Les joueurs doivent obtenir le télémètre à arc et à flèches quatre étoiles limité de Fontaine grâce à des prières limitées.
Le télémètre est un outil de mesure presque disparu qui a la capacité de tirer des flèches. Lorsqu'un personnage est soigné ou soigné, une marque d'unité est attribuée pendant 30 secondes, jusqu'à un maximum de trois marques d'unité. Lors du lancement de compétences de combat élémentaires ou d'explosions élémentaires, toutes les marques d'unité seront consommées, produisant un effet de « résistance » qui dure 10 secondes : chaque marque d'unité consommée augmente la puissance d'attaque de 3 %/4 %/5 %/6 %/7 %. et 7%/8,5%/10%/11,5%/13% de bonus à tous les dégâts élémentaires. L'effet de résistance peut être déclenché au maximum une fois toutes les 15 secondes ; le personnage peut également obtenir la marque d'unité lorsqu'il est en arrière-plan de l'équipe.
1. Linnie
Les scénarios d'utilisation de cette arme sont relativement limités. Elle nécessite un personnage de guérison continu dans l'équipe. S'il s'agit d'un seul personnage de guérison (de terrain), le porteur doit être soigné trois fois à la réception avant de pouvoir recevoir les trois jetons d'unité. Cependant, s'il s'agit d'un personnage soignant en groupe, avec l'équipement en arrière-plan et traité trois fois, trois jetons d'unité peuvent être empilés.
2.Gan Yu
Cette arme peut être utilisée lorsque Gan Yu fait équipe avec Diona et Coral Palace Xinhai sans bouclier (vous pouvez également utiliser un bouclier mais utilisez Fu Nina pour drainer le sang). Tant que le personnage dispose de trois couches de marques de guérison empilées, cette arme sera un remplacement supérieur pour le Chant de Tranquillité Raffinée ; avec deux couches de marques de guérison, elle sera fondamentalement la même que le Chant de Tranquillité.
3. **Neuf articles sont très, très importants