• Nom : Gym Cry 2
• Objectif : explorer un environnement étrange, découvrir des anomalies et prendre des décisions critiques
1. Indices du vestiaire :
- Feux clignotants
-Ombre d'araignée
-Empreinte de main noire
-de la bave verte
-Toile d'araignée
2. Prise de décision salle de bain :
-Choisissez de continuer à prendre une douche pour éviter d'éventuels dangers
3. Entrez dans la pièce
-un éclairage tamisé
-des rayures sur le mur
-Cocon d'araignée
-Œufs d'insectes au réfrigérateur
-Des œufs d'araignées dans le placard
4. Décision finale :
-Ignorez l'anomalie , choisissez de faire glisser la porte vers la droite et échappez-vous de cet espace effrayant
1. Q : Comment identifier les anomalies dans le vestiaire ?
R : Faites attention aux lumières vacillantes, aux ombres d’araignées et aux marques inhabituelles.
2. Q : Dois-je prendre une douche avant de continuer ?
R : Oui, je choisis de prendre un bain pour éviter temporairement d'éventuels dangers.
3. Q : À quoi servent les trouvailles dans le réfrigérateur et les armoires ?
R : Cela peut être des indices sur l’intrigue suivante, mais s’échapper directement est l’option la plus sûre pour le moment.