• Chapitre 13 :
-Hungry Ghost 3 : Round 2 - Shoumu 1 & Tang Paper Umbrella Demon 3 - Round 2 - Shoumu 1 -Boss Battle : Shoumu 1• Chapitre 26 :
- Shomu 1 : Shomu 1, Shomu 2 : Shomu 1• Compétences de combat et situations de franchissement de barrières : la première est également active
Avec sa forte rafale et sa capacité passive à voler des coups critiques, Sumu est une puissance de sortie qui ne peut être ignorée parmi les shikigami de niveau R. Comprendre ces dispositions de points vous permettra de maximiser le potentiel de Shoumai et d'améliorer l'efficacité globale au combat de l'équipe. Qu'il s'agisse d'un donjon quotidien ou d'une arène, bien configurer la position de la première arme peut vous donner un avantage dans la bataille.