Le problème de la hache en fonte dans Persona Nightfall est un petit problème que tout le monde rencontrera dans le jeu Persona. La solution à ce problème est très simple. De plus, il existe plusieurs solutions à ce problème que l'éditeur propose aux utilisateurs. résumé ces solutions, veuillez les regarder en détail.
L'arme de mêlée exclusive de Ghana Jun. Une réplique de hache avec une certaine usure sur la lame due à une utilisation excessive.
[Smashed Ice] : Lorsque vous lancez la compétence avec un ami comme cible, l'ami avec la santé la plus faible recevra un bouclier équivalent à 3,8 % de votre santé maximale. L'effet dure 2 tours.
Transformation 0
Introduction de la modification : lors de la libération de compétences avec un ami comme cible, l'ami avec la santé la plus faible recevra un bouclier équivalent à 3,8 % de sa santé maximale. L'effet dure 2 tours.
Consommation de modification : seules les armes du même nom peuvent être consommées
Transformation 1
Introduction aux transformations : Lorsque vous ciblez un ami pour libérer une compétence, l'ami avec la santé la plus faible recevra un bouclier égal à 4,4 % de sa propre santé maximale. L'effet dure 2 tours.
Consommation de transformation : peut consommer des armes du même niveau d'étoile
Relooking 2
Introduction aux transformations : Lorsque vous ciblez un ami pour libérer la compétence, l'ami avec la santé la plus faible recevra un bouclier égal à 4,9% de sa santé maximale. L'effet dure 2 tours.
Consommation de modification : seules les armes du même nom peuvent être consommées
Relooking 3
Introduction aux transformations : Lorsque vous ciblez un ami pour libérer une compétence, l'ami avec la santé la plus faible recevra un bouclier égal à 5,5 % de sa propre santé maximale. L'effet dure 2 tours.
Consommation de transformation : peut consommer des armes du même niveau d'étoile
Transformation 4
Introduction aux transformations : Lorsque vous ciblez un ami pour libérer une compétence, l'ami avec la santé la plus faible recevra un bouclier égal à 6,1 % de sa propre santé maximale. L'effet dure 2 tours.
Consommation de modification : seules les armes du même nom peuvent être consommées
Transformation 5
Introduction aux transformations : Lorsque vous ciblez un ami pour libérer la compétence, l'ami avec la santé la plus faible recevra un bouclier égal à 6,7% de sa santé maximale. L'effet dure 2 tours.
Consommation de transformation : peut consommer des armes du même niveau d'étoile
Transformation 6
Introduction aux transformations : Lorsque vous ciblez un ami pour libérer une compétence, l'ami avec la santé la plus faible recevra un bouclier égal à 7,2% de sa santé maximale. L'effet dure 2 tours.