Les mécanismes de jeu de Teamfight Tactics sont tout à fait uniques. Les joueurs novices voudront peut-être savoir quels sont les artefacts Ornn dans la nouvelle version de Teamfight Tactics lorsqu'ils en feront l'expérience pour la première fois. Si vous souhaitez savoir dès que possible quels sont les artefacts Ornn dans la nouvelle version de Teamfight Tactics, suivez simplement l'éditeur de Sourcecode.com et continuez à lire.
Attributs : +25 % de taux de coups critiques, +25 % de puissance d'attaque
Effet : Après avoir tué l'ennemi, tous les effets négatifs seront effacés et l'ennemi se précipitera vers l'ennemi le plus éloigné dans les 4 blocs. Les dégâts critiques causés par les deux prochains coups critiques seront augmentés de 60 %.
Attributs : +80 % de vitesse d'attaque
Effet : Le porteur bénéficie d'une vitesse de déplacement accrue et d'une réduction des dégâts de 20 %. Et immunisé contre les effets de réduction de la vitesse d’attaque.
Attributs : +50 % de vitesse d'attaque
Effet : La portée d'attaque du porteur +1. Et le nombre d'ennemis tués par le porteur augmentera. Chaque kill augmente de 1.
Attributs : +50 % de vitesse d'attaque
Effet : Le porteur ne peut acquérir aucune valeur légale. Et ne pas pouvoir lancer d'attaques de compétences provoquera des dégâts physiques supplémentaires équivalents à 50 % de la puissance d'attaque et restaurera la même quantité de santé.
Attributs : +30 % de puissance d'attaque, +20 % de taux de coups critiques
Effet : Le porteur sera téléporté vers la grille de miroir correspondante sur le plateau ennemi, et sera téléporté après quelques secondes.
Attributs : +30 % de puissance d'attaque, +30 % de vitesse d'attaque
Effet : La portée d'attaque du porteur est doublée, mais chaque attaque attaque un ennemi aléatoire.
Attributs : +250 points de vie, +25 % de vitesse d'attaque
Effet : Lorsque la santé du porteur tombe à 50 %, elle sera divisée en trois, et chaque clone possède 25 % de la santé maximale du corps.
Attributs : +300 santé, +15% puissance d'attaque, +15 puissance des sorts
Effet : 20 secondes après le début de la bataille, le porteur gagne 100 % de sa santé maximale et inflige 100 % de dégâts supplémentaires.
Attributs : +400 santé, +40 armure
Effet : Lorsque le bouclier du porteur est brisé, cela causera des dégâts magiques égaux à 50 % de la valeur du bouclier aux ennemis environnants.
Attributs : +40 armure, +40 résistance magique
Effet : Toutes les quelques secondes, l'allié avec le pourcentage de santé le plus bas gagnera un bouclier. La valeur du bouclier est équivalente à 50 % de l'armure totale et de la résistance magique du porteur. Toutes les troupes recevront un bouclier.
Attributs : +150 santé, +15 mana
Effet : Lorsque le porteur est attaqué, 2% du mana sera restauré après chaque lancement. Un total de 20 % de la santé maximale sera restauré dans les 3 secondes.
Attributs : +25 puissance des sorts, +25 armure, +25 résistance magique
Effet : Tuer un ennemi augmentera la résistance magique de l'armure et la puissance des sorts du porteur (15), ou 10 s'il participe à la mise à mort.
Propriétés : +40 à la puissance des sorts
Effet : Les dégâts infligés par le porteur réduiront la résistance magique de l'ennemi de 5. Si celle-ci est réduite à 0, le porteur récupérera 10 sorts.
Attributs : +30 puissance des sorts, +15 valeur des sorts
Effet : La prochaine attaque du porteur après le lancement du sort provoquera des dégâts magiques supplémentaires, qui augmentent avec le niveau.
Attributs : +30% de puissance d'attaque, +30 de puissance de sort
Effet : Lorsque vous tuez un ennemi, cela causera 100 plus 100 % de dégâts égaux aux dégâts de débordement de cette mise à mort sur trois ennemis environnants.
Attributs : +250 points de vie, +25 puissance des sorts, +15 valeur des sorts
Effet : Lorsque vous étourdissez un héros ennemi, cela causera des dégâts supplémentaires équivalant à 20 % de la santé maximale.
Attributs : 200 points de vie, +25 armure, +25 résistance magique
Effet : Lorsque vous gagnez un bouclier. 50% de la valeur du bouclier est convertie en santé maximale.
Attributs : +30% de vitesse d'attaque, +30 de résistance magique
Effet : Les attaques de base causeront 42 dégâts magiques supplémentaires. Et soigne 35% des dégâts supplémentaires subis.
Attributs : +15% de vitesse d'attaque, +20 de résistance magique
Effet : Attaquer réduira la santé maximale de l'ennemi de 2 %. S'il est attaqué 13 fois, le niveau d'étoile de l'ennemi sera réduit de 1 niveau.
Attributs : +150 % de puissance d'attaque, +50 d'armure, +50 de résistance magique
Effet : La vitesse d'attaque du porteur sera verrouillée à 0,5 (fois/seconde).