• Victoire ou défaite nette : Le match de classement d'Honor of Kings adopte un mode compétition par équipe 5v5, et le but est de détruire la tour de cristal dans la base adverse. Vaincre le cristal ennemi est considéré comme une victoire, il n'y a pas de notion de match nul.
• Disposition tactique :
- Voie supérieure : les héros de chars assument la défense
- Midlane : Mage fournit des dégâts et un contrôle à longue portée
- Bottom lane : les tireurs et les assistants évoluent ensemble
- Jungler : support itinérant, gank opportun
• Coopération entre support et jungler : Le support assiste parfois le jungler, mais ne le suit pas tout le temps. Le jungler agressif peut agir de manière indépendante.
• Jugement de victoire ou de défaite : Même si les deux camps réalisent le même nombre de kills, celui qui atteint le premier 30 kills sera jugé vainqueur. Il n'y aura pas d'égalité.
• Circonstances particulières : Si les cristaux des deux parties sont détruits en même temps, le système déterminera le résultat en fonction de la différence de temps de destruction (moins de 0,1 milliseconde) ou de la reddition active des deux parties (différence de temps inférieure à 0,1 milliseconde) .
• Situation rare : Pour déclencher un tirage au sort, les deux parties doivent détruire le cristal en même temps, et le décalage horaire doit être précis à 0,1 milliseconde près, ou les deux parties doivent choisir de se rendre en même temps dans un laps de temps très court. temps.
• Impact sur le rang : Un match nul ne sera pas compté comme une victoire ou une défaite, et n'affectera pas l'étoile de rang du joueur. Elle sera affichée comme « Indécis » dans le compte rendu de bataille.
En bref, les matchs de classement de Honor of Kings se concentrent sur la compétitivité et la technicité. La probabilité d'un match nul est extrêmement faible, mais la conception des règles garantit que la compétition est juste et intense.