Dans le monde de Taris, le système de talents constitue un élément important de l'expérience de jeu personnalisée du joueur. Nous espérons que grâce à des choix de parcours de talents plus diversifiés, chacun pourra créer des personnages uniques en fonction de ses propres préférences et besoins. Cependant, les commentaires de nombreux joueurs sur le système de talents n'étaient pas évidents dans la dernière version bêta, nous avons donc ajusté plus de la moitié des talents professionnels dans la version pré-test et ajouté trois nouveaux talents bonus d'attribut pour chaque spécialisation.
• Talent Mage niveau 16 [Gel 3/3] : L'effet est augmenté de 9% à 21%
• Le nouveau talent passif du mage [Puissance hydraulique] : obtient des effets supplémentaires à mesure que les attributs du combo augmentent
• Le nouveau talent passif du mage [Froid glacial] [Accompagnement d'énergie aquatique] : ajoute des effets supplémentaires à la toute-puissance et au temps de recharge.
Les joueurs doivent faire des choix lorsque les attributs sont limités.
L'équilibre des carrières est un problème persistant dans les jeux MMO. Nous continuons à collecter des données et des commentaires et à procéder à des ajustements afin que chaque carrière ait son statut et ses avantages uniques.
• Modification du mécanisme d'accord d'origine en personnel afin de réduire la complexité inutile du système de traitement.
• Ajustement de la mécanique du char du Brutal Fighter pour améliorer sa capacité de survie et ses performances de combat.
• Les valeurs de toutes les professions ont été réajustées pour améliorer leur efficacité au combat et leur capacité de survie
Lors du test précédent, le système PVP était également la partie que tout le monde avait soulignée comme nécessitant une optimisation.
• Chaque profession a ajouté 15 à 20 nouveaux effets passifs de confrontation tels que le contrôle, le soulagement du contrôle et la dispersion qui ne prennent effet qu'en PVP. Vous pouvez en choisir 6 dans le système de talents d'esprit combatif comme capacités pour le combat PVP.
• Afin de garantir l'habileté pure de la compétition, le mode Arena sera ajusté et révisé pour devenir un mode de compétition équitable.
• Le nombre de compétences secrètes correspondant à chaque spécialisation de chaque métier sera augmenté de 6 à 8 pour compenser le manque de capacités PVP de chaque métier et améliorer encore la jouabilité et la profondeur stratégique du métier.
• Le nombre de compétences secrètes portables passera de 2 à 3 pour augmenter l'initiative du personnage.
• De nouvelles compétences secrètes pour les prêtres : libérez-vous, relâchez tous les contrôles, renforcez le talent d'esprit combatif - et devenez immunisé contre tout contrôle pendant les 3 prochaines secondes.
Nous espérons que ces ajustements pourront offrir aux joueurs une meilleure expérience de jeu. Nous continuerons à collecter des données et des commentaires et à optimiser les systèmes de carrière et de PVP.