Est-ce que quelqu'un connaît le jeu Ice Age ? Je pense que de nombreux joueurs ne sont toujours pas clairs à ce sujet. Après tout, il y a beaucoup d'éléments mécaniques différents dans le jeu, et il est encore difficile de tous les connaître, a déclaré l'éditeur de Source Code. com a créé le jeu Ice and Steam Age, en espérant qu'il puisse aider tous les joueurs.
Guide du jeu Ice and Steam Age1. La première étape de la collecte des déchets.
2. Les personnes à revenus peuvent utiliser les ressources pour la construction d’infrastructures, qui constitue l’étape à moyen terme du développement technologique.
3. Le blizzard arrive et met ensuite la ville entière à l'épreuve ultime.
En fait, l'ensemble du processus de jeu consiste essentiellement à garantir la main-d'œuvre, à étendre les infrastructures, à sortir, à développer la technologie, à étendre l'échelle et à survivre à la tempête de neige finale avec une productivité suffisante.
Tout au long du processus, vous devez prêter attention à trois points clés : les ressources humaines, les ressources et la technologie.
La main-d'œuvre est visible dans le coin inférieur droit, divisée en ouvriers, ingénieurs, enfants, personnes handicapées, criminels, etc.
Les ressources sont visibles en haut, à savoir
1. Charbon : utilisé pour garder au chaud. Au début, les tas de collecte de charbon (limités), dans les mines de charbon à moyen terme (illimités), il peut être utilisé dans les étapes ultérieures une fois la technologie et l'échelle développées. au dernier moment, un approvisionnement de 7 500 par jour est nécessaire pour soutenir le noyau de niveau 4 et la portée de niveau 4.
2. Bois : utilisé pour la construction de base. Les caisses en bois sont collectées au début (limité), les scieries sont produites à moyen terme (limité) et les perceuses sont produites à un stade ultérieur (illimité). tant qu'il y a deux usines chaque jour, 100 à 300 par jour suffisent.
3. Acier : Pour la construction haut de gamme, le rapport bois/bois est de 3 et l’acier 2 suffit. Ramassez les ordures au début (limité) et quittez la mine directement à moyen terme (illimité). C'est aussi deux pierres, et 100 à 300 par jour, c'est OK.
4. Steam core : La fonction de cette chose est en fait les ressources humaines. La source ne peut être obtenue qu'en explorant le monde extérieur (extrêmement limité, mais vous pouvez en collecter une par jour à moyen terme). Un noyau correspond à la main-d'œuvre de 5 à 10 ouvriers ou ingénieurs. Les méthodes de mise en œuvre incluent des usines automatisées et des robots automatisés. La première génère des ressources indépendamment de la technologie et des bâtiments, tandis que la seconde utilise des robots pour entrer dans les bâtiments avec une main-d'œuvre générale pour la production. de Beaucoup plus de flexibilité.
5. Ingrédients, matières premières et rations alimentaires. Les ingrédients bruts sont des produits semi-finis, qui peuvent être obtenus par la chasse (20 à 45 par jour) et par les serres (30 à 60 par jour mais nécessitent un noyau de vapeur) (rations alimentaires illimitées). sont des produits finis qui soutiennent directement l’approvisionnement des résidents de la ville. La cuisine peut transformer 1 portion d’ingrédients bruts en 4 portions ou plus de rations alimentaires.
6. Les prothèses peuvent permettre aux personnes handicapées de retrouver une productivité à moyen terme.
Il en existe de toutes sortes, principalement divisées en chauffage (pour assurer la stabilité de la main-d'œuvre), exploration (une source importante d'explosion des ressources et de la main-d'œuvre à moyen terme pour accélérer le développement), collecte (pour accélérer la production des ressources), soins médicaux. (pour assurer la stabilité de la main-d'œuvre) et résidence (pour assurer la stabilité de la main-d'œuvre) ).
En fait, il ne s'agit que d'accélérer l'efficacité et d'augmenter la portée, mais il y a quelques points clés auxquels il faut prêter attention. 1. Il s'agit d'un hub à vapeur. Il s'agit d'un radiateur de cuisinière. très utile dans l'aménagement urbain. Généralement, un niveau suffit pour les étapes intermédiaires et ultérieures 2. C'est une usine qui peut utiliser 100 bois, 100 acier, 50 médias et 1 noyau de vapeur pour produire des robots approximativement égaux à 10-. 15 effectifs.
Il existe de nombreuses façons de jouer à ce jeu, et c'est là que réside le plaisir. Voici les principales choses à noter :
1. La difficulté de ce jeu nécessite en fait un cycle positif consistant à garantir la main-d'œuvre, à développer les infrastructures, à partir à l'exploration, à développer la technologie et à étendre l'échelle dès les premiers stades :
Manpower trouve des personnes grâce à l'exploration (un phare et deux avant-postes), construit des logements (10 personnes par pièce divisées en trois niveaux pour des performances d'isolation thermique, une température élevée signifie que vous n'avez pas besoin d'aller à l'hôpital si vous tombez malade) et assure température (près du centre, de la tour centrale et de la périphérie du hub vapeur), assurer des soins médicaux (petits postes médicaux pour 5 personnes au début, grands postes médicaux pour 10 personnes dans un stade ultérieur, 7 à 8 seront construits dans le aux stades intermédiaire et avancé, et 5 suffiront au stade final lorsque l'efficacité augmente), assurer la nourriture (cabanes de chasse et serres, une cabane peut garantir l'apport alimentaire quotidien de 40 à 80 personnes, et une cuisine peut gérer la nourriture de 4 à 8 huttes), stabiliser le cœur des gens (tâches rapides dans le coin inférieur gauche des stades précoce, intermédiaire et avancé, duels au stade intermédiaire, lois sur l'alcool, moins d'heures supplémentaires, postes de garde et églises ultérieurs) peuvent fondamentalement garantir qu'aucun on mourra. Par exemple, si je mourais au début et que quelques ressources apparaissaient plus tard, aucune d'entre elles ne mourait.
Pour la construction d'infrastructures, l'aménagement devrait être bien fait à moyen terme, mais ce n'est pas compliqué. Il suffit de bien utiliser l'espace, avec la tour centrale comme point médian, l'extérieur peut être divisé en 4 parties. au stade de résidence, il se situe au milieu, et au stade ultérieur, un coin représente 3 %. Au début de la production, des tas de charbon en bois sont construits et la charpente en acier n'a pas besoin d'être construite. À moyen terme, le bois, la pierre et le bois gelé sont coupés et tout ce qui se trouve dans la zone minière est démantelé. et reconstruit. Lorsque le charbon est produit, 1 mine de charbon est équipée de 2-3 stations de collecte, et l'aciérie directement Une usine sidérurgique a démarré. La dernière collecte se trouve à l'extrémité. Les deux usines de forage et les aciéries pour le bois et l'acier sont mises à niveau au niveau le plus élevé. Si la température est trop basse, passez directement au robot. Le charbon est spécial, il y a deux endroits, chacune des deux mines de charbon est équipée de 4 stations de collecte, soit 8 stations de collecte, le total est de 4 mines de charbon plus 16 à 20 stations de collecte, qui peuvent fournir suffisamment de noyau et de niveau 4. gammes de niveau 4. Un tas de hubs à vapeur et de radiateurs pour chaque bâtiment. Mon stock au cours de la période ultérieure n’a pratiquement pas changé. Comme mentionné précédemment, le logement représente 3 points et 1 cercle, les trois autres points sont le pavillon de chasse et la serre, les soins médicaux et le stockage représentent 3 points et 1 cercle, et les autres petits objets sont facultatifs. Notez qu'au milieu et aux étapes ultérieures de la colonie, il doit y avoir un centre de vapeur et soit un poste de garde, soit une église, les deux étant couverts ensemble. L'emplacement est fondamentalement suffisant. La route peut être démontée, donc peu importe la façon dont vous la posez, du moment qu'elle fonctionne.
L'exploration est une partie très importante à moyen terme. Les bâtiments correspondants sont les phares (maximum 3 équipes, nécessitant un soutien technologique) et les avant-postes (maximum 2 équipes, nécessitant un soutien technologique). Si vous avez suffisamment de ressources, construisez immédiatement le premier phare. Généralement, vous pouvez trouver Renvoyez les gens en ville en cours de route, et à moyen terme, si vous trouvez une forteresse qui peut être récupérée périodiquement, vous quitterez immédiatement l'avant-poste pour le développer. est le seul bastion qui produit un noyau de vapeur par jour. Le découvrir un jour plus tôt signifie 10 autres noyaux inutiles par jour. La main d'œuvre fournie est assez impressionnante. Pour le reste, suivez simplement les étapes.
Technologie, les principales ressources sont le bois et l'acier, 4 postes de travail peuvent atteindre la vitesse maximale, 1 à 2 suffiront au début, et 4 suffiront à la fin. Généralement, le développement du bâtiment des ressources à moyen terme est effectué en premier, suivi de diverses méthodes de construction de bâtiments, de l'intensité et de la portée du chauffage et de l'efficacité de la collecte. Tant que l'infrastructure et la technologie ne sont pas interrompues, le temps est fondamentalement suffisant, mais il est préférable de payer. attention aux bâtiments automatisés et aux robots. Choisissez seulement un côté, car le noyau de vapeur est limité, et si vous développez les deux côtés, l'effet ne sera pas grand.
En termes d'échelle, cela signifie essentiellement le soutien de la main-d'œuvre et la collecte de ressources. Il s'agit essentiellement d'un ensemble complet sans laisser de postes vacants.