Les modifications apportées aux caractéristiques d'attaque et de compétence de base d'Erin dans Honor of Kings permettent à Erin de s'adapter de manière plus flexible aux différentes formations, de créer une expérience plus diversifiée pour Erin, de supprimer l'équipement spécialisé et d'incorporer les effets de l'équipement spécialisé dans le plan d'ajustement.
1. Valeur de santé de base : 3135 (+180*niveau de héros) → 3142 (+190,1*niveau de héros)
2. Attaque de base : 0→164 (+10,9*niveau du héros)
3. Augmentation de la vitesse d'attaque : 1% → 2%
4. Plage de base : 700→750
5. Supprimez les attaques de sorts de base.
6. Retirez l'équipement spécialisé d'Erin et optimisez la vitesse de vol balistique et l'impact de l'attaque de base d'Erin et de Strong Pu.
7. Ajustement de la machine énergétique : l'énergie restante d'Erin sera effacée et une nouvelle couche sera ajoutée pour optimiser le problème « d'attaque de plafond » d'Erin.
8. Passif
Nouvel effet : la pénétration/vol de sang d'Erin est une pénétration/vol de sang omnipotent, prenant la valeur maximale de pénétration physique/vol de sang et de pénétration de sorts/vol de sang.
Nouvel effet : Toutes les 100 attaques de sorts, la vitesse de déplacement en vol augmente de 30 points, jusqu'à 450 points. Limite de vitesse de déplacement passive : 1 200 → 2 000.
Suppression de l'effet de conversion des attaques de sorts en chances de coup critique.
Attaque normale : 150 (+11*niveau du héros) (+0,2Ap) dégâts magiques → (+1,0Ad) (+0,2Ap) dégâts physiques.
Attaque de base améliorée : 180 (+15*niveau du héros) (+0,3Ap) dégâts des sorts → 40 (+3*niveau du héros) (+1,2Ad) (+0,3Ap) dégâts physiques.
9. Une compétence
Dégâts de base : 320(+40/Lv)(+0,45Ap)→350(+70/Lv)(+0,4Ad)(+1,0Ap)
Dégâts de contact : 150(+20/Lv)(+0,22Ap)→125(+25/Lv)(+0,2Ad)(+0,3Ap)
Effet ralentisseur : 50 % → 30 %
Nouvel effet : Tous les 100 points d'attaque du sort réduit le temps de refroidissement de 0,1 seconde, jusqu'à une réduction maximale de 1,5 seconde.
Temps de refroidissement : 7→7(-0,2/Lv)
10. Deuxième compétence
Augmenter la vitesse d'attaque : 30 %(+4%/Lv)→20 %(+4%/Lv)
Temps de refroidissement : 10(-0,8/Lv)→9(-0,4/Lv)
Dégâts de compétence : 80(+30/Lv)(+0,35Ap) →60(+30/Lv)(+0,45Ad)(+0,35Ap)
Augmenter la vitesse de déplacement : 10 % → 10 % (+5 %/Lv)