C'est un très bon jeu. De nombreux contenus de gameplay vous attendent dans le jeu. De nombreux amis peuvent ne pas savoir comment jouer à Hearthstone Retro Holy Paladin. Ils ne savent pas où aller pour résoudre le problème. comment. Est-ce que c'est bon ? Jetons un coup d'œil au contenu soigneusement préparé par l'éditeur de Source Code Network ci-dessous. Il pourrait vous être utile !
Partage d'expérience de conduite du Pacte sacré rétro de Hearthstone
Ce que je vous apporte aujourd'hui est un ensemble de Holy Pact que j'ai testé et modifié moi-même. En raison des différents environnements à midi et dans l'après-midi, le nombre de parties jouées et les changements de carte unique sont légèrement plus élevés dans l'article dont je parlerai. la sélection des cartes individuelles et quels sont les objectifs.
• Diseur enthousiaste : cela peut être compris comme une carte 2/3 à coût 3 qui peut transmettre une carte si la capacité de retrait de l'adversaire est faible, elle peut même transmettre de nombreuses cartes. Dans l'environnement actuel, la plupart des mages ne transportent pas de missiles de désintégration. , et seuls les chamans ont une chance de le faire. Les rotations de mutation sont dérivées du pool de sorts pour affecter la situation de combat.
• Rusty Viper : certains chamans portent Doomhammer, et une branche de Warlock porte un bâton runique en mithril et un contrôle de champ Gadgetzan pour lutter contre la fatigue, ils portent donc une Rusty Viper pour manger l'arme de l'adversaire. L'arme ne permet pas à l'adversaire de réduire le coût de la main. trop doucement. Deux seraient encombrants, alors n'en apportez qu'un.
• Mutanus le Dévoreur (ci-après dénommé la main mangeuse de main) : lorsqu'il obtient l'avantage sur le plateau au début, l'adversaire ne peut généralement choisir qu'entre la scène et la progression de la mission. À ce moment-là, la main mangeuse de main arrive. en jeu, mais si le plateau Si la pression est trop faible, l'adversaire donnera souvent la priorité aux tâches et trouvera ensuite des moyens de contrôler le terrain. À ce moment-là, l'effet de profiter des autres n'est pas si grand. La carte est une carte avec des avantages et un équilibre, et les inconvénients sont de peu d'utilité.
• Les voleurs sont principalement des voleurs d'étranglement, et il y a aussi des voleurs de tâches.
Contre le Choke Thief, nous sommes légèrement désavantagés. Si l'avant-poste frontalier et le caissier enthousiaste arrivent très tôt, nous aurons un petit avantage pour piocher des cartes rapidement et pouvoir utiliser des créatures pour contrôler le champ de bataille. et faire couler du sang au début, donc ce jeu nécessite Au début, nous avons un échange continu de créatures, et à moyen terme, il est facile de gagner si nous pouvons tenir un poste à la croisée des chemins.
• Les voleurs d'étranglement ne peuvent qu'attendre qu'une forte vague nous tue. À ce stade, nous devons seulement nous assurer que le volume sanguin est supérieur à 24 points (32 points ne peuvent pas être défendus). et la tâche des voleurs a une bonne endurance des cartes. Elle est pauvre et dépend des pièces et du rythme de la scène, donc tant que nous pouvons prendre l'avantage de la scène, séparez les ressources et BUFF pour empêcher les assassins du MI7 de l'adversaire d'assassiner notre grand frère dans une vague, tout ira bien.
• Au cours des deux derniers jours, les druides sur l'échelle ont été dominés par le druide surnaturel, et il n'y a pratiquement aucune ombre du druide surnaturel.
Nous avons un avantage contre Chaos Kedr. Au début, nous avons une suppression de poste avancée, et à moyen terme, nous pouvons supprimer le poste de carrefour, tant que nous supprimons le poste de carrefour, le druide peut essentiellement battre en retraite. Dans cet environnement, Druid n'a qu'un seul ensemble de modèles qui portent le fantôme. Pour Shadow Owl, les autres decks ne peuvent fondamentalement pas le gérer et ne peuvent que regarder nos abonnés grandir les uns après les autres. Dans ce jeu, vous pouvez conserver les abonnés d'Aldo, transmettre les messages et les carrefours. Si vous avez déjà un poste de carrefour dans votre main, vous pouvez conserver Mogor Mogorg et Alliance Rider selon le cas. La meilleure carte contre Druide est constituée de deux avant-postes différents. L'un augmente le coût des cartes de main du Druide et l'autre permet à nos partisans de le faire. grandit à l'infini. Tant que Yi est extraordinaire, il peut supposer qu'il a Anna ou Gadgetzan en main, prêt à vérifier les cartes et à sauter pour dépenser une vague de cartes. À ce moment-là, il peut directement détruire les cartes en main. en les volant.
• Les mages utilisent principalement la magie des tâches (je vais en parler un peu ici. Ce que je dis est principalement la magie des tâches ne signifie pas toute la magie des tâches. Bien qu'il existe de la magie de rappel et des mages sans tâches, le nombre est encore très petit, donc avec Le courant dominant de l'environnement suffit à l'expliquer). Nous sommes désavantagés face à la tâche mage. Le mage retire beaucoup de cartes dans ce jeu et nous attaquons avec le plateau. L'AOE du mage nous est très fatale, mais la clé. Le point de ce jeu est toujours Cela dépend de savoir si la pression au début est suffisante et si l'avant-poste peut bloquer le rythme du mage à temps, de sorte que le mage ne puisse pas terminer la tâche en douceur tout en nettoyant le terrain. , nous développons notre scène puis créons l'avant-poste du carrefour et la bénédiction du pouvoir. Élargissez l'avantage sur le plateau. Si l'adversaire ne parvient pas à jouer à temps après avoir terminé la tâche, vous aurez la possibilité de manger l'Étreinte matinale arcaniste de l'adversaire.
• Les chasseurs sont principalement des chasseurs T7. Il y a eu beaucoup moins de chasseurs ces deux derniers jours et ils sont presque invisibles. Peut-être qu'ils ont été battus hors de vue par le sorcier et le chaman (donc le patch arrive bientôt. Ils sont déjà fatigués). de chasse). Contre les chasseurs T7, nous sommes Xiaoyou, bien que notre deck comporte des courbes plus coûteuses, il est également très solide au début. Ce jeu s'appuie davantage sur la réduction du coût du sort Pacte sacré. Le Pacte sacré peut être un point de retraite pour les chasseurs, tant que la santé est bonne. Il est difficile pour les chasseurs d'environ 15 ans de nous tuer, donc s'il y a suffisamment d'adeptes au début de ce jeu, nous pouvons garder Aldo Truth Seeker comme approprié. Au début, nous échangeons des partisans pour protéger la santé, et à moyen terme, nous utilisons des provocations pour absorber les dégâts, puis nous jouons le Pacte sacré de l'espoir pour commencer.
• D'une manière générale, le jeu de Shaman est légèrement inférieur. Le point de cet inconvénient réside dans le fait que Shaman contrôle clairement la progression de la tâche ou contrôle le terrain.