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1. Genre d'armes à feu
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1. Casque : pénétration des armes à feu +1 dégâts +20 %, dégâts d'explosion d'une bombe thermobarique +28 % portée +21 %
2. Vêtements : Salve d'arme à feu +1 dégâts +10 %, dégâts d'explosion de bombe thermobarique +28 % Portée +21 %
3. Chaussures : Après l'explosion de la bombe thermobarique, une zone en feu sera générée pendant 5 secondes. Dégâts de l'explosion de la bombe thermobarique +28 % et portée +21 %.
4. Armguard : Après l'impact d'une bombe thermobarique, une bombe thermobarique améliorée est déclenchée.
5. Pantalon : Toutes les compétences avec des attributs de pénétration ont une pénétration de +3, et tous les 120 tirs déclenchent une puissance de feu illimitée d'une durée de 7 secondes.
6. Gants : pénétration des armes à feu +1 dégâts +20 %, effet brûlant des balles thermobariques +2 % de dégâts supplémentaires3
2. École électromagnétique de transition
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1. Casque : Une fois que l'électromagnétique a tué le monstre, le temps de recharge de toutes les compétences est de -12 %, avec une probabilité de libération supplémentaire de 30 % lorsque l'électron de saut frappe, et l'électron de saut sélectionne une cible initiale supplémentaire.
2. Vêtements : 20 % de chances de déclencher à nouveau une perforation électromagnétique après avoir frappé, plage de pulvérisation de perforation électromagnétique +100 % de dégâts +21 %, éjection d'électrons de transition +5 fois
3. Chaussures : 20 % de chances de se déclencher à nouveau après une perforation électromagnétique, 30 % de chances de libération supplémentaire lorsque l'électron de transition frappe
4. Garde-bras : les électrons sautés sont éjectés +5 fois, les électrons sautés causent 30 % de dégâts aux ennemis sur le chemin.
5. Pantalon : 30 % de chances de libération supplémentaire lorsque l'électron de transition frappe
6. Gants : Après un coup électromagnétique, il libère un électron de transition qui rebondit 8 fois, et les temps de rebond de l'électron de transition +54
3. Genre d'explosion de glace à la bombe à glace carbonique
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1. Vêtements : Dégâts du souffle de glace + 44 % de portée + 28 %
2. Chaussures : lancement initial de bombes à glace sèche +1, dégâts de l'explosion de glace +44 %, portée +28 %, l'explosion de glace frappe un monstre pour la première fois, temps de recharge -80 %
3. Protège-bras : 30 % de chances que l'explosion de glace ignore le gel absolu causé par la résistance.
4. Pantalon : lorsque la bombe à glace carbonique frappe, elle déclenche une explosion de glace.
4. Correspondance des gemmes du genre physique des véhicules blindés
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1. Casque : Chaque fois que la ligne de défense perd 4 % de sa santé, un véhicule blindé sera libéré. Chaque fois qu'un véhicule blindé tue un monstre, son temps de recharge est de -2 %. La limite supérieure est de 25 %. est libéré, son taux de coups critiques augmente de 10%. Il sera effacé au prochain tour.
2. Vêtements : Chaque fois que la ligne de défense perd 20 % de sa santé, 7 véhicules blindés seront libérés. Chaque fois que la ligne de défense perdra 4 % de sa santé, elle déclenchera un bombardement. +3 secondes, et les dégâts du bombardement +42% et la portée +28%
3. Chaussures : Dégâts des bombes +42 % Portée +28 %
4. Armguard : Dégâts des véhicules blindés +42 %, effet de recul +28 %, dégâts des bombardements +42 %, portée +28 %
5. Pantalon : Dégâts des véhicules blindés +42 %, effet de recul +28 %, dégâts des bombardements +42 %, portée +28 %
6. Gants : Dégâts des véhicules blindés +42 %, effet de recul +28 %, dégâts des bombardements +42 %, portée +28 %
5. Recommandations pour l'appariement général des pierres précieuses
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1. Casque : La ligne de défense est immunisée contre les 7 premières blessures, la ligne de défense HP +1400 dégâts -14
2. Vêtements : La ligne de défense est immunisée contre les 7 premières blessures, la ligne de défense HP +1400 dégâts -14
3. Chaussures : La ligne de défense est immunisée contre les 7 premières blessures, la ligne de défense HP +1400 dégâts -14 et la ligne de défense récupère 7% de vie à chaque fois qu'elle est améliorée.
4. Armguard : La ligne de défense est immunisée contre les 7 premières blessures, la ligne de défense HP +1400 dégâts -14, les dégâts des compétences fluctuent aléatoirement dans les 70%, et chaque fois qu'un monstre est tué, 5 points de vie sont restaurés.
5. Pantalon : la ligne de défense est immunisée contre les 7 premiers dégâts, la ligne de défense HP +1400 dégâts -14, les dégâts des coups critiques +70%, tous les dégâts des compétences +14%
6. Gants : la ligne de défense est immunisée contre les 7 premiers dégâts, la ligne de défense HP +1400 dégâts -14, les dégâts des coups critiques +70%, tous les dégâts des compétences +14%
6. Séquence recommandée pour affiner les pierres précieuses
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1. Donnez la priorité aux trois parties des vêtements, pantalons et casques pour affiner les pierres précieuses, les attributs violets étant prioritaires.
2. La priorité est donnée aux pièces de vêtements qui donnent des gemmes qui confèrent de nouveaux effets de compétences à l'équipement. Les pantalons et les casques ont des coups critiques limités.
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