Comment survivre au contrat Arknights Crisis à Longmen New Street ? Les joueurs sont tous curieux de savoir, alors aujourd'hui, l'éditeur vous présentera une introduction à la liquidation Arknights Contract Longmen New Street, jetons un coup d'œil.
La difficulté de Longmen New Street cette fois n'est pas élevée, car il y a des zones renforcées. Après avoir placé le Star Bear, une personne pourra le bloquer et dix mille personnes ne pourront pas l'ouvrir. mieux. Bien sûr, la Turtle peut également être utilisée. Le reste est à voir. La sortie de l'opérateur est complète, cette fois la configuration basse peut certainement le gérer. La garantie minimum de niveau 8 est trop simple, et il y a un bug de boîte dans cet événement Même si vous utilisez l'entrée qui limite les boîtes, vous pouvez toujours mettre plus de 3 boîtes dans l'événement.
Les inscriptions et choix d'aujourd'hui sont très simples. Si vous avez un bon niveau de pratique, vous pouvez passer le 14 sans aucun problème. Le niveau 8 à faible revenu est si facile à réunir. Sélectionnez tous les niveaux 1 et 3. Choisissez simplement n'importe quel niveau 2. Généralement, vous choisirez celui qui augmente la puissance d'attaque de l'ennemi.
Le premier est le démarrage universel. Si vous choisissez de réduire le coût, alors le Push King et le Myrtle doivent être placés à la porte. Si vous ne choisissez pas l'entrée pour réduire le coût, vous pouvez commencer par placer l'avant-garde au bonus. Ce n'est pas un problème d'utiliser d'autres avant-gardes. Sinon, si vous choisissez de réduire le coût, vous n'aurez pas besoin de Myrtle. Le plus difficile est de placer les cases. Placer en priorité ces trois cases au début, puis recharger. C'est un départ universel. Les restrictions de terrain apportées par ces trois cases sont suffisantes pour être utilisées jusqu'à la fin.
Pour les joueurs peu expérimentés, vous pouvez envisager de placer plus de caisses et d'utiliser des détours et de ralentir les opérateurs pour soulager la pression sur les deux itinéraires. Après avoir posé Zi Lan, placez une caisse sous la sortie dans le coin supérieur droit pour laisser Zi. Dégâts réseau. Placez ensuite des cases dans les deux premiers espaces du rechargement.
A ce moment, déposez le traitement pour assurer la sécurité du rechargement, et déposez la caisse derrière le rechargement pour terminer le scellement de la route. Enfin, rattrapez la sortie restante dans le coin supérieur droit. Vous pouvez envisager de placer des mantiques et autres. les piqûres au sol au milieu pour ralentir et compenser la sortie finale dans le coin supérieur droit.
La deuxième façon de jouer est de limiter le nombre de cases à 3, ce qui demande un peu de pratique, mais n'est globalement pas très difficile. La méthode de départ est la même que de placer trois cases. Après cela, donnez la priorité au placement de Shining pour assurer la sécurité de Star Bear, puis placez Little Sheep ou Angel sur la plate-forme haute sur le côté gauche du centre et complétez immédiatement les gardes au-dessus de Star Bear. Après cela, posez Lapland et commencez à subir des dégâts de la main qui lance. La dernière nounou, le tireur d'élite et Charmander peuvent occuper les postes en fonction de la situation.
La difficulté globale n'est pas très difficile. Si vous voulez parler du point de renversement, c'est le manque d'entraînement de Xing Xiong et le rendement insuffisant. Le point de retour principal se trouve dans la dernière vague et le rendement de la main qui lance. est très puissant. Assurez-vous que la nounou conserve ses compétences actives. La dernière vague de lanceurs apparaît, c'est-à-dire que lorsque les compétences sont activées vers la 40ème marque, la Doctrine Brillante résolue est combinée avec le niveau 5 de Hemmer. drone Les lanceurs peuvent sortir sauvagement sans perdre de sang.