• Chapitre 9 : Combat de boss - Programmation de Hungry Ghost : 3
• Chapitre 11 : Hungry Ghost Combo - Niveau 1 : 1 Hungry Ghost ; Niveau 2 : 3 Hungry Ghosts (Défi 14 au total) ;
• Chapitre 13 : Formation dispersée-1er étage : 1 ; 2ème étage : 1 ;
• Chapitre 16 : Réapparaître - Niveau 1 : 1 ; Niveau 2 : 1 ;
• Chasse Niveau 8 : Tour spécial - 1 fantôme affamé apparaît
• Copie feuille rouge : 2 tours aux étages 1-3 - 4 au total (4 à chaque étage) ; 2 tours aux étages 4-10 - 9 au total (3 à chaque étage) ;
• Copie Umibozu : Niveau 2, Round 2 - 1 Fantôme affamé
• Copie Green Lantern : 2 tours au 5ème étage - 3 au 4ème étage ;
• Autres secrets : Yukidouji, Qinghime, Vampire Princess, Higanbana, Goldfish Princess - 3 ou 4 chacun au 4ème étage
• Ye Qi Seal : Trois tours - 3 fantômes affamés entrent dans la bataille en même temps
• Des fantômes affamés peuvent être vus dans les compétences de combat et les franchissements de barrières
Le Hungry Ghost joue un rôle clé dans différentes cartes grâce à son mécanisme unique. Qu'il s'agisse d'un défi de donjon ou d'un duel PVP, organiser correctement le timing de son apparition peut apporter des avantages inattendus à l'équipe. La maîtrise de ces points vous permettra de mieux utiliser ce shikigami de classe R misérable mais puissant dans le monde d'Onmyoji.