Comment passer le sixième niveau de Battle Frenzy sur le Collapsed Star Dome Railway De nombreux joueurs ont récemment demandé ce guide. Expliquons-le en détail pour tout le monde.
1. Analyse de l'effet du « mécanisme d'intention de combat »
Mécanisme de volonté de combat : nos personnages peuvent gagner beaucoup de points de volonté de combat en effectuant des actions continues.
BUFF de niveau 4 : l'ennemi devient vulnérable. Notre personnage a 100 % de chances d’effectuer deux actions immédiatement.
Analyse : Le boss reçoit une réduction importante des dégâts avant que le point faible ne soit détruit, et le point faible reste protégé longtemps après la première action. Vous devez utiliser les compétences de combat BUFF pour endurcir le boss.
①Le cœur de la stratégie est de laisser nos personnages agir en continu. Insérer un coup de grâce après le tour régulier du même personnage peut être compté comme une action continue, mais les attaques supplémentaires sans détermination d'action ne peuvent pas être comptées dans ce mécanisme d'esprit combatif.
② Ce mécanisme est plus convivial pour les personnages qui ont la capacité de dessiner eux-mêmes, en particulier ceux qui ont la capacité de dessiner eux-mêmes après avoir lancé des mouvements de finition (je viens d'y penser. J'ai regardé le BUFF de Fighting Intention Stage 2 et. J'ai constaté que la planification a donné cet effet. Tous les personnages ont la capacité de dessiner. Vous pouvez obtenir cette capacité ici).
③ Vous ne pouvez pas choisir activement le moment de déclenchement des deux barres d'auto-traction dans la phase 4. Après être entré dans la phase 4, la première action du personnage prendra définitivement 3 tours consécutifs.
2. Sélection de la gamme et correspondance des « fonctions auxiliaires »
Personnages d'essai : Docteur Truth, Topa et comptable, Silver Branch, Placer Gold, Choucas
Sélection de la programmation : Doctor Truth, Topa & Accountant, Placer Gold, Choucas
Options d'accessibilité :
Fighting Will Stage 2 : Incitation liée
Intention de combat étape 3 : Génie explosif
3. Points clés à noter lors d'un fonctionnement automatique ou manuel
Ce niveau peut être combattu automatiquement. Ce qu'il faut noter, c'est que si vous constatez que la marque de Topa est sur la foule à chaque transition de vague, vous pouvez passer à l'utilisation manuelle des compétences de combat de Topa pour combattre le boss et y apposer la marque. Réglez-le correctement, sinon le Topa de combat automatique continuera à frapper les monstres marqués.
Les semi-automatiques gagnent plus de points de combativité :
Ce niveau peut être combattu automatiquement. Ce qu'il faut noter, c'est que si vous constatez que la marque de Topa est sur la foule à chaque transition de vague, vous pouvez passer à l'utilisation manuelle des compétences de combat de Topa pour combattre le boss et y apposer la marque. Réglez-le correctement, sinon le Topa de combat automatique continuera à frapper les monstres marqués.
Option 1 : Si le personnage est plein d'énergie en dehors du tour, ne l'activez pas immédiatement. Lorsque c'est votre tour, activez immédiatement le coup de grâce après avoir lancé la compétence, déclenchant la barre d'auto-traction, qui compte pour trois actions consécutives.
Option 2 : Si le personnage est plein d'énergie en dehors du tour, il peut être activé immédiatement après l'action des autres personnages, et la barre d'auto-tirage sera directement obtenue, ce qui peut également être considéré comme une action continue.
Cependant, cette opération nécessite plus de vitesse de la main et entraînera une perte d’énergie ou un tirage des barres.