• Blindage de plaques : Première recommandation . L'armure de plaques confère à l'Exorciste une intelligence et une vitesse de déplacement élevées, ce qui la rend adaptée aux joueurs qui recherchent rendement et flexibilité. Bien que la défense soit relativement faible, ses attributs supplémentaires présentent des avantages évidents face à des copies de faible difficulté.
• Armure lourde : Convient aux joueurs qui se concentrent sur l'amélioration de la force et la récupération de PM, mais la vitesse d'attaque et l'effet de punition seront affaiblis.
• Armure en tissu : augmente principalement la valeur des PM et la vitesse de récupération, et a un effet de récupération d'énergie significatif. Elle convient aux exorcistes qui recherchent la capacité de lancer des sorts en continu.
• En tant que profession magique, l'exorciste a l'intelligence comme attribut principal. La grande intelligence et les attributs supplémentaires de l'armure de plaques en font le meilleur choix. Dans le même temps, la vitesse de déplacement de l’armure de plaques facilite également l’esquive rapide et la libération des compétences.
• L'armure lourde présente des avantages en termes de résistance, mais est moins équilibrée pour les exorcistes qui recherchent un rendement élevé.
• Bien que l'effet de récupération d'énergie de l'armure en tissu soit bon, elle peut être fragile face à des ennemis infligeant de gros dégâts.
A1 : L'armure de plaques est le premier choix pour la peinture Exorciste car elle offre une intelligence et une vitesse de déplacement élevées, et est adaptée pour faire face à diverses situations de combat.
A2 : Si vous avez besoin de lancer des sorts pendant une longue période ou de compter sur des compétences élevées en MP, l'effet de récupération d'énergie de l'armure en tissu est en effet bon, mais vous devez également tenir compte de la défense.
R3 : Pas tout à fait adaptée. L'armure lourde est plus adaptée aux joueurs qui se concentrent sur la force et la récupération de PM, mais ne se soucient pas tellement de la vitesse d'attaque et des effets de punition.