Il existe de nombreuses façons de jouer au jeu, et de nombreux amis souhaitent poser des questions sur la programmation recommandée de la salle tactique d'Onmyoji. De nombreux amis sont très curieux de connaître Onmyoji, alors l'éditeur vous présentera ensuite une introduction détaillée à tous les aspects de. la gamme Onmyoji Tactical Hall et la gamme recommandée Tactical Hall.
1. Recommandation 1 de la programmation Onmyoji Tactical Hall : Yamato 1>135 Vitesse, Saison>Za Shiki>Yamato 2>Yamato 3
(1) Rythme : Yamato 1>135 vitesse, Ji>Za Shi>Yama 2>Yama 3
(2) Opérations : compétences All Mountain Free 2, compétences de verrouillage du siège 3, magie de saison, attaque de base du système d'évier
(3) Exigences du bonus : Contrat d'aventure + Voile de valeur de chapitre Après avoir déverrouillé la lame de guérison de l'âme le jour 2, le temps de dédouanement est accéléré à 28 secondes.
2. Gamme recommandée d'Onmyoji Tactical Hall 2 : Empereur Shakten > Ugly Girl > Iron Rat > Amaterasu > 135 Speed > Inwa Kaguya
(1) Rythme : Teishakuten>Ugly Girl>Iron Rat>Amaterasu>135 vitesses>Inwa Kaguya
(2) Fonctionnement : compétences Iron Rat Lock 3, le système verrouille l'attaque de base et tous les autres shikigami ont des compétences magiques
(3) Conditions de bonus : contrat d'aventure + voile de poulpe Vous pouvez continuer à débloquer plus de bonus plus tard.
3. Composition recommandée de la salle tactique Onmyoji : Teishakuten, Mizuki>Amaterasu>135 Speed>Susan, Inwa Kaguya
(1) Rythme : Teishakuten, Mizuki>Amaterasu>135 vitesses>Susan, Inwa Kaguya
(2) Remarque : l'attaque de Susana est la plus élevée de l'équipe (sauf Amaterasu) Panneaux de référence : Amaterasu 2.8ww, Susana 2.8w
(3) Conditions de bonus : Contrat d'aventure + Octopus Sail. D'autres bonus seront débloqués plus tard et pourront continuer à être utilisés.