Dans le jeu, si vous souhaitez améliorer l'efficacité au combat du personnage, vous devez savoir de quel niveau de Tian Long Ba Bu vous pouvez devenir disciple et quoi faire. Ce n'est qu'en résolvant ce problème que votre personnage pourra devenir plus fort et combattre les ennemis plus facilement. Si vous souhaitez connaître la solution à ce problème, jetez un œil au guide présenté par l'éditeur de Source Code Network.
Pour devenir disciple, le joueur et le maître doivent être amis l’un avec l’autre, et la différence de niveau est d’au moins 3 niveaux .
Selon le processus du serveur, les conditions d'apprentissage et de discipulat sont également différentes, comme suit :
Si le niveau du serveur est inférieur à 59, les apprentissages et les apprentissages ne sont pas autorisés.
1. Les jeunes héros dont le niveau de serveur est supérieur ou égal à 59 mais inférieur ou égal à 69 et de niveau 45 ou plus peuvent choisir de devenir un beau père pour recruter des disciples.
Les jeunes héros ayant atteint le niveau 59 et dont la progression en prédication atteint plus de 600 peuvent choisir de rejoindre l'armée.
2. Le niveau du serveur est supérieur ou égal à 69 et inférieur ou égal à 79. Les jeunes héros au-dessus du niveau 69 peuvent choisir de devenir maître et de recruter des disciples.
Les jeunes héros ayant atteint le niveau 69 et dont la progression en prédication atteint plus de 600 peuvent choisir de rejoindre l'armée.
3. Le niveau du serveur est supérieur à 79 et inférieur ou égal à 89. Les jeunes héros au-dessus du niveau 79 peuvent choisir de devenir maître et de recruter des disciples.
Les jeunes héros ayant atteint le niveau 79 et dont la progression en prédication atteint plus de 600 peuvent choisir de rejoindre l'armée.
4. Le niveau du serveur est supérieur à 89 et inférieur ou égal à 99. Les jeunes héros au-dessus du niveau 89 peuvent choisir de devenir maître et de recruter des disciples.
Les jeunes héros ayant atteint le niveau 89 et dont la progression en prédication atteint plus de 600 peuvent choisir de rejoindre l'armée.
5. Les jeunes héros avec un niveau de serveur supérieur à 99 et un niveau 89 ou supérieur peuvent choisir de devenir maître et recruter des disciples.
Les jeunes héros ayant atteint le niveau 89 et dont la progression en prédication atteint plus de 600 peuvent choisir de rejoindre l'armée.
6. Devenez un maître : Lorsque vous devenez maître, le maître et l'apprenti peuvent obtenir de nombreuses récompenses.
Le jeune héros peut cliquer sur [Menu]-[Maître et apprenti] pour accéder à l'interface principale.
La première fois que vous acceptez un disciple et devenez maître, vous serez récompensé par des lingots liés. En même temps, vous pourrez avoir deux apprentis non formés et un maître non formé.
En plus de pouvoir devenir maîtres et apprentis avec leurs amis, les jeunes héros peuvent également cliquer sur [Je veux devenir maître]/[Je veux accepter un disciple], remplir les informations et publier une invitation à devenir maître. /apprenti dans [Rechercher].
Un chevalier qui est inférieur au niveau d'apprenti et qui n'est pas un maître. Un chevalier sans maître peut prendre d'autres personnes comme maître.
Si vous êtes déjà le disciple de quelqu'un d'autre, vous devez devenir un maître avant de pouvoir devenir un maître. Vous ne pouvez devenir un maître qu'une fois que votre progression en prédication atteint 600 ou plus.
Le jeune héros peut cliquer sur les informations de l'autre partie dans la recherche et sélectionner [Ajouter comme ami] - [Apprentissage] pour postuler.
Niveau d’enseignement : Plus le maître enseigne à ses disciples, plus le niveau d’enseignement est élevé. Ce n'est que lorsque l'apprenti devient disciple que le maître peut acquérir de l'expérience dans l'enseignement.
L'expérience d'enseignement peut améliorer le niveau d'enseignement. Plus le niveau d'enseignement est élevé, plus vous pouvez avoir d'apprentis en même temps et plus le niveau de compétence maître-disciple est élevé.
Points d'enseignement : Une fois que l'apprenti est devenu disciple, le maître obtient des points d'enseignement, qui peuvent être échangés contre des récompenses dans la boutique d'échange.
Si le jeune héros n'est pas satisfait de son maître ou de son apprenti, il peut également prendre l'initiative de rompre la relation entre maître et apprenti. Soit le maître, soit l'apprenti peuvent l'initier.
La rupture peut être annulée dans les 3 heures suivant l'initiation, et la relation maître-disciple sera automatiquement rompue après 3 heures. Si dans les 3 heures, l'autre partie choisit également de rompre la relation, la relation maître-disciple sera immédiatement rompue.
Remarque : Une fois que l'apprenti a rompu la relation, vous devez attendre 24 heures avant de pouvoir redevenir disciple.
Le maître peut choisir chaque jour 5 tâches quotidiennes pour le maître et l'apprenti et les attribuer à l'apprenti. Lorsque l'apprenti termine la tâche, il peut obtenir la récompense de la tâche.
Lorsque l'apprenti aura accompli les 5 tâches de la journée, le maître recevra également une récompense.
Remarque : Lorsque l'apprenti atteint le niveau master, il ne pourra pas confier de tâches maître-apprenti à l'apprenti.
Les apprentis peuvent accomplir des missions missionnaires et gagner des points missionnaires. Lorsque la valeur missionnaire atteint 600, ils peuvent commencer un apprentissage. Lorsque la valeur missionnaire atteint 800, 1 000 ou 1 200, ils recevront des récompenses d'apprentissage plus généreuses.
Le mentorat personnel est une relation plus intime entre maître et apprenti. Chaque maître peut avoir jusqu'à deux apprentis directs.
Mise à niveau vers un transfert personnel : le maître ou l'apprenti peut sélectionner l'autre partie et sélectionner [Former un transfert personnel] dans la liste d'interactions. Une fois que l'autre partie a accepté, les deux parties passeront à une relation personnelle maître-disciple.
Relation avec le maître et l'apprenti : Le maître et l'apprenti directs héritent pleinement des fonctions de maître et d'apprenti, et bénéficient de tous les avantages et autorisations du maître et de l'apprenti.
Points de mentorat : Devenir un maître et un disciple direct a de nouveaux [Points de mentorat] pour mesurer la relation étroite entre un maître et un disciple directs. Lorsqu'un maître et un disciple directs font équipe pour accomplir des activités quotidiennes, les [Points de mentorat] peuvent être augmentés.
Compétences personnelles : en plus des compétences ordinaires de maître-disciple, les compétences personnelles de maître-disciple ont également des compétences personnelles plus pratiques et plus pratiques. Plus la valeur du mentor est élevée, plus les compétences personnelles seront débloquées.
Heart Teaching Sutra : dans l’interface de l’enseignant, vous pouvez afficher le Heart Teaching Sutra via la liste d’interactions de l’autre partie.
Les Écritures de l'enseignement du cœur enregistrent les empreintes et les défis des maîtres et disciples personnels dans le monde. Déverrouiller le contenu peut obtenir de nombreuses récompenses.
Chaque paire de maîtres et d'apprentis personnels ne peut réclamer chaque récompense qu'une seule fois, et chaque personnage peut réclamer chaque récompense au maximum deux fois.
1. Après avoir accepté un apprenti, aidez-le à accomplir certaines tâches hebdomadaires ou supervisez-le pour qu'il accomplisse des tâches hebdomadaires afin d'obtenir des points d'enseignement.
2. Utilisez les points de tutorat dans votre sac à dos pour échanger divers matériaux et accessoires dans le magasin de tutorat.
3. Plus vous avez d'apprentis, vous pouvez acquérir beaucoup d'expérience en enseignement, améliorer le niveau d'enseignement et débloquer des compétences pédagogiques.
1. Vous pouvez jouer des donjons difficiles avec votre maître, et vous pouvez également former une équipe pour profiter du bonus d'expérience.
2. Effectuez des tâches hebdomadaires pour acquérir de l'expérience, renforcer l'essence et d'autres objets.