L'intrigue de Saint Gotergart's Evening Bell est très riche et passionnante. Différentes histoires se dérouleront dans différentes directions, et la sélection de l'intrigue dans le jeu est également très importante. Ci-dessous, l'éditeur vous proposera le guide complet de l'intrigue de Saint Gotergart's Evening Bell.
Le fait qu'Ashland (police) bat Tuna (suspect) ou non n'affecte pas le résultat.
Xie Weirette (chanteuse) rester ou quitter le banquet n'affectera pas le résultat, mais déclenchera différents dialogues d'intrigue.
(Après avoir regardé toutes les intrigues, vous entrerez automatiquement le lendemain)
L'achat d'un journal par Lezile (le voyageur) déclenchera la rencontre et le complot de transaction avec le "Chercheur de vérité", et déclenchera également le dialogue après qu'Heseno (le prêtre) découvre le journal qu'il a laissé derrière lui.
Il n’y aura pas de complot mentionné ci-dessus si vous n’achetez pas le journal.
Dans l'intrigue où Purley (Chasseur) et Shimoa (membre du parti majoritaire) se rendent à la taverne, ils choisissent de ne pas arrêter Shimoa (choisir d'arrêter Shimoa déclenchera le point de mort).
Après qu'Elif (secrétaire) ait négocié avec le « chercheur de vérité », l'option de sortir ou non avec Shuwart (érudit) apparaîtra.
Les deux options n’ont pour l’instant pas d’impact particulier sur l’intrigue, mais déclencheront des dialogues différents.
Après le rendez-vous, Showalter sera informé du départ d'Elif.
En choisissant de ne pas sortir avec quelqu'un, Showalter n'en saurait rien.
Dans l'intrigue où Ashland (la police) négocie avec les pêcheurs, aller dîner déclenchera un nouveau point d'intrigue et augmentera le nombre d'indices dans l'affaire.
Sauter le dîner peut directement éviter un point mortel le troisième jour (vous pouvez également l'éviter en mangeant).
Le fait d'y aller ou non n'a pas d'impact particulier sur l'intrigue actuelle.
Dans l'intrigue où Laverne va livrer des vêtements à son colocataire, il choisit de prendre la grande route (prendre la petite route déclenchera le point de mort).
Après avoir été attrapé, choisissez de rester sur place (la fuite déclenchera le point de mort).
(Après avoir regardé toutes les intrigues, vous entrerez automatiquement le lendemain)
Cheverette (chanteuse) retourne furtivement au manoir et choisit d'escalader la clôture pour repartir (rester immobile déclenchera le point de mort).
Dans l'intrigue de l'enquête d'Aslan, si Aslan dîne le deuxième jour, il choisira de résoudre l'incident de frappe (la poursuite de l'enquête en solo déclenchera le point de mort).
Si vous n'avez pas dîné, vous pouvez choisir à volonté et le point de mort ne sera pas déclenché (une enquête menée par une seule personne augmentera les indices de l'affaire).
Lors de la résolution de l'incident de frappe, aucune des trois options face à Himoa (membre majoritaire du parti) ne déclenchera le point de mort, mais cela pourrait avoir un impact sur le complot ultérieur.
Les deux options lorsque Perley (Chasseur) et Geller (Meurtrier) se battent n'affectent pas le résultat.
Dans le dialogue entre Lezlie (le voyageur) et le chef du Duran Gang, la remise ou non du grand livre n'affecte pas l'issue.
Si Elif (secrétaire) a un rendez-vous avec Shuwart, le complot de rencontre sera déclenché. Dans le cas contraire, le complot de rencontre sera déclenché.
Dans l'intrigue de rencontres, il y a une option « Si vous le dites à Showalter ». Si vous le dites, vous obtiendrez de nouveaux indices, mais si vous ne le dites pas, vous ne le ferez pas.
Lors de la scène de rencontre, Elif apprend automatiquement les indices.
Les deux options n'ont aucun impact sur l'intrigue actuelle.
1. Dans le scénario où Purey (Chasseur) et Shimoa (membre du parti majoritaire) se rendent à la taverne, choisissez d'arrêter Shimoa. (Deuxième jour)
2. N'empêchez pas Laverne (médecin) de donner des vêtements à votre colocataire. Dans la parcelle, choisissez d'emprunter le chemin étroit. (Deuxième jour)
3. Ne vous arrêtez pas et prenez la grande route, mais Laverne (médecin) a choisi de s'échapper après avoir été kidnappé. (Deuxième jour)
Severette a choisi de rester sur place lorsqu'elle est revenue furtivement au manoir. (Troisième jour)
Ashland (police) a dîné chez le pêcheur (jour 2) et a choisi de poursuivre l'enquête seul. (Troisième jour)
be1 : Le médecin est mort sur le chemin aux mains de son frère aîné.
Empêchez Shimoa d'agir dans l'hippodrome souterrain, et vous entrerez alors inévitablement dans la fin. Ou si vous essayez de vous échapper après avoir été rattrapé par votre jeune frère, votre jeune frère devra tuer le médecin.
be2 : Après avoir été capturé par son frère, il a été emprisonné dans le sous-sol et tué.
Si vous n'arrêtez pas Shimoa à l'hippodrome souterrain et n'ouvrez pas la porte à vos frères le troisième jour, le médecin sera réduit au silence par les frères qui reviennent.
be3 : jc a été tué par le Deer Hunter Gang
Allez à Quay Street tout en enquêtant sur le meurtre, dînez avec les ouvriers, poursuivez l'enquête le lendemain, puis entrez dans la fin.