Comment vaincre l'ancienne Ersha, le démon intérieur Gu Ersha dans Throne of Tides dans World of Warcraft est un contenu populaire récemment lancé dans le jeu. De nombreux joueurs et utilisateurs ont des questions sur la stratégie pour terminer le jeu World of Warcraft. Ci-dessous, l'éditeur de Sourcecode.com présentera comment combattre le démon intérieur Gu Ersha du Trône des marées dans World of Warcraft.
Inflige 100 % des dégâts de l'arme sous forme de dégâts de feu. L'effet de Ember Strike causera 1885 à 2115 points de dégâts de Feu lorsque la cible subit des dégâts de mêlée. Dure 10 secondes.
Provoque 18850 à 21150 points de dégâts de feu dans un cône devant le lanceur. De plus, ces cibles subiront 2000 points de dégâts de feu par seconde pendant 10 secondes.
Lance de la lave sur une cible aléatoire, causant 18 850 à 21 150 dégâts de feu et la repoussant. (Le mode héroïque causera 56 550 à 63 450 dégâts de feu.)
Tire une pointe à l'emplacement d'un joueur aléatoire. Une fois que la pointe atteint cet emplacement, elle se dispersera et tirera un groupe de pointes supplémentaires, causant 1 885 à 2 115 dégâts toutes les 0,5 secondes à tous les ennemis à moins de 0 mètre. Dure 10 secondes.
Protège le lanceur avec un bouclier qui absorbe les dégâts des sorts. De plus, lorsque le lanceur subit des dégâts des sorts, il est soigné trois fois le montant absorbé pendant 3 secondes.
Saute sur la tête d'un joueur ennemi aléatoire et le maîtrise. La victime bénéficiera d'une santé, de dégâts et de soins accrus pendant la durée de sa maîtrise. L'effet dure 1 minute ou la santé de la victime est réduite à moins de 50 %.
Le lanceur invoque une zone de brouillard de 10 mètres autour de lui. Aucun ennemi à l'intérieur du brouillard ne pourra attaquer ou lancer de sorts contre le lanceur. De plus, lorsqu'ils sont dans le brouillard, ils subiront entre 471 et 528 points de dégâts d'ombre toutes les 0,5 seconde pendant 20 secondes.
Provoque une douleur atroce à tous les ennemis environnants, subissant entre 1 885 et 2 115 points de dégâts d'ombre par seconde pendant 10 secondes.
1. Dans la phase P1, les joueurs se battent contre le chaman contrôlé. Les seules choses qui nécessitent une attention particulière sont les éclaboussures de lave que le chaman lance dans le cône frontal et les coups de feu au sol qui sont tirés dans des directions cibles aléatoires. éloignez le BOSS de la foule. Cette dernière demande un peu d'attention et est facile à éviter.
2. Dans l'étape P2, vous combattrez la créature ressemblant à une pieuvre qui a sauté du chaman. Ce type sautera au hasard sur la tête d'une personne et utilisera toutes ses compétences. Tout comme P1, il vous suffit de battre le joueur à 50. Le pourcentage de points de vie peut le faire baisser.
3. De plus, ce monstre pieuvre pulvérisera régulièrement de l'eau verte pour faire apparaître un cercle vert sous ses pieds. Les joueurs se trouvant dans le cercle vert ne seront obligés d'utiliser aucune compétence et subiront des dégâts naturels. Ils ne pourront échapper à l'influence qu'en s'enfuyant. À une certaine distance, la pieuvre connectera chaque membre de l'équipe avec une connexion noire, provoquant des dégâts d'ombre à toute l'équipe chaque seconde. Il s'agit d'une compétence de dégâts de groupe, et la pression du traitement à ce moment-là est relativement élevée. Mode H.
4. Après avoir lancé le cercle vert, T doit l'éloigner du cercle vert dès que possible pour échapper à l'influence de cette compétence.
5. De plus, lorsque le volume sanguin du monstre poulpe est faible, il se créera un bouclier. Ce bouclier convertira les dégâts reçus en trois fois le montant de la guérison, il doit donc être dissipé ou volé dès que possible.