1. Assistant stupide
- Debuff/Compétence Active, consomme 20 SP
- Infliger des dégâts télékinétiques élevés à un ennemi, activer l'état "Pamper" et accumuler "Childlike Fun" pour Sisen lors de la libération de la compétence de masque.
2. Explorateur intelligent
- Contrôle/Compétence active, consomme 22 SP
- Cause des dégâts à l'ennemi et a un effet de contrôle "Meng Po Soup" peut faire tomber la cible dans l'oubli.
3. Une innocence enfantine exubérante
- Buff/Compétence Active, consomme 24 SP
- Améliore les effets de guérison et de protection de tous les coéquipiers, améliore la défense et obtient 2 couches supplémentaires de « Childlike Fun » lorsque le nombre de couches est de 0.
• ONEMORE : dégâts de télékinésie à cible unique
• POINT SAILLANT : Dégâts élevés et bonus aux dégâts du compagnon, augmentés en fonction du nombre de couches de "Childlike Fun"
• Lorsque "Pamper" est activé, blesser l'ennemi peut accumuler du "Plaisir enfantin" pour Sisen.
• Lorsque le nombre de couches de « Childlike Fun » dépasse 3, l'effet d'amélioration de la puissance d'attaque sera augmenté.
1. Conscience 0 : Instructions pour la chasse au trésor
- Dégâts augmentés lors de l'attaque d'ennemis avec des commandes spécifiques
2. Conscience 1 : Choix d’un chemin bifurqué
- Bonus de dégâts lors de l'attaque d'ennemis spécifiques
3. Conscience 2 : Acquisition d'expérience
- Niveau de compétence amélioré et taux de croissance accru
4. Sensibilisation 3 : mise à niveau de l'assistant
- Réduisez la probabilité d'apparition de bonbons et améliorez l'effet des accessoires
5. Sensibilisation 4 : Amélioration des équipements
- Amélioration du niveau de compétence principal
6. Prise de conscience 5 : vaincre le trésor
- Les dégâts de HIGHLIGHT sont considérablement augmentés
7. Sensibilisation 6 : Emportez le trésor
- Augmentez le nombre de couches de traces pour améliorer l'effet de suivi
• Nishimori Hina : Un enfant modèle de 10 ans, innocent et curieux, nommé "RIDDLE", et le personnage initial est "Diaela".
1. Q : Quel est le personnage initial de Nishimori Hina ?
R : Le personnage initial de Nishimori Hina est « Diaela », qui symbolise l'eau de source et la connaissance.
2. Q : Comment maximiser l'utilisation du « plaisir enfantin » pour améliorer la capacité de combat ?
R : Assurez-vous qu'il y a des couches de « Plaisir enfantin » et utilisez-les pour augmenter les dégâts lorsque vous libérez des compétences de combat.
3. Q : Quel effet réel l'amélioration de la conscience de Kaitou a-t-elle sur Nishimori Hina ?
R : Améliorer la conscience peut améliorer les niveaux de compétence, améliorer les stratégies de combat et la capacité de survie.