Le gameplay de formation permet aux joueurs de former rapidement et facilement leur propre équipe de héros. Une équipe de héros complète nécessite 6 héros, dont 3 sont des héros principaux et les 3 autres sont des héros de soutien. Le héros de combat principal est un héros contrôlé par le joueur, qui peut libérer des compétences de manière indépendante et utiliser les compétences du cor divin. Les héros de soutien, quant à eux, sont contrôlés par l'IA pour combattre automatiquement et ne peuvent pas utiliser les compétences de corne divine. Il convient de noter que l'utilisation de héros de soutien a un temps de recharge limité et ne peut être combattu que pendant un certain temps. Une fois le temps de combat terminé, ils entreront dans un état dans lequel ils ne pourront pas être invoqués. Ce n'est qu'après l'expiration du temps de recharge qu'il peut être invoqué à nouveau pour combattre. Dans la version actuelle du jeu, les joueurs peuvent constituer quatre équipes différentes à l'avance, et elles peuvent changer en fonction des besoins de combat au cours de l'aventure.
Dans le processus de mise en correspondance de la gamme de héros, les joueurs doivent non seulement prêter attention à la qualité du héros lui-même, mais également aux attributs du héros, car il existe une relation de retenue mutuelle entre les différents attributs du jeu. Il y a 6 attributs de base au total : la terre, l'eau, le feu, le vent, la lumière et les ténèbres. Parmi eux, les quatre éléments terre, eau, feu et vent sont cycliquement restreints. L'attribut terre restreint l'attribut eau, l'attribut eau restreint l'attribut feu, l'attribut feu restreint l'attribut vent, l'attribut vent restreint l'attribut terre. , et les deux attributs de la lumière et de l'obscurité se retiennent. Lorsque des unités ayant une relation restrictive s'affrontent, la partie restrictive causera un double dommage à la partie retenue.
Étant donné que les monstres rencontrés dans le jeu ont généralement des attributs différents, lors de la correspondance avec la composition, il est préférable d'avoir des attributs plus complets. S'il y a suffisamment de héros, alors les quatre équipes peuvent choisir différents attributs, tels que la terre, l'eau, le feu et le vent, chacune avec une équipe. De cette façon, face à des monstres avec des attributs différents, vous pouvez directement changer d'alignement pour combattre. Et si le nombre de héros n'est pas suffisant, laissez l'équipe avoir des héros avec des attributs différents, car pendant la bataille, les héros peuvent être changés librement, donc face à des monstres avec des attributs différents, vous pouvez passer à différents héros pour combattre.
Le premier est la sélection des héros. Étant donné que le héros de combat principal peut être contrôlé par le joueur et que la bataille dure plus longtemps, il est recommandé de placer des héros de meilleure qualité et mieux entraînés dans la position de combat principale. Bien sûr, vous pouvez également choisir directement en fonction de la puissance de combat. Ceux qui ont une puissance de combat élevée sont placés en position de combat principale, et ceux qui ont une faible puissance de combat sont placés en position de soutien. Deuxièmement, lors de la mise en correspondance de la composition, vous devez également prendre en compte les compétences des héros, car les héros de soutien peuvent également libérer des compétences, donc les compétences du héros principal et des héros de soutien doivent être bonnes et complémentaires. Ce qu'il faut noter ici, c'est que 6 héros d'une même équipe ne peuvent pas combattre en même temps. Jusqu'à 2 héros peuvent combattre en même temps, soit un héros principal et un héros de soutien.
L'idée la plus couramment utilisée est que si le héros de combat principal est un pur résultat, alors vous choisissez un héros de soutien qui peut fournir des capacités de contrôle et si le héros de combat principal lui-même a des capacités de contrôle, alors choisissez un héros de soutien qui peut fournir un traitement. En bref, le héros de soutien devrait être capable de fournir une capacité qui manque au héros de combat principal. La dernière chose concerne les compétences de combat. Pendant la bataille, après la mort d'un héros de combat principal, un autre héros de combat principal sera automatiquement remplacé. Afin d'éviter que le héros ne meure au combat, vous pouvez passer directement manuellement à un autre héros lorsque le volume sanguin d'un héros est faible, puis restaurer le volume sanguin lorsque la bataille est terminée.