Le style du jeu DNF est assez intéressant. De nombreux amis sont tombés amoureux de ce jeu à première vue. Cependant, de nombreux amis se posent encore de nombreuses questions dans le jeu. Ils ne savent peut-être pas exactement comment relever les défis. complétez ces défis. L'éditeur partagera désormais avec vous les astuces pour effacer le groupe DNF Ozma sur le serveur local.
L'équipe d'auto-amélioration 2.9w, l'équipe sauvage de résistance magique 3.0w dans la troisième phase (la priorité sera donnée à l'équipe sauvage 3.2
Potion de restauration, potion de dégâts, potion de coup critique (préparée selon les besoins
Stratégie de la première phase
Le temps est de 10 minutes, plus que de la pâte frite
Il y a 5 pièces de résurrection pour l'équipe et 2 pour les individus.
a) Equipe 1 : Le capitaine joue buff 1, puis défend 1.
L'image Buff1 montre 4 images, la dernière est la salle du boss
Le boss déclenchera la barrière de feu lorsque sa santé avoisine les 500. Vous devez briser le bouclier pour sortir, sinon le mécanisme de mise à mort instantanée sera déclenché.
Recommandation personnelle : compétences de rétention personnelle pour briser les boucliers
b) Equipe 2 : Le capitaine prend le buff 2, puis défend le 2
De la même manière, le boss d'image buff 2 n'a pas encore de mécanisme de mise à mort instantanée, mais il est souvent facile d'entrer dans l'obscurité.
Défense 1, 2 pour protéger Mihir et Ozma pendant 1 minute
Une fois la protection terminée, entrez dans la 1ère équipe de Dark Mihir et la 2ème équipe de Light Ozma. Après les avoir vaincus, vous pouvez entrer dans la 2ème étape.
Il existe un mécanisme de balle tricolore, rouge, vert et bleu, qui nécessite trois personnages dans l'équipe (avec les couleurs correspondantes sur leur corps, vous devez tirer la balle
Le bouclier doit être brisé. Si le bouclier ne peut pas être brisé, le compte à rebours se terminera et vous serez instantanément tué. Vous pouvez utiliser le mécanisme d'invincibilité pour esquiver. Vous pouvez utiliser l'âme de l'épée pour bloquer et résister à l'explosion de l'onde lumineuse.
Stratégie de phase deux
Le temps est de 10 minutes, plus que de la pâte frite
Il y a 10 pièces de résurrection pour l'équipe et 2 pour les individus.
Tuer l'équipe Ozma Knight réduira le buff de la salle du boss. La salle du boss/marque 5 doit être déverrouillée en nettoyant 2 salles de chevalier.
Il y aura un compte à rebours de 300 secondes pour tuer la salle des chevaliers. À la fin du compte à rebours, la salle des chevaliers sera ressuscitée. Le chef se souviendra de prendre le buff de raid pour la sortie.
Battre le patron
Style de jeu personnellement recommandé
1) Après la résurrection, donnez la priorité à l'élimination des marqueurs 1 et 3. 2) Il est recommandé aux équipes sauvages de tuer les marqueurs 1 et 4. 3) L'équipe avec un rendement élevé doit entrer dans la salle du boss et l'autre équipe doit suivre les marqueurs 5, 1. , 4, 3 et 2. Appuyez simplement dessus
Note 1 : Marquez le boss pour avoir un bouclier continu au début, ne l'ouvrez pas directement.
Boss Ozma, mécanisme de salle 1) Invoquez 4 chevaliers, la barre de progression est pleine, tuez instantanément 2) Invoquez 3 boules noires, qui doivent être détruites 3) Marquez un joueur, volez d'avant en arrière pour attaquer, et enfin attrapez follement le joueur , perdant du sang très rapidement 4) Invoquez 4 petites boules noires pour former une boule noire Une fois brisée, un bouclier peut être formé, dans lequel vous pouvez éviter les dégâts, d'une durée de 20 secondes 5) Invoquez de la brume noire gauche et droite, volez dans le ciel. , et invoquez de petites météorites. Si vous devez en éviter d’autres, vous le saurez dans le deuxième chapitre ajouté.
Stratégie en trois étapes
Le temps est de 12 minutes. Si le groupe est dépassé, les pièces de résurrection de l'équipe sont de 6. Les 2 équipes individuelles doivent tuer la carte des gardiens de la porte 1 et de la porte 2 pour débloquer le niveau du boss. Les portes 1 et 2 sont remplacées au hasard par de petites équipes d'élite. .
2 types d'équipes d'élite 1. Monstres ordinaires, image d'élite du loup noir, femme cerclée noire, porte dimensionnelle 2. Monstres ordinaires, image de loup invisible vert, femme cerclée noire, porte dimensionnelle
Remarque : les femmes vertes invisibles et noires cerclées peuvent le monter, sinon cela retardera le temps.
Mécanisme de portail dimensionnel
a) Les monstres sont des portes et des blocs dimensionnels b) La porte déclenche une explosion continue, ce qui fera continuer à exploser le bloc c) La porte disparaît soudainement, allez vers la gauche, montez et descendez pour émettre des ondes laser, c'est généralement recommandé d'aller à la ligne du haut d) La porte bouge pour attirer les gens, et le sang continuera à être déduit e) La porte émet une lumière verte, et les blocs se divisent et se réorganisent en 3 morceaux. déclenche les blocs pour continuer à exploser.
Mécanisme d'Ozma. La barre de santé d'Ozma est de 10 000. Ordre de commutation : la première forme est la forme du méchant, la deuxième forme est au-dessus du pilon, à droite du pilon et au-dessus du pilon.
forme de méchant
a) Ozma lance des ondes lumineuses depuis la paume de sa main b) Ozma invoque des épines noires, poignardant le joueur d'en haut en continu (un total de 5 fois c) Clignote et disparaît, et tire un grand laser vers la gauche ou la droite
d) Ozma vole et attaque avec ses paumes d'en haut (pas une mise à mort instantanée, 20 000 HP à la fois). Ozma se déplace à gauche et à droite et attaque avec ses paumes f) Ozma donne un avertissement et disparaît, des fissures tridimensionnelles apparaissent, et des petits animaux apparaissent aléatoirement autour de lui. La balle explose. Après avoir vaincu le trou noir dimensionnel, vous pouvez entrer et devenir invincible. Le temps d'attaque est de 16 secondes. À 12 secondes, un cercle violet apparaît autour du personnage. pieds.
Verrouillez, formez un faisceau de lumière, lâchez des météorites du ciel, tuez instantanément, le boss sous cette forme peut être évité cette fois g) Une boule noire se forme autour d'Ozma et explose h) Ozma invoque des bombes dimensionnelles autour du joueur. à l'envers. Un total de 4 cercles, dégâts d'explosion (dégâts énormes, faites attention aux compétences f et h, f et h ne seront utilisés qu'une seule fois, puis d'autres compétences apparaîtront au hasard, et immédiatement 7 500 sang entreront dans l'état de conduite de la pile supérieure. .