Comment jouer à l'Opération Hawkins sur l'île de Fengyun ? Hawkins est un personnage de magnat des armes récemment lancé, adapté au mode multijoueur. Hawkins essaie de garder une distance avec l'ennemi pendant le combat et utilise sa vitalité féroce pour provoquer des interférences et des coups sur l'ennemi. Ci-dessous, l'éditeur vous présentera l'opération de l'île Fengyun. Conseils de jeu Hawkins.
Lors de l'attaque, les joueurs peuvent d'abord marquer la cible, et enfin utiliser l'araignée autodestructrice pour consommer la cible.
Dans le même temps, dès qu'il s'approche de la cible, il pulvérisera directement le feu et l'attaquera. Une fois terminé, il coopérera immédiatement avec la tourelle pour supprimer la cible, ou il pourra l'enlever d'un seul coup.
Lorsque vous êtes poursuivi, il est recommandé de placer une rangée d'araignées à la porte, puis d'entrer dans la maison, puis de fermer la porte, d'utiliser une compétence, puis de vaporiser le médicament. Puisque les araignées rampantes ont des effets sonores, vous n'aurez pas peur. d'une attaque sournoise lorsque vous êtes poursuivi.
Puisque Hawkins est un tireur, ses capacités défensives globales sont moyennes.
Par conséquent, lors de l'exécution de combos défensifs, il est recommandé de connecter le lance-flammes immédiatement après avoir été approché par l'ennemi. L'attaque entrante limitera le mouvement et l'esquive de la cible. Ensuite, connectez l'araignée autodestructrice de manière aléatoire pour restreindre davantage la cible et la tirer. une certaine distance. Finalement, j'ai choisi d'utiliser la tourelle. Si elle est utilisée correctement, le contre-assassinat n'est pas un problème.
Bien que la flexibilité de Hawkins soit relativement moyenne, son plan d'évacuation est relativement simple. Après tout, les différents systèmes de tir à distance dans tout son corps ne sont pas uniquement destinés au plaisir. Les joueurs peuvent les configurer raisonnablement en fonction de la situation de combat et les utiliser de manière flexible sans trop s'emmêler. .
Pendant la bataille de Hawkins, la distance doit être parfaitement contrôlée. Ne vous approchez pas trop de l'ennemi pour éviter d'être contrôlé à mort et de perdre la capacité de sortie.
PS1 : Les deuxième et quatrième compétences n'ont pas de milieu de terrain et peuvent être utilisées en premier.
PS2 : Les compétences 1 et 3 s'interrompent facilement. Il est recommandé d'attendre que les compétences de contrôle ennemies soient presque terminées avant de les utiliser.
PS3 : Vous pouvez demander à vos coéquipiers de vous donner un bon équipement puis utiliser le sac à conseils.
En combat, on peut placer le premier fort dans le coin d'un côté, placer des mines électromagnétiques à 4 mètres de la porte, et se rendre dans l'autre moitié de la porte pour préparer l'attaque. Il est préférable de placer des mines explosives devant. de toi.
Lorsque l'ennemi entrera, il entendra le bruit de la tourelle, puis verra les effets spéciaux de tir de la tourelle sur le mur. Si vous ouvrez la porte, vous utiliserez des compétences dans cette direction.
À ce moment-là, la mine électromagnétique trompe l'ennemi pour qu'il esquive, puis vous pouvez relâcher l'araignée. Après l'avoir frappée jusqu'au bout, lorsque la santé de l'ennemi est faible, vous pouvez zoomer sur place, puis monter et utiliser le troisième compétence pour le contrôler, afin de maximiser les dégâts sur la tourelle et sur vous-même. Lorsque le temps de la troisième compétence est écoulé, retirez-le immédiatement et effectuez une attaque de base, en utilisant son passif pour le repousser.
L'araignée est l'équivalent d'une petite bombe qui court vers l'ennemi quel que soit le terrain dans une certaine portée. Lorsqu'elle se rapproche de l'ennemi, l'ennemi peut utiliser l'esquive pour l'éviter. alors qu'il est dans l'état invisible, puis ripostez à courte portée. Par conséquent, après avoir relâché l'araignée, l'araignée deviendra une bombe mobile. Si vous ne faites pas exploser l'ennemi, vous devez être prudent.
Il est recommandé de choisir le deuxième talent. Bien que la sortie soit explosive, la priorité est donnée à l'autoprotection. Le deuxième talent réduit les 5 secondes du mouvement ultime, il peut donc être utilisé fréquemment à un stade ultérieur pour faufiler les gens et utiliser la guerre de terrain. artefacts.
1. Canon d'or
Hawkins fixe un canon à visée automatique devant lui. Le canon attaquera automatiquement les ennemis à portée, causant à chaque fois 50 % des dégâts d'attaque. Temps de recharge 16 secondes.
Hawkins lance trois araignées autodestructrices pour traquer les ennemis proches, causant 60 % de dégâts à chaque araignée et repoussant l'ennemi. Temps de recharge 12 secondes.
Hawkins utilise un lance-flammes pour projeter des flammes vers l'avant pendant 3 secondes, causant jusqu'à 9 fois 50 % de dégâts d'attaque aux ennemis qu'il touche. Pendant l'utilisation, le mouvement et la direction de Hawkins deviennent très lents et le temps de recharge est de 15 secondes.
Hawkins place une marque électromagnétique sur place et, dans les 30 secondes, utilise à nouveau la compétence pour activer le marqueur (peut être utilisé à l'état dressé), causant 100 % de dégâts d'attaque autour de la position actuelle de Hawkins et transférant Hawkins à l'emplacement du position de la marque électromagnétique, tout en causant 100% de dégâts d'attaque autour du point de téléportation.
Lorsque la distance de la marque électromagnétique est supérieure à 40 mètres, vous ne pouvez vous téléporter que sur place et bénéficier d'un temps de recharge de 10 secondes. La deuxième étape de cette compétence peut être utilisée en ligne droite.
Poudre noire : l'attaque normale de Hawkins peut être chargée jusqu'à 5 fois, et chaque temps de charge est de 3 secondes. Chaque attaque normale a 40 % de chances de contaminer la cible avec des résidus de poudre à canon pendant 10 secondes. Les résidus de poudre à canon exploseront la deuxième fois qu'ils seront endommagés par l'attaque normale de Hawkins, causant 20 % supplémentaires des dégâts de l'attaque et projetant l'ennemi dans les airs.
Bien armé : le magnat de l'armement Hawkins peut sélectionner au hasard l'un des quatre types d'équipement, notamment des arcs, des vestes, des pantalons et des boucliers, pour améliorer la qualité, jusqu'à la qualité orange. Si l'emplacement d'équipement obtenu aléatoirement est vide, Hawkins peut obtenir un équipement de qualité aléatoire.
Héros retenus : Feng Linger, Pian Pian, Feng Muyuan, Catwoman, An Kui.
Héros retenus : Yao Si, Chaudron, Long Yinzi, Sun Wukong.
50-50 héros ouverts : Mo Lang, Qian Yu, Xundao, Ali.
L'empereur européen choisit le troisième et les non-chefs prennent le deuxième (l'auto-préservation est la priorité).