Quel est le contenu spécifique de ce que représente League of Legends qwer ? Je pense que beaucoup d'amis ne le savent peut-être pas encore. Afin de vous faire gagner un temps précieux, l'éditeur de Source Code Network a compilé des stratégies pertinentes à partager avec vous. Amis dans le besoin, venez y jeter un œil !
Réponse : Q : première compétence, W : deuxième compétence, E : troisième compétence, R : coup ultime.
Ensuite, présentons Jhin dans League of Legends en détail.
Compétences passives
1. Jhin a quatre balles, et la dernière balle frappera certainement un coup critique et causera des dégâts égaux à un pourcentage de la santé perdue de la cible.
2. Après que quatre balles ont été tirées, Jhin a besoin d'un certain temps pour recharger.
3. Les dégâts des coups critiques de Jhin sont de 150 % et ne sont pas affectés par le bonus de vitesse d'attaque, mais il peut obtenir des bonus de puissance d'attaque supplémentaires grâce à l'équipement et aux runes qui augmentent la vitesse d'attaque et les coups critiques.
4. Il peut également fournir un bonus de vitesse de déplacement de 2 secondes en cas de coup critique.
Compétence Q (première compétence )
1. Jhin lance des grenades sur l'ennemi ciblé, causant des dégâts physiques.
2. Rebondissez ensuite vers des cibles proches qui ne sont pas affectées par cette compétence.
Compétence W (deuxième compétence )
1. Jhin tire à longue distance. La balle s'arrête après avoir touché le premier héros ennemi, causant 75 % de dégâts aux serviteurs et monstres sauvages en cours de route.
2. Si le héros ennemi touché par "Deadly Brilliance" est endommagé par Jhin ou ses coéquipiers dans les 4 premières secondes
3. Si vous êtes au sommet du piège à lotus, vous serez emprisonné, offrant à Jhin un bonus de vitesse de déplacement lors des coups critiques.
Compétence E (trois compétences )
1. Jhin installe un piège à lotus invisible dans la zone cible, qui dure 3 minutes après que l'ennemi l'a déclenché, sa position sera exposée pendant 4 secondes.
2. Lorsque Jhin tue un héros ennemi, un piège à lotus sera généré et explosera à l'endroit où le héros est mort.
Compétence R (coup ultime )
1. Jhin installe l'arme, reste immobile et reçoit 4 super balles. Chaque super balle explose après avoir touché le premier héros ennemi et est ralentie de 80 %.
2. Pour chaque 1 % des PV de la cible perdus, les dégâts du Super Shot seront augmentés de 3 %. Le quatrième tir sera critique, causant 200 %* (1 + dégâts critiques supplémentaires) de dégâts.