Dans le jeu All-Star Fighting, de nombreux joueurs ne savent toujours pas quel est l'effet spécifique des compétences en jetons. Ensuite, laissez l'éditeur vous donner un aperçu des effets des compétences de puces de "All-Star Battle". Les amis intéressés peuvent y jeter un œil.
Liste des effets des compétences de puces dans "All-Star Battle"
Ce que je vois maintenant, c'est qu'il y a huit puces, à savoir : Izanagi, Izanami, Arctic Breath, Spirit Son ***, Black Stone Causal Chain, Laser Wanhua Mirror, Star and Moon Mandala et Planet Lighthouse.
Compétence de puce Izanagi : réduction du temps de recharge après une étoile élevée, prise en charge de la réduction de la consommation d'énergie, grève de la récolte, récupération de la colère, récupération de la vie ;
Compétence de puce Izanami : réduction du temps de recharge après une étoile élevée, réduction de la consommation d'énergie de soutien, frappe au premier rang, réduction de la rage, réduction des dégâts, réduction de la défense, réduction de la rage ;
Compétence de puce de respiration arctique : temps de recharge réduit après une étoile élevée, consommation d'énergie de support réduite, AOE globale, moins il y a de cibles, plus les dégâts sont élevés, empilement de pénétration
Compétence de puce Lingzi *** : temps de recharge réduit après une étoile élevée, consommation d'énergie de support réduite, attaque de dernière ligne, vulnérabilité de groupe, vulnérabilité continue
Technique de puce de chaîne causale Blackstone : réduction du temps de recharge après un niveau d'étoile élevé, prise en charge de la réduction de la consommation d'énergie, transfert de colère, suppression de la récupération de la colère, attaque de la cible de colère la plus élevée de l'ennemi, transfert de gain
Kaléidoscope laser : réduction du temps de recharge après un niveau d'étoile élevé, prise en charge de la réduction de la consommation d'énergie, réfraction des dommages, cible aléatoire, dégâts continus
Compétences des puces Star and Moon Mandala : réduction du temps de recharge après une étoile élevée, prise en charge de la réduction de la consommation d'énergie, prise en charge de la réduction de la consommation d'énergie, guérison globale, suppression négative, augmentation des dégâts de la rangée arrière
Planet Beacon : réduction du temps de recharge après une étoile haute, prise en charge de la réduction de la consommation d'énergie, toutes les AOE, invalidation de la probabilité de récupération de rage, éclaboussures de dégâts, diffusion