Dans la deuxième saison de Diablo 4, chaque métier a été modifié, et certains métiers ont subi des changements particulièrement importants. C'est très important pour nous de choisir quel métier jouer dans la nouvelle saison. Il est recommandé d'essayer de jouer certains renforcés. les métiers et non le jeu sont affaiblis.
barbare
violent
[Rage] Les dégâts supplémentaires gagnés en état de rage fonctionnent désormais de manière multiplicative [x] au lieu de de manière additive [+]
Compétence
[Force] Désormais, toutes les valeurs de « Force » sont basées sur la valeur de santé maximale au lieu de la valeur de santé de base.
[Roches flottantes et sable] (soulèvement du sol) dégâts de base augmentés de 70 % à 77 % (augmentés de 10 %)
L'augmentation des dégâts supplémentaires de chaque couche de [Raging Stones et Flying Sands] est augmentée à 12% et la limite supérieure d'empilement est réduite de 10 à 6.
Le bonus supplémentaire fourni par [Ultimate Berserker's Wrath] est désormais plafonné à x100 % de dégâts supplémentaires.
[Partage amélioré] Nouvellement ajouté : tous les 50 points de force augmenteront les dégâts de 10 %.
[Fighter's Split] Le montant des soins passe à 22 %
[Warrior's Crack] Bonus de vitesse d'attaque augmenté à 40%
[Rage sans fin] Augmentation de la rage augmentée de 5/10/15% à 7/14/21%.
[Meurtrier] Santé maximale augmentée de 5/10/15% à 6/12/18%.
[Attaque comme Défense] La réduction des dégâts contre les élites a été augmentée de 3/6/9% à 4/8/12%.
Nœud Légende
[Slayer] est remplacé par : Lorsque l'ennemi est mis dans un état vulnérable, les dégâts que vous causez augmentent de 10 %, pendant 5 secondes. La suppression de l'ennemi vulnérable gagnera un bonus supplémentaire de 10 %, durant 5 secondes.
[Bone Crusher] a été remplacé par : Toutes les 12 secondes, votre prochaine compétence sera supprimée.
La durée de [Flawless Skill] est augmentée de 2 secondes à 4 secondes, et la limite supérieure du taux de coup critique est augmentée de 5 à 8 %.
[Slayer] La limite supérieure de la vitesse d'attaque est augmentée à 16%.
[War Messenger] La valeur de la force a été augmentée à 15% de la santé maximale.
[Weapon Master] a été remplacé par : Changer d'arme vous permet de gagner 4 % de la rage maximale.
[Saignement] est remplacé par : vos dégâts de saignement sont augmentés et la valeur d'augmentation est de 15 % de l'augmentation de vos dégâts sur les ennemis vulnérables [X]
[Blood Rage] est remplacé par : vos dégâts sont augmentés et la valeur d'augmentation est de 25 % de la valeur d'augmentation des dégâts pendant la rage [X]
Pouvoir légendaire
[Puissance du pouvoir ancestral] est remplacé par : le marteau des ancêtres vibre vers l'extérieur et les dégâts sont augmentés de 5 à 15 %.
Remarque : Il s'agit d'une amélioration. Désormais, les dégâts des cercles intérieurs et extérieurs sont les mêmes, ce qui signifie qu'il n'y a aucune distinction entre les cercles intérieurs et extérieurs.
[Puissance du briseur de terre] Le nombre de commutateurs d'armes déclenchant la suppression est réduit à 8.
Nouveau : La suppression accordée par les pouvoirs n'affecte désormais que les capacités non basiques.
Équipement en or unique
【Le chef-d'œuvre de Ramalandi】
L'affixe de dégâts augmentant la vulnérabilité a été remplacé par une augmentation de rage maximale de 150 % de la valeur normale.
Augmentation des dégâts par point de rage de 0,1-0,3% à 0,2_0,4%
【Fureur Bleue】
La valeur de l'affixe de dégâts non physiques a été augmentée de 120 %
【Marteau de l'enfer】
L'affixe de dégâts critiques est désormais remplacé par l'affixe de niveau Roche et Sable.
L'affixe augmentant les dégâts contre les ennemis en feu est augmenté de 150 %
【Serment des ancêtres】
L'affixe qui augmente les dégâts sur les ennemis ralentis a été remplacé par l'affixe qui augmente les dégâts sur les ennemis proches.
L'effet unique a été ajusté à : Steel Grip tirera 2 chaînes supplémentaires. Les ennemis touchés par Steel Grip subiront 30 à 50 % [x] de dégâts supplémentaires pendant 3 secondes.
【Meurtre】
L'affixe de promotion des coups critiques pour les ennemis blessés a été remplacé par le niveau de compétence de coup critique mortel.
【Champ de Shura】
L'augmentation du niveau de Rupture est désormais remplacée par 200 % de la réduction normale du temps de recharge de Rupture.
【Méditation de combat】
Augmente l'affixe du niveau de frénésie de 100 %
Affixe de réduction des dégâts remplacé par une rage maximale supplémentaire en cas de blessure.
[100 000 lignes supplémentaires]
Lors du changement d'arme, les affixes augmentant les dégâts sont augmentés de 50 %.
Le temps de recharge de Free Ground Stomp a été réduit de 30 secondes à 15 secondes.
【Colère d'Harrogath】
L'affixe de réduction des dégâts contre les ennemis qui saignent a été augmenté de 15 %.
[Poignée de destruction de Gol]
L'affixe de dégâts non physiques a été remplacé par un affixe d'augmentation des dégâts.
L'affixe de vitesse d'attaque est remplacé par une chance de coup critique contre les ennemis proches.
Druide
【fort】
Toutes les fortifications sont désormais basées sur la santé maximale plutôt que sur la santé de base.
Équipement en or unique
[L'extase du loup fou]
Dégâts de poison remplacés par une augmentation des dégâts de 140 % par rapport à la normale.
L'affixe de dégâts physiques est remplacé par une augmentation maximale de la santé.
【Colère insatisfaite】
L'affixe de dégâts de suppression a été augmenté de 100 %
La valeur totale de l'armure sous forme d'ursin a été augmentée de 180 %.
【Amis de la Tempête】
L'affixe de niveau du loup a été augmenté de 66 %
Transposition de l'affixe de dégâts des compétences du compagnon, santé maximale augmentée
Affixe de taux de chute de potion Affixe de réduction des dégâts de transposition
【Déchirant la chair】
L'affixe de dégâts a augmenté de 100 % lors de la transformation.
L'affixe de dégâts de santé a été remplacé par des dégâts de compétence de base.
Nouveau : désormais, tous les 100 points de volonté dont vous disposez augmenteront de 10 % les dégâts de Roar démoralisant et Roar sanglant contre les ennemis empoisonnés.
【Le Pic du Chasseur】
Affixe de dégâts augmenté de 60% une fois transformé
Le niveau passif de transformation rapide a augmenté de 200 %
L'affixe du taux de coup critique du loup-garou a été modifié en chance de coup critique.
L'augmentation des dégâts de Suppression des Ursins est remplacée par l'augmentation passive du niveau de Perception aiguë.
Compétence
【Corbeau】
Dégâts passifs augmentés de 20% à 24%
Dégâts actifs augmentés de 160% à 250%
【Renforcement du Corbeau】
Augmentation des chances de coup critique augmentées de 5 % à 8 %.
[morsures de chiens enragés]
Dégâts augmentés à 140%
La vitesse d'infection est augmentée de 50%
[Morsure naturelle de chien enragé]
Vitesse d'infection réduite à 50%
【bafouer】
Distance de recul réduite de 10 %
passif
【Ténacité ancestrale】
Fournit +5/10/15% de résistance totale.
【Champ électrique aérien】
Intervalle d’éclair réduit de 18/15/12 secondes à 14/11/8 secondes.
【Choc énergétique électrique】
Coup de chance : les chances d'enracinement ont été augmentées de 5/10/15 % à 8/16/24 %.
Le bonus de dégâts contre les ennemis enracinés a été augmenté de 6/12/18% à 7/14/21%.
【Colère de la nature】
Remplacé par : Libérer la compétence Terre a 30 % de chances de déclencher une compétence tempête gratuite du même type, et vice versa. Les compétences gratuites déclenchées comptent à la fois comme des compétences Terre et Tempête.
【Puissance de l'ours géant】
Remplacé par : Lorsque vous êtes en bonne santé, les dégâts infligés sont augmentés de 25 % [x] Les dégâts de suppression sont augmentés de 25 % [x]
【Nature cruelle du loup】
Nouveau : bonus de dégâts critiques contre les ennemis blessés augmenté à 140 % [x]
【Barrière terrestre illimitée】
Les dégâts d'explosion de Rempart ne sont désormais plus fonction de la santé du monstre, mais plutôt des dégâts de l'arme du joueur. C'était à l'origine dans le correctif de bogue, mais je n'avais pas prévu de traduire le correctif de bogue, je l'ai donc déplacé ici.
Pouvoir légendaire
[Le pouvoir de l'homme-ours violent]
Le bonus de dégâts critiques atteint désormais 200 %
Noeud légendaire de pointe
[Extinction de la Terre] est modifié comme suit : Les dégâts critiques causés par vos compétences terrestres sont augmentés de 10 % [x]. Les dégâts que vous infligez à la cible contrôlée sont augmentés de 25 % [x] des dégâts infligés à la cible contrôlée, jusqu'à un maximum de 40 % [x].
[Frappe de tonnerre] La compétence tempête provoque des dégâts supplémentaires. Cette valeur de dégâts est équivalente à 50 % de la somme de votre augmentation de dégâts à courte portée et de votre augmentation de dégâts à longue portée [x].
Nécromancien
【fort】
Toutes les fortifications sont désormais basées sur la santé maximale plutôt que sur la santé de base.
mise à jour de carrière
Les affixes d'héritage des dégâts d'épines des guerriers squelettes, des mages squelettes et des marionnettes sont unifiés et intégrés à l'héritage des dégâts d'épines des serviteurs.
Nouveaux affixes ajoutés au pool d'affixes : les serviteurs héritent des chances de coup critique des dégâts des épines.
Les affixes CDR peuvent désormais apparaître sur les boucliers
Les boucliers gagneront désormais l'armure correspondante en fonction des compétences des objets.
Les orbes de santé soignent désormais les serviteurs à hauteur de 15 % de leur santé lorsqu'ils sont récupérés.
Compétences professionnelles
【Armée suprême des morts】
La chance de laisser un corps derrière soi a été augmentée de 15 % à 100 %
Modifié comme suit : Vos serviteurs gagnent 4 8 12 % d'armure et 8 16 24 % de résistance totale.
【peur】
Changé en bonus aux dégâts d'ombre au lieu des dégâts des compétences sombres
Le premier bonus de dégâts s'applique désormais aux ennemis froids, et le deuxième bonus de dégâts s'applique désormais aux ennemis gelés.
【Marcheur Solitaire】
Description mise à jour : Lorsque vous n'avez aucun serviteur, bénéficiez d'une réduction de dégâts de 6 12 18, réduite de 2 % pour chaque serviteur actif.
【La vitalité de Rasma】
Remplacé par : Lorsque vous êtes en bonne santé pendant 12 secondes, les prochains dégâts de sang que vous infligez doivent être supprimés. Ce chronomètre est réduit de 2 secondes après que vous ayez récupéré un orbe de santé ou que vous ayez trop soigné votre santé de base en pleine santé.
【Flétrissement de l'Ombre】
Remplacé par : Les dégâts d'Ombre infligent la Mort de l'Ombre aux ennemis pendant 2 secondes. Tous les 10 dégâts de Shadow Decay infligés par vous ou vos serviteurs infligeront 22 % de dégâts supplémentaires. Les dégâts de Shadow Decay sont augmentés de 100 % x vos dégâts Shadow DOT.
【Transport du sang】
Remplacé par : Coup de chance : la compétence Sang a 3 6 9 % de chances de générer une boule de sang, jusqu'à une fois toutes les 4 secondes. Cette chance est doublée contre BOSS.
【Guérison sombre】
Remplacé par : Augmentation des soins de toutes les sources de 10 20 30 %
【Des dirigeants inspirants】
Le temps de santé requis est réduit de 4 secondes à 2 secondes.
【Essence d'os】
% de dégâts sur les 50 esprits réduits de 1% à 0,5%
【Lien d'âme】
Le temps de recharge a été augmenté de 5 secondes à 8 secondes.
Remarque : L'effet de vulnérabilité de la prison d'os ne déclenchera plus l'effet de coup chanceux, il ne peut donc pas être utilisé pour déclencher l'anneau de Mendeln et générer des cadavres passifs. Ceci est inclus dans le correctif de bug, mais je n'ai pas l'intention de le traduire. alors j'en parle.
livre des morts
L'effet bonus de sacrifice du Guerrier Squelette a été mis à jour à : 20 % de résistance totale, mais vous ne pouvez pas invoquer le Guerrier Squelette.
Guerrier Squelette
Dégâts du guerrier d'assaut augmentés de 0,11 à 0,14
Les dégâts du guerrier défenseur ont été augmentés de 0,11 à 0,14.
fantoche
Dégâts de base augmentés de 100 %
golem de sang
Dégâts d'activation augmentés de 0,9 à 1,4
golem d'acier
Dégâts d'activation augmentés de 1,75 à 2
Résurrection du squelette
La durée du sacrifice de squelette est augmentée de 5 secondes à 8 secondes et le montant des soins est augmenté de 15 % à 25 %.
Le sacrifice du mage des os
Bonus de suppression réduit de 40% à 25%
Glyphe du Pinacle
[Mage] Bonus supplémentaire modifié comme suit : les serviteurs gagnent 35 % de résistance totale
[Guerrier] L'effet bonus supplémentaire est modifié comme suit : les serviteurs gagnent 30 % d'augmentation de leur armure.
Nœud rare de lanceur de sorts imprégné
Changé par : RÉSISTANCE TOTALE DES MINIONS
Nœuds rares de chair et d'horreur
Remplacé par : Serviteur Résistance totale
+% d'augmentation de l'effet du nœud d'armure du serviteur, nœuds rares 4% à 8%, nœuds magiques 2% à 4%
+% Armure de guerrier squelette, nœuds rares 6,5% à 14%, nœuds magiques 3,2% à 7%
+% Armure Golem, Nœuds rares 6,5% à 14%, Nœuds magiques 3,2% à 7%
+% d'armure lorsque le golem est actif, 2% à 6% pour les noeuds rares, 1% à 3% pour les noeuds magiques
Dégâts des marionnettes augmentés de 40 %x à 100 %x
Nœud rare de guerrier imprégné
Dégâts du guerrier squelette augmentés de 17 % à 25 %
Nœud rare de lanceur de sorts imprégné
Dégâts du Mage Squelette augmentés de 17% à 25%
Nœud rare de marionnette folle
Dégâts des marionnettes 17% à 25%
Dégâts du golem muté augmentés de 17 % à 25 %
Nœud rare de marionnette imprégnée
Dégâts des marionnettes augmentés de 17% à 25%
[Tangible] L'effet de base est modifié comme suit : l'effet de tous les nœuds magiques à portée est augmenté de 150 %
[Wither and Decay] affiche désormais le montant du bonus que vous déclenchez actuellement.
[Bain de sang] modifié comme suit : les dégâts de suppression causés par toutes les attaques de suppression sont augmentés de 35 % x
[Transplantation osseuse] La quantité maximale de pile d'âme par couche est réduite de 3 à 2, et la quantité maximale d'âme est réduite de 24 à 16.
Le nœud légendaire de Wither et Decay évolue désormais avec intelligence
[Obscurité] Le bonus passe désormais de concentration à intelligence
Les réanimateurs évoluent désormais avec l'intelligence
Équipement en or unique
[Plastron du Forgeron de Sang]
L'affixe d'armure totale est désormais remplacé par l'affixe de réduction des dégâts.
【Le visage de l'immortalité】
L'affixe d'armure totale est désormais remplacé par l'affixe de réduction des dégâts.
La réverbération laissée par la lance en os provoque désormais 5 % de dégâts tous les 30 % de votre taux de coup critique, ce qui augmente vos attributs. Dégâts de base réduits de 0,28-0,38 à 0,25-0,35
【Cri sans effusion de sang】
L'affixe de dégâts contre les ennemis gelés est remplacé par l'affixe d'intelligence.
L'effet des engelures de la compétence sombre sur les ennemis est augmenté de 40 % à 100 %.
Effets spéciaux légendaires ajoutés : les compétences sombres provoquent désormais une augmentation de 20 à 50 % des dégâts sur les ennemis gelés.
【Pendentif du Death Raider】
L'effet de l'attribut de dégâts des compétences d'invocation a été augmenté de 100 %
Compétences de dégâts supprimées remplacées par des affixes de réduction du coût en âme
Dégâts augmentés de 0,1-0,15 à 0,15-0,2
【Rivière des Ténèbres】
L'attribut de dégâts infligé aux ennemis sains est remplacé par une augmentation du niveau de compétence du cadavre, qui est d'un niveau supérieur à l'affixe normal.
L'affixe de dégâts contre les ennemis éloignés a été remplacé par le passif coupant la chair.
【Mur d'avertissement】
L'affixe de dégâts à distance a été remplacé par l'affixe de santé maximale.
【L'Anneau de Meng Deen】
Les effets spéciaux ne nécessitent plus plus de 7 serviteurs
Pouvoir légendaire
【Puissance robuste】
Burly Might n'apparaît plus sur les anneaux, mais peut désormais apparaître sur les têtes, les plastrons, les gants, les chaussures, les amulettes et les boucliers.
【Énergie marémotrice】
Réduction des dégâts par vague réduite de 60-50% à 50-40%
[Renforcer le pouvoir du faucheur]
Augmentation des dégâts du fléau augmentée de 20-60 % à 40-80 %
[Le pouvoir des os durcis]
N'est plus requis pour 7 serviteurs ou plus
[Le pouvoir du contrôle des cadavres]
Affecte désormais les squelettes et les golems
[Le pouvoir de Frostbringer]
N'importe quel mage squelette peut désormais lancer Blizzard
[Le pouvoir de la montée du sang]
Nouvel effet : lorsque vous êtes en bonne santé, les orbes de santé gagnent 10 à 20 âmes.
Ranger
Équipement en or unique
【Poignée de l'Ombre】
L'affixe de dégâts des compétences de base a été augmenté de 100 %
L'attribut de dégâts du clone d'ombre a été augmenté de 150 %
Affixe de dégâts de vulnérabilité remplacé par Dextérité.
【conviction】
Les chances de coup critique contre les ennemis blessés ont été augmentées et remplacées par un affixe de dégâts de coup critique.
【Puissance du vent】
L'affixe de dégâts des compétences de base a été augmenté de 40 %
L'affixe augmentant les dégâts contre les ennemis éloignés a été remplacé par le niveau passif de frappe commotionnelle.
Les chances qu'un Lucky Hit inflige le double de dégâts et repousse les ennemis sont augmentées de 20 à 30 %
【Chasseur du ciel】
Remplacé par : Votre premier dégât direct sur un ennemi doit être un coup critique. Si vous lancez cette compétence avec un effet passif critique de pleine précision, la compétence gagnera 10 à 20 % de dégâts critiques supplémentaires et gagnera [5-10] points d'énergie.
[Capuche de l'Innommable]
L'affixe d'énergie maximale est remplacé par le niveau de compétence d'infusion, qui est 1 niveau supérieur à la valeur normale.
L'attribut d'agilité a été remplacé par des dégâts réduits à courte portée.
【Corne d'Aigle】
Tir pénétrant a [30 – 80] % de chances de tirer une flèche qui rebondira entre le mur et la scène. Frapper 5 ennemis à la fois avec Penetrating Shot fera en sorte que votre prochaine compétence rendra les ennemis vulnérables pendant 3 secondes.
【Regarder dans la nuit noire】
Augmente les dégâts infligés aux ennemis affectés par les pièges de 150 %
L'affixe de dégâts contre les élites a été remplacé par une augmentation maximale de la santé.
L'affixe de chance d'esquive a été remplacé par une réduction des dégâts.
L'effet or foncé augmente également les dégâts des pièges mortels de 30 à 50 %.
【L'oral de Hakan】
Affix de dégâts de compétence ultime augmenté de 200 %
L'affixe Réduction du temps de recharge est remplacé par une réduction de 300 % du temps de recharge de Arrow Rain par rapport à la valeur normale.
Les dégâts critiques des compétences infusées sont remplacés par la vitesse de déplacement.
Compétence
【Flash de lame】
Le taux de réussite chanceux a été augmenté à 50 %
[Flash de la lame principale]
Fournit à la place 15 % de résistance totale.
[Flash de lame amélioré]
Désormais, il fournira directement une vitesse de déplacement de 20 %.
【Flèche en quête de cœur】
Taux de coups critiques augmenté à 5%, la limite supérieure est toujours de 15%
[tir chargé]
Le taux de réussite chanceux a été augmenté à 50 %
[Rideau d'ombre de contre-attaque]
Désormais, il suffit de 2 ombres actives pour déclencher 8 % de chances de coup critique.
【Caltropes】
Durée augmentée à 7 secondes.
[Grenade fumigène améliorée]
Augmentation des dégâts augmentée de 20 à 25%
Compétences passives
[Beaucoup d'élan]
Distance effective réduite de 15 mètres à 12 mètres.
L'amélioration des dégâts ne s'applique désormais qu'aux compétences non basiques.
【persécution】
Les dégâts sont augmentés de 120% de votre valeur de vulnérabilité.
[Combat rapproché]
Lorsque vous utilisez les compétences Tireur d'élite ou Assassinat pour endommager un ennemi proche, chaque compétence augmente la vitesse d'attaque de 10 % pendant 8 secondes. Lorsque les deux bonus de vitesse d'attaque sont activés en même temps, les dégâts que vous infligez sont augmentés de 40 % [X] de l'augmentation des dégâts que vous infligez aux ennemis contrôlés par les foules.
culminer
[Weird Bounty] La résistance gagnée est modifiée à 3% de la résistance maximale.
[Pride] est remplacé par : la valeur de tous les nœuds rares dans la plage est augmentée de 150 %
[Ne laisser aucun témoin] est remplacé par : Les dégâts de votre compétence ultime sont augmentés. La valeur d'augmentation est de 10 % de l'augmentation des dégâts de votre compétence ultime sur le panneau [X]. compétence ultime.
Pouvoir légendaire
【Pouvoir d'évocation】
L'effet de récupération d'énergie est augmenté à 5-9.
[Le pouvoir de l'alchimiste des glaces]
Dégâts augmentés de 0,22-0,4 à 0,3-0,48
[Le pouvoir de l'alchimiste venimeux]
Dégâts augmentés de 0,11-0,16 à 0,15-0,2
[Pouvoir de l'ombre explosive]
Les dégâts sont passés de 0,22-0,27 à 0,3-0,35.
[Le pouvoir du lien]
Dégâts des compétences d'agilité augmentés de 30 à 50 %
[Le pouvoir de l'explosion du poison]
Ne nécessite plus un coup critique pour se déclencher.
Le taux de réussite chanceux a été augmenté à 15 %
Les dégâts du réservoir de poison ont été augmentés de 1,08-1,35 à 1,25-1,52.
magicien
Compétence
[Bombe à flammes clignotantes]
Remplacé par : Fire Bomb augmente les dégâts de brûlure que vous infligez aux ennemis de 25 % pendant 3 secondes.
【brûler】
Le temps d'accélération pour causer des dégâts supplémentaires est réduit à 2 secondes et les dégâts maximum restent inchangés.
[Boule de givre renforcée]
Seuil de dégâts bonus réduit de 50 à 40.
La portée maximale de Frozen Autumn a été réduite de 6 à 4.
Nouveau : Dégâts d'explosion supplémentaires contre les élites augmentés à 45 % [x]
【Technique de météorite】
La portée des dégâts a été augmentée de 10%.
[Éclair de boule de sorcier]
Le nombre d'étincelles explosives générées est augmenté à 2.
Invoquez l'hydre pour renforcer la branche
Dégâts de brûlure supplémentaires augmentés de 12 % à 60 %
Remarque : l'hydre ne cause plus de dégâts en fonction de la santé maximale du monstre, mais cause normalement des dégâts en fonction du texte blanc de l'arme. Ceci est inclus dans la correction du bug, mais je suis trop paresseux pour traduire la correction du bug !
【Courant instable】
Lorsque le courant instable est activé, la vitesse d'impulsion d'éclatement augmente de 25 %.
passif
[Puissante protection contre les sorts]
Remplacé par : après avoir libéré une compétence non basique, vous gagnez une résistance totale de 3 6 9, et la résistance maximale au type d'élément de la compétence est augmentée de 1 2 3 pendant 9 secondes.
【Coordination des éléments】
Cet effet dure 2 secondes après avoir subi des dégâts.
culminer
[Enchantement] La résistance élémentaire dans le bonus supplémentaire est modifiée à 5% de la résistance maximale basée sur cet élément.
[Conducteur électrique] 17 % des dégâts d'explosion sont remplacés par 10 % de dégâts de foudre.
Les nœuds magiques de fleurs électriques éclatantes environnants sont remplacés par des nœuds de dégâts de foudre + 5%.
L'effet de base de [Hiver] est modifié en nœuds rares à portée pour obtenir un bonus de 125 %.
[Burning Instinct] est remplacé par : Vos dégâts de brûlure provoquent des dégâts supplémentaires, équivalents à 10 % de vos dégâts critiques [x], et augmentent de 1 % [x] tous les 75 % de vos points d'intelligence.
[Static Surge] est remplacé par : après avoir consommé 100 points de mana, votre prochain éclair en chaîne ou votre prochaine bombe chargée rendra l'ennemi vulnérable pendant 3 secondes et restaurera 10 % de votre mana maximum. Ce coût de mana requis diminuera à mesure que la valeur de réduction de votre coût de mana augmentera.
[Invocateur élémentaire] modifié comme suit : Le temps de recharge ou le coût en mana de vos compétences d'invocation est réduit de 10 %, et elles causeront également des dégâts supplémentaires équivalents à 3 % de vos dégâts totaux de gel, de feu et de foudre [x].
[Icy Fate] est modifié comme suit : vos dégâts infligés aux ennemis vulnérables sont augmentés, la valeur est de 10 % de vos dégâts élémentaires de givre totaux [x], jusqu'à 30 % [x]
[Falling Ice] Vos compétences de gel infligent 15 % [x] de dégâts critiques supplémentaires aux ennemis vulnérables, et cet effet est doublé pour les ennemis gelés.
Pouvoir légendaire
[Pouvoir d'adhésion à l'électricité statique]
Renommé perforation électrostatique.
Les effets de pouvoir légendaires ont été échangés avec le bâton de Lamb Eisen.
L'effet actuel est le suivant : les balles chargées peuvent pénétrer les ennemis, mais les dégâts causés sont réduits de x[60 – 40] %.
[Le pouvoir d'avaler des flammes]
Modifié comme suit : Vous infligez 10 à 30 % de dégâts de brûlure supplémentaires aux ennemis dont la santé actuelle est inférieure à 50 %. Lorsque l'ennemi reçoit des dégâts continus dépassant sa santé totale, les dégâts de brûlure que vous lui infligez sont augmentés de x [80] -100. ]%.
Équipement en or unique
【Bâton de fureur sans fin】
Lucky Blow : ralentissement probabiliste remplacé par une augmentation des dégâts de feu.
Le nouvel effet or foncé ajoute que chaque troisième fois qu'une boule de feu est lancée, les dégâts seront augmentés de 20 à 40 %.
[Pantalon Bing Xin]
L'augmentation des dégâts infligés aux ennemis blessés a été remplacée par une réduction des dégâts reçus.
L'affixe Intelligence est remplacé par une augmentation de santé maximale.
【Héritage d'Aisu】
Réduction lente de la durée remplacée par des dégâts critiques.
Augmentation de la durée de la vitesse de déplacement après esquive de 1 seconde à 2 secondes.
[Le bâton de Lamb Eisen]
L'effet Unique Power a été remplacé par le pouvoir légendaire Static Cling.
L'effet actuel est le suivant : la bombe chargée que vous lancez a [30-50] % de chances d'être attirée par l'ennemi, et la durée est prolongée de 300,0 %.
L'affixe augmentant les dégâts contre les ennemis blessés a désormais été remplacé par l'affixe de dégâts critiques.
【Main de l'Illuminateur】
Coup chanceux : récupération de ressources augmentée de 50 %
Réduction des dégâts réduite de 45%-35% à 35%-25%
[Le soulagement débordant d'Essedora]
L'augmentation des dégâts non physiques a été remplacée par une réduction du temps de recharge.
L'attribut de dégâts Explosif Sparkle a été augmenté de 50 %.
Les dégâts de Lightning Nova déclenchés sont augmentés de 100%
Tous les 100 points d'intelligence augmentent les dégâts de foudre de 50 % [x].
【Marque de flamme】
L'affixe du niveau de compétence en incinération a été augmenté de 50 %.
Affixe de dégâts non physiques remplacé par une réduction du coût en mana.
【Élève du Dharma】
Lucky Blow : L'affixe de récupération de ressources est remplacé par une augmentation des dégâts de 315 % de la valeur normale.