Comment réussir le chapitre étoile de bon augure de la Bataille de la Pelle d'Or ? La saison s11 a ouvert un nouveau chapitre Lucky Star. De nombreux amis ne savent pas comment jouer dans ce mode. Quelle est la meilleure configuration de l'équipe liée dans ce mode ? Si vous ne le savez pas, suivez l'éditeur pour en savoir plus. "Golden Stars". Un résumé des stratégies stratégiques pour le chapitre S11 Lucky Star de "The Battle of Shovel".
1. Compétences de héros chanceux
Kekubo (1 carte payante, bonne étoile + combattant)
Compétences passives : chaque fois que vous gagnez des intérêts, en plus des prestations régulières, vous pouvez également vous apporter une croissance supplémentaire de votre santé. Plus les revenus d'intérêts sont élevés, plus vous obtiendrez de cumuls de santé.
Compétence active : récupérez de la santé en fonction de la puissance des sorts dans les 3 secondes et ajoutez des dégâts supplémentaires basés sur 10 % de votre santé maximale lors des attaques de base suivantes.
Teemo (carte à 2 frais, étoile chanceuse + tireur rapide)
Compétence : lancez des boulettes empoisonnées sur la cible non empoisonnée la plus proche, causant des dégâts magiques d'une durée de 10 secondes.
Petit canon (carte 3 frais, étoile chanceuse + maître du duel)
Compétences : augmentez considérablement la vitesse d'attaque en peu de temps, sautez vers l'ennemi avec la barre de santé la plus basse sur le champ de bataille, provoquez des attaques physiques sur les ennemis environnants, puis rebondissez à nouveau vers un endroit sûr. Bien qu'il s'agisse d'une carte à 3 frais, avec ses caractéristiques de compétences et sa combinaison d'équipement raisonnable, elle pourrait encore devenir le principal produit d'exportation de la gamme.
Zoé (carte 3 frais, bonne étoile + mage)
Compétence passive : chaque fois que Zoé réussit à tuer un ennemi, sa compétence augmentera la fréquence de rebond de un lors de la bataille suivante.
Compétence active : Libérez une étoile volante rebondissante. La première cible subira des dégâts magiques. L'étoile volante rebondira ensuite sur l'ennemi le plus éloigné, provoquant à nouveau des dégâts magiques.
Annie (carte 4 frais, Lucky Star + Oracle + Mystic)
Compétence passive : lorsqu'elle attaque un ennemi dans un état brûlant, Annie restaurera une partie de sa santé maximale.
Compétence active : Annie saute vers Tibbers, gagne une grande quantité de santé et demande à Tibbers d'activer des compétences.
Compétence Tibbers : provoque des dégâts magiques élevés aux ennemis à moins d'un bloc de la zone environnante et ajoute 5 secondes d'effets de brûlure et de blessures graves. La première libération peut également étourdir l'ennemi pendant 1,5 seconde.
2. Analyse des liens étoiles de bon augure
L'égalité de la bonne étoile est similaire à la combinaison du mécanisme de la « bonne étoile » et du « Cœur d'acier » des saisons précédentes, ajoutant plus de stratégie et de jeu.
Effet étoile porte-bonheur : accumulez la « chance » lorsque vous rencontrez un échec, et réduisez-la lorsque vous gagnez. Lors de l'activation de la chance, lancez les dés pour déterminer la prochaine fois que la célébration sera déclenchée. À ce moment-là, vous pouvez choisir d'échanger la bonne chance contre des récompenses ou de continuer à l'accumuler.
3 Lucky Stars : Plus il y a d'échecs consécutifs, plus les récompenses sont riches.
5 Lucky Stars : Lors de combats contre d'autres joueurs, chaque victoire peut redonner 2 points de santé au petit héros.
7 Lucky Stars : Une célébration sera déclenchée à chaque tour et la valeur de chance initiale sera doublée à 200 %, rendant les récompenses plus généreuses.
3. Système de récompense Lucky Star
0 bonne chance (valant 1 pièce d'or) : Obtenez 1 pièce d'or régulièrement, ce qui est la récompense la plus basique.
1 bonne chance (d'une valeur de 2 pièces d'or) : la récompense peut être de 2 pièces d'or (probabilité de 50 %), ou il peut s'agir d'une carte de héros à 2 coûts (la même probabilité est de 50 %).
3 Lucky Luck (d'une valeur de 4 pièces d'or) : La récompense comprend 4 pièces d'or (probabilité de 40 %), deux cartes à 2 frais (probabilité de 30 %), 1 pièce d'or et une carte à 3 frais (également 30 % de probabilité).
6 Chance (d'une valeur de 7 pièces d'or) : les récompenses peuvent inclure 7 pièces d'or (probabilité de 34 %), 1 pièce d'or, 3 cartes à 2 frais (probabilité de 33 %) ou 1 pièce d'or et 2 cartes à 3 frais (également 33 pièces d'or). % de probabilité) .
10 Bonne Chance (d'une valeur de 11 pièces d'or) : La récompense peut être de 11 pièces d'or (probabilité de 40 %), une seule pièce d'équipement, 3 pièces d'or (probabilité de 40 %), ou une carte de héros à 4 frais, 7 pièces d'or ( 30 % de probabilité) .