-Origine et attribution :
- Unité N°21 (ΧΧΙ) : Le corps expérimental original de la Compagnie Daros, qui s'est vu confier une mission en raison de sa conception blindée unique.
-Mission sur le terrain noir : Lors d'une mission sur le terrain noir, le n°21 est devenu une cible et a été introduit dans l'organisation. Il a ensuite rejoint l'équipe de chiens à trois têtes et a combattu aux côtés de Vera.
-Perception émotionnelle : Réponse limitée aux émotions humaines, semble sombre et manque d'expérience émotionnelle, mais peut devenir extrêmement dangereux dans des situations extrêmes.
-Partenaire auxiliaire : La machine auxiliaire nommée [Gulu] ressemble à une pieuvre n°21 l'appelle plus affectueusement « le petit bonhomme ».
-Inspiration design : thème de conte de fées, montrant de jolies tenues girly, notamment des jupes courtes, des nœuds et des chapeaux rouges.
-Changements psychologiques : Même si la n°21 n'a pas compris le sens de s'habiller, elle a ressenti la chaleur des sourires des autres, qui l'ont touchée.
- Aucune introduction spécifique aux compétences n'est fournie : veuillez vous référer aux détails du jeu ou à l'annonce de mise à jour pour les derniers détails des compétences du No. 21·XXI.
Questions fréquemment posées par les utilisateurs :
1. Q : Le chapeau rouge n°21 peint a-t-il une signification particulière ?
R : Le design de la livrée Red Hat est inspiré des contes de fées, symbolisant que le n°21 a commencé à comprendre et à apprécier le sentiment d'être remarqué dans une certaine mesure.
2. Q : Pourquoi le n° 21 appelle-t-il la machine auxiliaire « petit gars » ?
R : Cela peut être le lien émotionnel spécial formé entre le n°21 et [Gulu]. Bien que le n°21 ait des émotions limitées, il se sent proche de ce partenaire auxiliaire.
3. Q : Que fait l'équipe de chiens à trois têtes ?
R : L'équipe de chiens à trois têtes peut être une équipe de combat d'élite dans le champ sombre, composée du n° 21, Vera et d'autres membres, qui effectuent conjointement des missions à haut risque.