Quelles sont les nouvelles reliques sacrées de Genshin Impact 4.6 ? La version 4.6 de Genshin Impact sera lancée avec une nouvelle carte, et il y aura également un nouveau royaume secret dans la nouvelle carte. De nombreux amis veulent savoir quelles sont les reliques sacrées dans la nouvelle copie du royaume secret. la version 4.6 de « Genshin Impact ». Deux nouveaux ensembles d'introductions de reliques sacrées ont été ajoutés.
1. Harmonie, fantaisie et fragmentation
Ensemble de 2 pièces : puissance d'attaque augmentée de 18 %.
Ensemble de 4 pièces : Lorsque la valeur du Contrat de Vie augmente ou diminue, les dégâts causés par le personnage augmentent de 18%. Cet effet dure 6 secondes et peut être cumulé jusqu'à 3 fois. L'objectif principal de l'ensemble Harmony est le contrat de vie. Dans le même temps, la valeur du contrat de vie doit constamment changer, qu'elle augmente ou diminue. Par conséquent, cette combinaison impose de très grandes restrictions au porteur, c'est-à-dire qu'il doit avoir les moyens d'obtenir ou de résilier le contrat à vie. , le rôle le plus applicable désormais est le nouveau serviteur de personnage élément feu cinq étoiles qui sera publié dans la version 4.6.
2. Rêverie inachevée
Ensemble de 2 pièces : puissance d'attaque augmentée de 18 %.
Ensemble de 4 pièces : 3 secondes après avoir quitté l'état de combat, les dégâts causés sont augmentés de 50 %. En état de combat, s'il n'y a pas d'ennemis en feu à proximité pendant plus de 6 secondes, l'effet d'augmentation des dégâts ci-dessus sera réduit de 10 % chaque seconde jusqu'à ce qu'il soit réduit à 0 % lorsqu'il y a des ennemis en feu, l'effet d'augmentation des dégâts sera réduit ; être augmenté de 10% chaque seconde, jusqu'à atteindre 50%. Cet effet sera toujours déclenché lorsque le personnage équipé de cet ensemble de reliques sera en arrière-plan de l'équipe.
L'augmentation des dégâts est de 50 % en 6 secondes. En 7 à 11 secondes, l'augmentation des dégâts continue de diminuer jusqu'à zéro. L'augmentation des dégâts passe de 50 % à 10 %. À partir de la 12e seconde, l'augmentation des dégâts est nulle. En d’autres termes, en 11 secondes, l’augmentation moyenne des dégâts est de 40,9 %. S'il n'y a pas de réaction de brûlure ultérieure, l'augmentation des dégâts sera définitivement nulle jusqu'à ce que le joueur soit à nouveau hors de combat pendant plus de 3 secondes.
Lorsqu'il y a des ennemis en feu, que le porteur soit au premier plan ou à l'arrière-plan, vous pouvez profiter de 50 % de toutes les augmentations de dégâts d'attribut. Si l'augmentation des dégâts n'est pas de 50 %, elle augmentera de 10 % chaque seconde jusqu'à ce que l'augmentation des dégâts soit de 50 %. 50%.
Pour introduire la réaction de combustion, vous devez introduire au moins le type d'herbe et le type de feu. Ensuite, les seules choses qui peuvent être prises en compte sont la fonte, la volatilisation et la combustion non systématique.