon volant feront l'affaire (tous vos dragons volants tombent du ciel, n'est-ce pas ? Il n'y en a plus, haha). Lorsqu'il n'y a pas de griffon pour contrôler le drapeau, vous pouvez amener le prince, qui a +20 vitesse + 20 attaque et défense en même temps. La compétence PP ne peut être placée qu'au premier rang, ce qui résout le problème des trois critiques. frappe avec des attaques rapides. Le prince peut également apporter un livre d'épée de glace, et la hache au début frappera et figera définitivement l'adversaire Trois (de peur d'être couvert par le grand bouclier), car trois avions se tiennent devant. rangée, et un chevalier blanc dans la rangée arrière revient à une rangée à la fois, ce qui est parfait. Lorsque vous vous rendez sur la côte nord de la Théocratie, vous pouvez passer à un Angel Bow au premier rang. L'Angel Bow est également un dépliant. Vous pouvez découvrir les autres dépliants par vous-même. Vous pouvez également utiliser un arc de sorcière ou d'elfe dans la rangée arrière pour enchanter la lame (l'enchantement actif de l'arc d'elfe dure toute une partie, pas une seule fois. Parce que le griffon a sa propre récupération de santé après la bataille, le lait est). pas nécessaire tant que la production de l'adversaire est limitée.
C'est normal d'accrocher un seul Gryphon dans la rangée arrière. Qui n'a pas besoin de 15 vitesses. Levez-vous et laissez-moi voir. Un seul griffon peut être équipé d'un enchantement de glace, et la lunette du tireur d'élite frappera certainement si vous en frappez trois avec une seule hache, vous gagnerez la bataille.
Il existe de nombreuses façons de jouer, utilisez votre propre imagination.
Capacité de la carte : accélération rapide de la portée d'un cri à un coût, l'une des capacités de carte les plus couramment utilisées. Une compagnie de cavalerie avec une vitesse de 600 peut parcourir la diagonale de la carte en 20 secondes.
Guide d'entraînement : le type d'attaque/le type de tueur/le type de vitesse/le type polyvalent peuvent être utilisés, en fonction de ce que vous voulez que le griffon fasse.
Bref commentaire : Le griffon est l'unité régulière la plus parfaite du jeu. Il a une variété de méthodes de jeu et de nombreuses astuces (mais s'il n'est pas bien assorti, ce seront toutes des faiblesses). Par exemple, le griffon frappera définitivement l'ouverture et donnera un piolet à la rangée arrière pour terminer le jeu. En combat (0 esquive lorsqu'il est gelé), la puissance de cette unité dépend entièrement du cerveau du pilote. très haute et la limite inférieure n'est pas basse. De plus, les deux filles griffons de l'intrigue sont très mignonnes (j'aime la naturelle, elles sont belles et belles). Griffin peut développer de nombreuses tactiques. L'évaluation globale est que si vous n'utilisez pas Griffin, le jeu vous coûtera 50 yuans de moins en contenu.
Donc, ce qui précède concerne le Griffin Rider, le roi des bêtes sacrées. En tant que profession polyvalente dans le jeu, le Griffin Rider a une combinaison d'équipe riche et diversifiée. Les amis peuvent également envisager d'ajouter un Griffin Rider à l'équipe pour améliorer l'équipe. efficacité au combat.