Dans "Persona Nightmare", Mona joue le rôle principal de soutien mammaire, connue pour sa capacité de guérison et sa valeur tactique. Bien qu'elle s'appuie principalement sur des cartes trois étoiles au début, son rôle s'améliore progressivement au fur et à mesure que le jeu progresse.
• Il est recommandé de choisir une carte trois étoiles avec un volume de lait accru et un léger bonus de puissance d'attaque pour l'équipement initial de Mona afin de garantir qu'elle puisse restaurer rapidement la santé de l'équipe pendant la bataille.
• Lorsque le taux de coups critiques s'accumule à plus de 50 %, ses compétences intuitives peuvent apporter une récupération de groupe considérable, comme 2 500 points de vie.
• Lorsque les joueurs auront la possibilité d'obtenir des cartes optionnelles cinq étoiles, pensez à changer l'arme de Mona contre une épée d'or, qui sera son équipement principal. Les cartes quatre étoiles ne sont utilisées qu’à titre transitoire et ne nécessitent pas de perfectionnement supplémentaire.
• En fin de partie, l'efficacité des frappes critiques devient essentielle. Bien que la valeur initiale des coups critiques de Ziwu soit élevée (environ 20+), en raison des faibles attributs du panneau, il est préférable d'empiler les coups critiques en priorité.
• Il est recommandé de choisir la position 3 dans l'ensemble d'attaque comme coup critique principal, et en même temps d'utiliser de petites cartes à bandes et d'autres armes orange pour augmenter encore le taux de coup critique. De cette façon, en partant du principe que les compétences passives de Mona peuvent recevoir des coups critiques, les avantages des coups critiques dépassent de loin l'effet unique de 24 coups critiques de Ziwu.
En résumé, la sélection des armes de Mona doit être ajustée au fur et à mesure de la progression du jeu pour garantir qu'elle puisse jouer le meilleur rôle de soutien à différentes étapes.