Ce site Web vous propose la méthode pour identifier la position de Peace Elite en écoutant le son. Récemment, de nombreux joueurs ont été perplexes face à ce problème. Sans lire le guide, il prend vraiment beaucoup de temps pour le comprendre par vous-même. Le jeu Peace Elite a récemment ajouté de nombreux nouveaux contenus, le gameplay a été complètement amélioré et la nouvelle expérience de jeu est suffisante pour que les joueurs l'explorent pendant un certain temps.
1. Assurez-vous de porter des écouteurs. Les écouteurs sont très utiles pour identifier la position du son.
2. Nous pouvons juger si l'ennemi se déplace vers la gauche ou la droite de notre personnage grâce au volume sonore des canaux gauche et droit. Par exemple, si le son dans le canal gauche est plus fort, l'ennemi est plus susceptible de se déplacer vers la gauche, et vice versa.
3. Lorsque l'ennemi se déplace devant et derrière notre personnage, le volume sonore entendu par les deux oreilles est presque le même. Ensuite, à ce moment-là, nous pouvons tourner le personnage à gauche ou à droite, puis juger la direction du mouvement de l'ennemi en distinguant le volume sonore des canaux gauche et droit.
4. Ou nous pouvons combiner les invites sonores dans la mini-carte et écouter de manière flexible le volume du son, de sorte que ce ne soit pas un problème d'identifier le mouvement dans toutes les directions !
5. Après avoir appris à identifier la direction des sons sur un même plan, nous devons ensuite apprendre à identifier les pas à chaque étage. Les pas dans la maison peuvent être grossièrement divisés en cinq types : au même étage, à l'étage, en bas, escaliers et toit. Le bruit des pas au même étage est plus clair. Le bruit des pas en bas est à peu près le même que celui des pas au même étage. La différence réside dans le volume. Si vous êtes à l'étage et qu'il y a plusieurs étages en bas, plus la source sonore est proche du personnage, plus le volume est fort, et vice versa.
6. Les pas à l'étage sont beaucoup plus sourds. S'il y a plusieurs étages à l'étage, le son ne sera pas très différent. Les mêmes règles s'appliquent : le volume est plus fort à proximité et plus faible à distance. Lorsqu'il s'agit de monter et de descendre les escaliers, le bruit des pas qui montent les escaliers est brillant, tandis que le bruit des pas qui descendent les escaliers est sourd. Plus la source sonore des pas est proche de votre personnage, plus le bruit est fort. son.
7. La dernière chose dont je veux parler, ce sont les pas sur le toit. Les pas sur le toit sont évidemment différents de ceux des autres étages et sont similaires aux pas sur le sol en béton. Les forces spéciales maîtrisent la reconnaissance de ces cinq sons au sol, et la bataille dans la zone est encore plus puissante !/8 La dernière chose est d'écouter les sons de la scène. Les pas émis lors des déplacements sur l'herbe, la terre, le ciment, le fer, les planches de bois, le désert, la neige, la glace et d'autres scènes ont leurs propres caractéristiques. Les sons des déplacements sur terre, sur le ciment et dans le désert sont fondamentalement les mêmes.