• Contenu d'échange : Divers objets permanents sont fournis ici, tels que des skins et des jetons d'amélioration potentielle d'opérateur. Il s’agit d’un objectif à long terme pour les skins non mérités ou les opérateurs six étoiles qui ont besoin d’augmenter leur potentiel.
• Recommandations et suggestions : les skins et les améliorations potentielles valent la peine d'être investis, mais les jetons ne sont pas rentables. Une prime de 2 000 pour augmenter un potentiel six étoiles doit être soigneusement étudiée.
• Matériaux de grande valeur : les pools limités contiennent souvent des matériaux très rares, tels que des objets exclusifs au contrat de crise. Il a une priorité plus élevée et doit être échangé autant que possible lorsque la prime est suffisante.
• Mobilier et environnement : Les pièces de mobilier dépendent des besoins personnels. Si vous n'avez pas besoin d'acheter un ensemble, cela n'est peut-être pas urgent car l'environnement du dortoir est relativement complet.
• Chips et santé mentale : les contrats de crise ne consomment pas de santé mentale, et la santé mentale est utilisée pour obtenir des puces, ce qui est plus rentable. Si vous en avez vraiment besoin, vous pouvez l'échanger de manière appropriée, mais ce n'est pas rentable par rapport au pool limité.
Résumé : Planifier correctement les primes contractuelles d'Arknights peut non seulement répondre aux besoins actuels, mais également accumuler des ressources pour des objectifs à long terme. C'est la clé pour améliorer l'expérience de jeu et la force du personnage.