1. Hurlement du vent
- Dégâts/compétences actives sur une seule cible
- 16 SP
- Cause 4 fois les dégâts d'attribut vent de 28,1% de la puissance d'attaque à un ennemi.
- 9,6% de probabilité de base de faire tomber l'ennemi dans l'état d'attaque par le vent, qui dure 2 tours
- Ajout de compétence : Wind Aura, stimulant les dégâts stimulants
2. Tempête élégante
- Dégâts de groupe/compétences actives
- 19 PS
- Cause 3 fois les dégâts d'attribut vent de 16,8% de la puissance d'attaque à tous les ennemis.
- En fonction du nombre d'ennemis, il y a une probabilité (nombre d'ennemis * 32,0%) d'obtenir l'état "Inspiration"
3. Poussée droite sans ombre
- Dégâts/compétences actives sur une seule cible
- 18 SP
- 3 fois 34,9% de dégâts de puissance d'attaque. Lorsque "Inspiration" a au moins 3 couches, cela fera des dégâts supplémentaires et augmentera le taux de coup critique.
- Affichage fluide de la maîtrise de l'épée, attaquant sans relâche les ennemis en continu
•ONEMORE : cause des dégâts de vent à 1 ennemi.
• POINT SAILLANT : Inflige des dégâts élevés à un ennemi 4 fois, "Inspire" augmente les dégâts de 1 fois pendant 3 couches ou plus.
• Attaque de mêlée : dégâts physiques
• Tir avec des armes à feu : dégâts causés par les attributs de tir, les tirs multiples dépendent du nombre de balles
1. Conscience 0 - Bloquer et défendre
- Les dégâts provoquent une "Inspiration", une augmentation de la puissance d'attaque et de la vitesse
- Jusqu'à 3 niveaux de "Incentive", chaque niveau est chronométré indépendamment
2. Conscience 1 - Combattez avec l'épée
- La limite supérieure de « Incentive » est augmentée à 5 niveaux
3. Sensibilisation 2 – Trouver des moyens de gérer les erreurs
- Augmenter les niveaux de "Vent hurlant" et "Tempête élégante" au niveau 15
4. Prise de conscience 3 – Changer les étapes avec légèreté
- Probabilité accrue d'éviter les attaques
5. Sensibilisation 4 – Ciblage des vulnérabilités
- Augmenter le niveau de "Shadowless Pierce" et les compétences de combat au niveau 15
6. Conscience 5 – Attaque furtive
- Amélioration HIGHLIGHT, "Inspiration" a plus de 3 couches de dégâts supplémentaires et d'effet d'attaque de vent
7. Conscience 6 - Frapper
- Améliorer la probabilité d'obtenir "Incentive" et augmenter le nombre de dégâts de compétence
Seiji Shiratori
• Étudiant en deuxième année de lycée, membre du club d'escrime
• Antécédents familiaux supérieurs et formation d'élite
• Poli en surface, désireux d'être pris en charge dans le cœur
• Déesse de la mer, protégeant les marins des tempêtes
• La réincarnation de la princesse de Thèbes qui a aidé Ulysse
• Symbole d'espoir et de sauvetage dans Persona
Questions fréquemment posées par les utilisateurs :
1. Les compétences de Seiji Shiratori peuvent-elles déclencher des combos ?
- Lorsque l'état "Inspiration" est suffisant, les compétences Shadowless Pierce et HIGHLIGHT peuvent réaliser des combos.
2. Quel impact une conscience accrue a-t-elle sur le combat ?
- À mesure que le niveau de conscience augmente, la capacité de survie, les dégâts infligés et le contrôle de la « motivation » de Seiji Shiratori sont considérablement améliorés.
3. Comment maximiser l’utilisation de l’effet « motivation » de Seiji Shiratori ?
- Maintenir l'état « motivé » et veiller à atteindre le plus haut niveau dans l'utilisation des compétences clés pour obtenir le bonus maximum.