- Position 1 : Roi Fou Bismarck + Cavendish + Aluga + Nora + Protagoniste + Qina
- Position 1 : Mad King Bismarck, dégâts élevés à tous, avec réduction d'énergie. Désénergie tous les ennemis
- Position 2 : Cavendish, tout paralysé et en réduction d'énergie
- Position 3 : Alujia, réduction d'énergie à cible unique, bouclier sans contrôle, récupération d'énergie élevée
- Position 4 : Nora, soigne tous les coéquipiers et réanime les coéquipiers
- Position 5 : Protagoniste, flexible, capable de résister et de combattre
- Position 6 : Qi Na, sortie à cible unique, grande réduction d'énergie et récupération d'énergie pour toute l'équipe
1. Les compétences d'attaque combinées du Mad King Bismarck et d'Aluga en position 1 peuvent causer beaucoup de dégâts à l'ennemi et en même temps réduire l'énergie de l'ennemi. Étant donné que la gamme de Devante manque de puissance explosive, il cultive principalement le Roi Fou en tant que héros de sortie, utilise des ressources pour augmenter les dégâts du Roi Fou et utilise des compétences de combat de type attaque, ce qui non seulement fait subir des dégâts élevés à l'ensemble de l'adversaire, mais réduit également leur énergie. Alujia réduit l'énergie d'une seule cible et peut restaurer l'énergie de ses coéquipiers après une percée ultérieure, améliorant encore l'endurance.
2. Deuxièmement, Kevindish et Qina en deuxième position peuvent attaquer tous les ennemis, et leurs compétences auront un effet désénergisant supplémentaire lorsqu'elles toucheront une cible avec un effet de paralysie. Le rôle de Nora en position 4 est de soigner tout le monde. Après avoir percé, elle peut également ressusciter les coéquipiers morts dans cette position et restaurer 50 % de leur santé. Notre protagoniste peut ensuite utiliser la carte de transformation pour se transformer selon ses propres besoins d'alignement. Comme les autres héros, avec votre propre alignement, la compétence Qina en position six peut non seulement réduire l'énergie de la cible mais également restaurer l'énergie de tous les coéquipiers.En bref, l'idée de cette composition est d'empêcher l'adversaire de libérer des compétences ou de retarder la libération de compétences, prolongeant ainsi le nombre de rounds de combat, profitant efficacement du contrôle et de la réduction d'énergie, et finalement gagnant. une gamme avec une stratégie de contrôle et une jouabilité fortes.