1. Compétence 1 : Lancer !
-Introduction à la compétence : Le Gardien Écarlate bondit vers l'adversaire, le renversant et provoquant un bref étourdissement.
-Analyse des compétences : Le temps d'étourdissement est fixe et sera plus long après renforcement. Il n'y a pas d'effet secondaire lors du câlin et du lancement en l'air, mais il y a une action rugissante lors de l'atterrissage.
2. Deuxième compétence : Marteau !
-Introduction à la compétence : Après le chargement, frappez puissamment pour repousser l'ennemi. Lors du chargement, les dégâts et la puissance de projection sont augmentés.
-Conseils techniques : Il n'y a pas d'hégémonie lors du coup de poing, et le coup de poing sera interrompu. Faites attention à l'utilisation des bords des falaises pour éviter de sortir accidentellement du terrain.
3. La troisième compétence : Tournez !
-Introduction à la compétence : Tournez au sol ou dans les airs pour projeter les ennemis environnants. Relâchez dans les airs pour vous élever dans les airs.
-Caractéristiques de compétence : Possède une fonction de retour rapide lorsqu'il est relâché dans les airs.
4. Compétences supplémentaires : Enregistrez !
-Introduction aux compétences : Spécialisez-vous dans l'amélioration de l'équipement, augmentez la vitesse de déplacement et améliorez les compétences de base.
-Effets de compétence : la vision plein écran, les effets d'étreinte et d'étourdissement sont considérablement améliorés.
• L'ajout du BUFF rouge apportera de nouveaux éléments tactiques à la bataille, rendant la bataille plus stratégique et plus agréable.
• Les compétences du Gardien Écarlate peuvent être plus explosives sous l'influence du BUFF rouge, et les capacités d'étourdissement et de contrôle seront plus importantes.
1. Q : Les compétences du Gardien Écarlate peuvent-elles être interrompues ?
R : Lorsque vous frappez avec la deuxième compétence, il n'y a pas de corps de suzerain et sera interrompu par d'autres compétences.
2. Q : Comment utiliser la compétence de transfert pour revenir efficacement sur le terrain ?
R : Relâchez la compétence Turn ! dans les airs pour revenir rapidement dans une zone sûre et éviter les dégâts.
3. Q : Quel est le moment le plus efficace pour utiliser la compétence Enregistrer ?
R : Aux moments critiques du combat, comme lors de la poursuite ou de la défense, la libération instantanée d'une énergie entièrement chargée peut apporter le plus grand bénéfice.