Lorsque vous entrez dans la patrouille du couloir White Thorn pour la première fois, un transporteur vierge sera consommé pour simuler la patrouille, générant ainsi rapidement des empreintes tactiques. Après être entré dans la patrouille, vous devez sélectionner un personnage comme capitaine, puis en sélectionner 6. de vos propres personnages et 1 Un personnage de support apparaît.
1. Lorsque le joueur entre dans la patrouille itinérante pour la première fois, un support vierge sera consommé pour simuler la patrouille itinérante, générant ainsi rapidement des empreintes tactiques.
2. Après avoir rejoint la visite, vous devez choisir un personnage comme capitaine, puis choisir 6 de vos propres personnages et 1 personnage de soutien à jouer.
3. Lors du choix d'un capitaine au début, choisissez simplement celui qui a la valeur de base la plus élevée.
4. Lorsque l'intrigue principale est poussée vers le deuxième chapitre et que vous avez une direction pour la mise en équipe des équipes, vous pouvez alors envisager de faire des choix en fonction des compétences du capitaine.
5. La zone d'étude est le principal endroit pour obtenir des points de compétence, qui sont utilisés pour améliorer les compétences en gravure.
6. La zone d'éveil est l'endroit où débloquer et améliorer les compétences de base de Brand, et attribuera également des points de compétence.
7. Si vous entrez plusieurs fois dans la zone d'éveil de la même marque, vos compétences de base seront améliorées. Les niveaux 2 et 4 seront récompensés par des points d'attribut et des points de compétence, et les niveaux 3 et 5 augmenteront votre niveau de compétence de base. .
8. La zone à risque est une grille qui nécessite un combat. La zone à risque que vous rencontrez pour la première fois consommera un point d'érosion de sagesse après avoir résolu la bataille.
9. Si vous vous retrouvez pendant la patrouille, vous pouvez directement sauter la bataille pour obtenir des récompenses. Le principe est que le niveau de profondeur est inférieur au niveau huit ou que la puissance de combat est écrasante.
10. Si nous n'avons jamais combattu auparavant, nous pouvons dépenser un peu d'érosion de la sagesse pour éviter la bataille, et nous ne pourrons pas obtenir de récompenses et débloquer des itinéraires ultérieurs sur la grille, et notre niveau de profondeur et notre charge mentale seront réduits.
11. Le point de cohérence de grande dimension est l'endroit où nous obtenons principalement des attributs. Les marques brûlées qui sont allumées ajouteront des points d'attribut supplémentaires. Les marques brûlées qui ne sont pas allumées accumuleront des probabilités jusqu'à ce qu'elles soient allumées. déclenchant une rafale.
12. Les points d'infiltration profonde sont des grilles qui augmentent la profondeur. Plus le niveau de profondeur est élevé, plus la difficulté de la bataille est élevée et plus les bénéfices sont élevés.
13. Le point d'amélioration de la mémoire signifie que la marque correspondante sera allumée la prochaine fois qu'elle entrera dans le point d'homologie de haute dimension, et les points d'attribut augmentés par l'éclairage seront ajoutés. Une seule marque peut être renforcée jusqu'à deux fois avant elle. est allumé.
14. Les points d'avancement du tour permettront au personnage d'entrer dans de nouvelles zones et d'avoir une chance de débloquer des compétences supplémentaires.
15. Traces du passé aura une probabilité d'obtenir les traces mémorielles du capitaine. Si elles ne sont pas obtenues, la probabilité augmentera. Jusqu'à ce qu'elles soient obtenues, Word Patrol peut obtenir les fichiers d'autres personnages jusqu'à trois fois.
16. World Reflection concerne certaines intrigues liées à la ligne principale. Les points d'exploration de l'itinéraire doivent être déverrouillés conformément aux exigences du texte, afin d'obtenir des avantages d'itinérance plus élevés.