WalkMaster est un jeu de simulation à défilement horizontal sur la marche sur des échasses. Il existe de nombreux niveaux avec différents niveaux de difficulté, alors comment les réussir ? Aujourd'hui, l'éditeur vous propose la solution pour tous les niveaux de Walking Master. Jetons-y un coup d'œil ensemble.
Les pièces d'or obtenues peuvent être utilisées pour acheter des personnages, des couvre-chefs et des bâtons. L'effet réel des cloches et des sifflets n'est pas différent, mais le style de peinture est vraiment bon.
Recommandé pour les personnes suivantes : les Dantang occasionnels qui veulent juste tuer le temps, les joueurs ordinaires qui ne sont pas des empereurs du foie (ceux qui désinstallent après le niveau 50).
Il est déconseillé aux personnes suivantes : les personnes handicapées, qui aiment découvrir la beauté des jeux, et qui aiment bien commencer et bien finir.
Les pièces d'or obtenues peuvent être utilisées pour acheter des personnages, des couvre-chefs et des bâtons. L'effet réel des cloches et des sifflets n'est pas différent, mais le style de peinture est vraiment bon.
Recommandé pour les personnes suivantes : les Dantang occasionnels qui veulent juste tuer le temps, les joueurs ordinaires qui ne sont pas des empereurs du foie (ceux qui désinstallent après le niveau 50).
Il est déconseillé aux personnes suivantes : les personnes handicapées, qui aiment découvrir la beauté des jeux, et qui aiment bien commencer et bien finir.
a. Premier pas sur un piquet en bois.
b. Utilisez l'élasticité vers le bas de la pierre.
c. Sautez sur une pelouse.
d. Traversez ensuite le deuxième pont à une seule planche.
e. Rencontrez des points de contrôle et obtenez cinq pièces d'or.
f. Traverser deux ponts à une seule planche.
g. gagne.
a. Les abeilles attaqueront lorsqu'elles descendront.
b. Attendez que les abeilles montent.
c. Au premier point de contrôle, récupérez cinq pièces d'or.
d. Marchez sur le bois au milieu.
E. Ne touchez pas la tête et la queue du bois, car ils s'inclineront.
f. C'est fait.
a. Descendez la jetée en pierre et marchez dessus.
b. Allez à droite de la jetée en pierre et avancez.
c. Passez le premier point de contrôle et obtenez cinq pièces d'or.
d. Marchez sur le bois au milieu.
e. Réussissez le test.
Faites attention à la distance par rapport à l'avant, à l'arrière, à gauche et à droite de la jetée en pierre, et ne marchez pas sur les planches de bois des deux côtés.
a. Attendez qu'il projette d'abord le feu vers le haut.
b. Lorsque le feu est projeté vers le haut et vers le bas, repartez.
c. Passez le premier point de contrôle et obtenez cinq pièces d'or.
d. Montez sur le gros rocher un peu à droite au milieu.
e. Passez le deuxième point de contrôle et obtenez cinq pièces d'or.
f. Attendez que le gros rocher s'arrête avant de marcher.
g. Réussissez le test.
Faites attention au rythme du feu qui monte et descend, et à la vitesse de traction des gros rochers, et vous serez prêt à partir.
a. Attendez qu'il projette d'abord le feu vers le haut.
b. Lorsque le feu est projeté vers le haut et vers le bas, repartez.
c. Passez le premier point de contrôle et obtenez cinq pièces d'or.
d. Montez sur le gros rocher un peu à droite au milieu.
e. Passez le deuxième point de contrôle et obtenez cinq pièces d'or.
f. Attendez que le gros rocher s'arrête avant de marcher.
g. Réussissez le test.
Faites attention au rythme de montée et de descente du piranha et à la vitesse de flottaison des gros rochers, et vous serez prêt à partir.
a. Une rivière avec des piranhas, ne nagez pas.
b. Lorsque le pont est abaissé, faites un grand pas.
c. Allez au milieu, le pont s'inclinera et glissera vers le bas, alors marchez plus vite.
d. Allez au premier point de contrôle et récupérez cinq pièces d’or.
e. La deuxième rivière peut être traversée.
f. Alors que nous étions sur le point de traverser la rivière, il y avait une marche un peu glissante.
g. Atteignez le deuxième point de contrôle.
H. La troisième rivière n'est pas accessible car il y a des piranhas.
i. Le bois au milieu de la rivière est flottant, alors essayez de marcher dessus.
j.Gagner.
Faites attention au rythme de montée et de descente du piranha et à la vitesse de flottaison des gros rochers, et vous serez prêt à partir.