C'est tout le contenu que l'éditeur a compilé pour vous aujourd'hui pour vous apporter des informations liées à World of Warcraft. Enfin, j'espère que cet article pourra vous aider. Les amis intéressés ne devraient pas le manquer !
Frénétique : le général Umbris entre dans un état frénétique lorsque sa santé est inférieure à 30 %. Sa vitesse d'attaque est augmentée de 50 % et les dégâts physiques causés sont augmentés de 50 %.
Blitz : le général Ambryth se précipite vers une position ennemie aléatoire s'il frappe les joueurs qu'il rencontre en chemin, il causera des dégâts physiques à ces joueurs et les repoussera !
Blessure hémorragique : une attaque violente, causant des dégâts d'arme à la cible, plus 7 400 à 8 600 (9 250 à 10 750 en mode héroïque) points de dégâts supplémentaires toutes les 2 secondes, durant 10 secondes, ou jusqu'à ce que la santé soit guérie pour dépasser 90 % de la santé maximale jusqu'à.
Siège au sol : de violentes secousses du sol provoquent 34 125 à 35 875 (58 500 à 61 500 en mode héros) points de dégâts et les étourdissent pendant 4 secondes.
Invoque des hommes des cavernes maléfiques qui utilisent les capacités suivantes :
Perçage des griffes : provoque 487 à 512 (975 à 1 025 en mode héroïque) dégâts physiques toutes les 3 secondes pendant 6 secondes. Empilable.
Malédiction de Modgud : subissez la malédiction de Modgud ! Infecte les ennemis à moins de X mètres avec la maladie de Modgud à leur mort.
Maladie de Modgud : La malédiction de Modgud est libérée, causant 11 700 à 12 300 (19 500 à 20 500 en mode héroïque) dégâts d'ombre aux ennemis dans un rayon de X mètres toutes les X secondes et réduisant leur vitesse de déplacement de 50 %, pendant 10 secondes.
1. Au début de la bataille, des troggs viendront perturber la situation. Il y aura 5 monstres non-élites à la fois. Le tank devra faire de son mieux pour retenir les serviteurs afin que ses coéquipiers puissent les tuer.
2. Le général Ambryth chargera un joueur aléatoire. Il y aura un avertissement du système avant la charge. Après l'avertissement, il lancera un sort puis chargera tous les joueurs pour éviter les dégâts de chaque charge. Quelqu'un mourra une fois.
3. Les compétences de siège au sol sont également utilisées sur des joueurs aléatoires, ce qui causera des dégâts de zone et des étourdissements. Elles ont également un temps d'incantation et peuvent être dispersées à l'avance.
4. La compétence de traumatisme hémorragique provoquera des dégâts hémorragiques continus, à moins que le volume sanguin ne soit rétabli au-dessus de 90 %, le traumatisme hémorragique continuera à causer des dommages au joueur. La profession de guérisseur doit augmenter le sang immédiatement, et les joueurs avec DEBUFF peuvent également utiliser des potions pour restaurer rapidement le sang.