Comment utiliser le code de triche Pokémon Émeraude ? Dans le jeu, nous pouvons utiliser certains codes de triche pour obtenir ce que nous voulons. De nombreux amis ne savent pas comment utiliser les codes de triche dans le jeu Pokémon, donc si vous ne le savez pas, suivez l'éditeur pour le découvrir. en utilisant des codes de triche dans "Pokemon Emerald".
Comment utiliser le doigt d'or :
1. Entrez d’abord dans le jeu et ouvrez le doigt d’or.
2. Appuyez sur la touche g pour cliquer sur le doigt doré.
3. Entrez le code de triche et cliquez sur OK.
Collection de codes de doigt d'or :
Les accessoires ne peuvent être obtenus qu'en modifiant les articles achetés dans le magasin. La méthode de modification est la suivante :
Achetez des articles dans le magasin de la ville de Daoji. Après avoir sélectionné la quantité d'achat, lorsque le serveur vous demande si vous souhaitez acheter les accessoires, n'appuyez pas sur A à la hâte. Entrez d'abord le code de triche suivant :
03005B72:XX
XX est le code de l'article (voir le tableau ci-dessous). Après l'avoir saisi, vous pouvez acheter l'article puis supprimer le cheat.
Liste des accessoires
balle
0001 Bal Maître
0002 Boule de monstre super puissante
0003 Super Ball (plus puissant que Monster Ball)
0004 Monster Ball (balle ordinaire)
0005 Shuffleboard (Balle spéciale pour Shuffleboard Paradise)
0006 Balle de tennis (un monstre qui attrape facilement l'eau et les insectes)
0007 Big Booth Ball (monstres faciles à attraper au fond de la mer)
0008 Nice Road Ball (plus le monstre est faible, plus il est facile à attraper)
0009 Libby Road Ball (balle facile à attraper)
000a Dayima Ball (plus le tour est long, plus il est facile à attraper)
000b High Cornerstone Ball (le monstre capturé se rapproche)
000c Brami Ball (balle monstre au trésor)
Accessoires
000d médicament pour les plaies (récupération physique 20)
000e Antidote (restaurer l'état de poison)
000f de récupération de gravure (restaurer l'état de gravure)
0010 Décongeler le médicament (restaurer l'état congelé)
0011 Médecine qui donne à réfléchir (restaurer l'état de sommeil)
0012 Récupération de paralysie (restaurer l'état de paralysie)
0013 Médecine de récupération (récupération complète de la force physique et de tout statut)
0014 Slow Talk Medicine (récupération complète de la force physique)
0015 Médecine des blessures (récupération physique 200)
0016 Bonne médecine des blessures (récupération physique 50)
0017 Récupération universelle (toute récupération)
0018 Film psychologique (récupérer la moitié de la force physique après la mort)
0019 Spirit Grass (récupération complète de la force physique après la mort)
001a Eau délicieuse (restaure la force physique 50)
001b Spiritual Soda (restaure la force physique 60)
001c Mili liquide (restaure la force physique 80)
001d Lait Mumu (restaure la force physique 100)
001e Poudre de puissance (restaure 50 de force physique, poudre très amère, réduit l'intimité du monstre)
001f Strength Root (restaure 200 force physique, racine très amère, réduit l'intimité des monstres)
0020 Poudre universelle (état de récupération complète, poudre très amère, réduit considérablement l'intimité avec les monstres)
0021 Herbe de résurrection (mort résurrection, herbe très amère)
0022 pp Aiyi (1 récupération de valeur de compétence 10)
Carte de force 0023 pp (1 valeur de compétence est entièrement restaurée)
0024 ? ? ? ? ? ? ? ? (???????)
0025 pp max (toutes les valeurs de compétences d'1 monstre sont restaurées)
0026 Flying Sound Cake (Restaurer toutes les conditions anormales)
0027 Blue Glass (retour à l'état de veille, disponible pour des durées illimitées)
0028 Verre jaune (restaure l'état chaotique, utilisable un nombre illimité de fois)
0029 Red Glass (restaure l'état décadent, utilisable pendant une durée illimitée)
002a Black Glass (aucun monstre sauvage rencontré)
Verre blanc 002b (monstres sauvages faciles à rencontrer)
002c Jus d'arbre (restaure la force physique 20)
002d Saint Oui (récupérer toute la force physique après la mort, se remettre d'un statut anormal)
002e Sel d'eau peu profonde (regardez les accessoires utilisés dans le trou)
002f coquille d'eau peu profonde (regardez les accessoires utilisés dans le trou)
0030 Red Shard (un accessoire utilisé pour échanger des pierres d'évolution)
0031 Blue Shard (un accessoire pour échanger des pierres évolutives)
0032 Fragments jaunes (accessoires pour échanger des pierres évolutives)
0033 Éclats verts (accessoires pour pierres d'évolution)
0034-03e ? ? ? ? ? ? ? ? (???????)
003f Augmentation maximale (valeur de force physique de base augmentée)
0040 Louange (valeur d'attaque de base augmentée)
0041 Luo Haifu (la valeur de défense de base est augmentée)
0042 Indesi (valeur de base d'agilité augmentée)
0043 Limeson (valeur de base d'attaque spéciale augmentée)
0044 Bonbons étranges (améliorations de monstre au niveau 1)
La valeur 0045 augmente (la valeur maximale de la compétence augmente)
0046 Jidao Mountain Fruit (la valeur de base de la vertu est augmentée)
0047 valeur maximale (la valeur de la compétence est augmentée au maximum)
0048 ? ? ? ? ? ? ? ? ? (???????)
0049 Carte à effet (pendant la bataille... peut éviter l'attaque de l'adversaire, utilisée pour l'équipement)
004a Objets de nettoyage (pendant la bataille... points vitaux faciles à atteindre, utilisés pour l'équipement)
004b Brass Power (pendant la bataille... la puissance d'attaque augmente, utilisée pour l'équipement)
004c Force (pendant la bataille... la défense augmente, utilisée pour l'équipement)
004d Agilité (pendant le combat...l'agilité augmente, utilisée pour l'équipement)
004e Coup commémoratif (pendant la bataille... les compétences sont faciles à toucher)
004f Augmentation spéciale (pendant la bataille... la puissance des attaques spéciales augmente, utilisée pour l'équipement)
0050 Puppet (s'est échappé pendant la bataille)
0051 Petite queue d'écureuil (échappé pendant la bataille)
0052-05c ? ? ? ? ? ? ? ? (???????)
005d Sun Stone (faire évoluer des monstres uniques)
005e Pierre de Lune (Faites évoluer des monstres uniques)
005f Fire Stone (faire évoluer des monstres uniques)
0060 Thunder Stone (faire évoluer des monstres uniques)
0061 Pierre d'eau (faire évoluer des monstres uniques)
0062 Coral Stone (faire évoluer des monstres uniques)
0063-066 ? ? ? ? ? ? ? ? (???????)
0067 Petits fruits d'arbres (les fruits d'arbres ordinaires sont faciles à mûrir)
0068 Gros arbres fruitiers (les arbres fruitiers précieux sont difficiles à mûrir)
0069 ? ? ? ? ? ? ? ? (???????)
006a Perle (les belles perles mûrissent facilement)
006b Big Pearl (les très belles grosses perles sont difficiles à mûrir)
006c Star Sand (beau sable rouge)
Fragment d'étoile 006d (magnifique fragment de rubis)
006e Perle Dorée (Vénus)
006f Mind Fragment (une compétence qui peut restaurer des choses oubliées)
0070-078 ? ? ? ? ? ? ? ? (???????)
0079 Courrier coloré (Lettre qui ressemble à un pinrat)
007a Harper Mail (Lettre en forme de mouette)
007b Flash Mail (lettre en forme de Pikachu)
007c Courrier mécanique (une lettre qui ressemble à un petit aimant)
007d Bird Smoke Mail (Lettre qui ressemble à une bête mangeuse de feuilles)
007e Cross Mail (Lettre en forme de baleine pipi)
007f Courrier rare (lettre avec apparence de monstre)
0080 Shadow Mail (Lettre qui ressemble à un monstre perçant les murs)
0081 Tropical Mail (Belle lettre en forme de fleur)
0082 Courrier amusant (lettres contenant des monstres)
0083 Magic Mail (Lettre luxueuse)
0084 Courrier nostalgique (Lettre de 3 monstres)
Accessoires de combat
00b3 Poudre légère (réduit le taux de réussite de l'adversaire)
00b4 Fleur de pierre de mer blanche (récupération de capacité réduite)
00b5 Gilet de compétition (après l'avoir porté, la vitesse de combat sera réduite à la moitié de l'original et la valeur d'effort obtenue après la bataille sera doublée)
00b6 Appareil d'apprentissage (le monstre que vous détenez gagne des points d'expérience)
00b7 Ongles du professeur (peut occasionnellement attaquer en premier)
00b8 An Xianling (le monstre tenu se rapproche)
00b9 Fleur de pierre de mer spirituelle (le monstre retenu revient à son état décadent)
00ba sunkeeper (puissance d'attaque accrue)
00bb Preuve du Roi (ça peut parfois endormir l'adversaire)
Poudre d'argent 00bc (la puissance des compétences des insectes augmente)
00bd Guard rice (le monstre que vous détenez peut gagner 2 fois plus d'argent en participant à la bataille)
00be Clear Talisman (difficile de combattre les monstres sauvages)
00bf Heart Pearl (attaque spéciale et augmentation de réputation, limitée aux monstres mâles et aux monstres à peau de bois)
00c0 Croc d'évolution (Attaque spéciale augmentée - Attaque spéciale de Rura <Beru Clam> augmentée à 2 fois après avoir été transportée, objet d'évolution de communication après avoir été transporté)
00c1 Écailles évoluées (Rise of Destiny - Défense spéciale de Rura <Bellu Clam> augmentée à 2 fois après avoir été transportée, élément d'évolution de communication après avoir été transporté)
00c2 Perles de fumée (peuvent s'échapper en rencontrant des monstres sauvages)
00c3 Pierre Immuable (le monstre qu'elle détient n'évoluera pas)
00c4 arme spirituelle (parfois capable de se défendre)
00c5 Happy Monster Egg (les points d'expérience des monstres sont plus faciles à augmenter)
Objectif de mise au point 00c6 (facile d'atteindre les points vitaux)
00c7 Cup Clothes (La puissance des compétences en acier augmente)
00c8 Restant (la force physique peut être lentement restaurée entre les batailles)
00c9 Dragon Scales (écailles étranges détenues par des monstres dragons volants)
00ca Electric Bead (attaque spéciale augmentée, limitée à Pikachu)
00cb de sable mou (la puissance des compétences au sol augmente)
00cc Hard Stone (la puissance des compétences rock augmente)
00cd Miracle Seed (la puissance des compétences d'herbe augmente)
Lunettes noires 00ce (le pouvoir des compétences maléfiques augmente)
00cf Black Belt (puissance accrue des compétences de combat)
00d0 Aimant (la puissance des compétences électriques augmente)
00d1 Perles d'eau mystérieuses (la puissance des compétences aquatiques augmente)
00d2 Bec pointu (la puissance des compétences de vol augmente)
00d3 aiguille empoisonnée (la puissance des compétences empoisonnées augmente)
00d4 ne fait pas fondre la glace (le pouvoir des compétences de congélation augmente)
00d5 Curse Talisman (la puissance des compétences fantômes augmente)
00d6 Silver Spoon (la puissance des super compétences augmente)
00d7 Charbon (la puissance des compétences de feu augmente)
00d8 Dragon Fang (la puissance des compétences du dragon volant augmente)
00d9 Foulard Xiku (la puissance des compétences normales augmente)
Lame montante 00da (boite étrange, pour collection)
Coquille vide de 00 dB (l'endurance sera restaurée en endommageant l'ennemi)
Objet de marée 00dc (la puissance des compétences d'attaque d'attribut d'eau est augmentée de 1,05 fois, et les dégâts causés par les compétences d'attaque d'attribut d'eau à soi-même seront également divisés par 1,05 ; Mali (rat d'eau), Mali (gros rat d'eau)) peut être porté après la ponte pour obtenir le Mali (Baby Water Rat)
00dd Objet Qi (le taux de réussite de la compétence de l'adversaire est réduit à 0,95 fois, portez-le avec ソーナンス (Gueran Weng) et pondez un œuf pour obtenir ソーナノ (Happy Beast)
00de Pince à œufs Geely (facile à atteindre les points vitaux, limité aux œufs Geely)
Objets en bois 00df (défense accrue, limitée aux Variety Monsters)
Toutes les machines à déplacer
Déplacer la machine 01:0121
Déplacer la machine 02:0122
Déplacer la machine 03:0123
Déplacer la machine 04:0124
Déplacer la machine 05:0125
Déplacer la machine 06:0126
Déplacer la machine 07:0127
Déplacer la machine 08:0128
Déplacer la machine 09:0129
Déplacer la machine 10:012A
Déplacer la machine 11:012B
Déplacer la machine 12:012C
Déplacer la machine 13:012D
Déplacer la machine 14:012E
Déplacer la machine 15:012F
Déplacer la machine 16:0130
Déplacer la machine 17:0131
Déplacer la machine 18:0132
Déplacer la machine 19:0133
Déplacer la machine 20:0134
Déplacer la machine 21:0135
Déplacer la machine 22:0136
Déplacer la machine 23:0137
Déplacer la machine 24:0138
Déplacer la machine 25:0139
Déplacer la machine 26:013A
Déplacer la machine 27:013B
Déplacer la machine 28:013C
Déplacer la machine 29:013D
Déplacer la machine 30:013E
Déplacer la machine 31:013F
Déplacer la machine 32:0140
Déplacer la machine 33:0141
Déplacer la machine 34:0142
Déplacer la machine 35:0143
Déplacer la machine 36:0144
Déplacer la machine 37:0145
Déplacer la machine 38:0146
Déplacer la machine 39:0147
Déplacer la machine 40:0148
Déplacer la machine 41:0149
Déplacer la machine 42:014A
Déplacer la machine 43:014B
Déplacer la machine 44:014C
Déplacer la machine 45:014D
Déplacer la machine 46:014E
Déplacer la machine 47:014F
Déplacer la machine 48:0150
Déplacer la machine 49:0151
Déplacer la machine 50:0152
0153 Machine secrète 01
0154 Machine secrète 02
0155 Machine secrète 03
0156 Machine secrète 04
0157 Machine secrète 05
0158 Machine secrète 06
0159 Machine secrète 07
015Une machine secrète 08
0085 Arbre fruitier 01
0086 arbre fruitier 02
0087 arbre fruitier 03
0088 Arbre fruitier 04
0089 arbre fruitier 05
008A Arbre fruitier 06
008B arbres fruitiers 07
008C arbre fruitier 08
008D arbre fruitier 09
008E Arbre fruitier 10
008F Arbre fruitier 11
0090 arbres fruitiers 12
0091 arbre fruitier 13
0092 arbre fruitier 14
0093 arbre fruitier 15
0094 arbre fruitier 16
0095 arbre fruitier 17
0096 arbre fruitier 18
0097 arbre fruitier 19
0098 Arbre fruitier 20
0099 arbre fruitier 21
009A Arbre fruitier 22
009B arbre fruitier 23
009C Arbre fruitier 24
009D arbre fruitier 25
009E Arbre fruitier 26
009F Arbre fruitier 27
00A0 arbre fruitier 28
00A1 arbre fruitier 29
00A2 arbre fruitier 30
00A3 arbre fruitier 31
00A4 arbre fruitier 32
00A5 arbre fruitier 33
00A6 Arbre fruitier 34
00A7 Arbre fruitier 35
00A8 Arbre fruitier 36
00A9 Arbre fruitier 37
00AA arbre fruitier 38
00AB arbre fruitier 39
00AC Arbre fruitier 40
00AD Arbre fruitier 41
00AE arbre fruitier 42
00AF Arbre fruitier 43
00FE serviette rouge
00FF panier serviette
0100 serviette rose
0101 serviette verte
0102 serviette jaune
0103 Vélo Fengma
0104 tirelire
0105 Détecteur de trésors
0106 Canne à pêche ordinaire
0107 Bonne canne à pêche
0108 Super canne à pêche
0109 Billet de ferry
010A Passe-match
010C Arrosoir Baleine Pipi
010D bagages Tianli
010E Sac à dos
Clé souterraine 010F
0110 Vélo piste sable
0111 Boîte Monstre
0112 Lettre des descendants
0113 Billet de rêve
0114 jade rouge
9115 jade bleu
0116 Détecteur
0117 Yeux de Sandao
0118 météorite
0119 Clé de la chambre 1
011A Clé de la chambre 2
011B Clé de la chambre 4
011C Clé de la salle 6
Clé d'entrepôt 011D
011E Fossile de racine de bois
011F Fossile d’ongle
0120 デボァスコ-ド
015D Colis postal
015E Flûte Monstre
Clé de gymnase de flamme 015F
0160 Coupon d'échange de vélos
0161 Prothèses dentaires
0162 Ambre
0163 Clé du bâtiment de la salle dorée
0164 Clé de l'équipe Rocket
0165 Ammonite fossile
0166 casque fossile fossile
0167 Lunettes démoniaques
0168 Vélo
0169 plan de la ville
016A Détecteur de son ?
016B Téléphone ?
016C Boîte de compétences
Sac de fruits d'arbre 016D
016E Télé
016F Billet de ferry 1, 2, 3 Island Road
0170 Billet de ferry arc-en-ciel ?
0171 thé
0172 Billet violet ?
0173 Billet sous-marin ?
0174 Flacon de collecte ? (Le vieil homme de la ville de Shenlan a reçu quelque chose en échange)
0175 Rubis
0176 Saphir
0177 Éléments nouvellement ajoutés
0178 Éléments nouvellement ajoutés
La valeur de capacité du premier PM atteint la limite supérieure :
HP:020241E6:03E7
Limite de HP : 020241E8:03E7
Attaque : 020241EA:03e7
Défense : 020241EC:03e7
Agile : 020241F2:03e7
Attaque spéciale : 020241EE:03e7
Défense spéciale : 020241F0:03e7
Rang du premier PM :
020241E4:XX
XX est le niveau, hexadécimal
La capacité PM de l'adversaire atteint la limite supérieure :
HP:0202443E:03E7
Limite HP : 02024440:03E7
Attaque : 02024442:03e7
Défense : 02024444:03e7
Attaque spéciale : 02024446:03e7
Défense spéciale : 02024448:03e7
Agile : 0202444A:03e7
Note : 0202443C:XX (XX est la note, hexadécimal)
Le premier elfe a le PP complet 02023D4C:63636363
1ère compétence 02023D34:xxxx
2ème compétence 02023D36:xxxx
3ème compétence 02023D38:xxxx
4ème compétence 02023D3A:xxxx
Table de codes xxxx : (de Nintendo World)
0001 gifle (はたく) 40 100% 35 pas d'effets spéciaux
0002 Coupe vide (からてチョップ) 50 100% 25 Facile à atteindre les points vitaux
0003 Aller-retour (おうふくビンタ) 15 85% 10 2 à 5 attaques consécutives
0004 Coup de poing continu (れんぞくパンチ) 18 85% 15 2 à 5 attaques consécutives
0005 Megaton Iron Fist (メガトンパンチ) 80 85% 20 Aucun effet spécial
0006 Lucky Cat (ネコにこばん) 40 100% 20 Obtenez de l'argent après la bataille, le montant d'argent = le niveau du monstre utilisé × le nombre d'utilisations × 2
0007 Fire Fist (ほのおのパンチ) 75 100 % 15 10 % de chances que l'ennemi soit brûlé
0008 Coup de poing glacial (れいとうパンチ) 75 100 % 15 10 % de chances que l'ennemi gèle
0009 Lightning Fist (かみなりパンチ) 75 100 % 15 10 % de chances de paralyser l'ennemi
000A Catch (ひっかく) 40 100% 35 Aucun effet spécial
Clip 000B (はさむ) 55 100% 30 pas d'effets spéciaux
000C Ciseaux Guillotine (ハサミギロチン) — 30% 5 Tuerie en un coup, invalide lorsque le niveau de l'ennemi est supérieur à vous
000D Kamaitachi (かまいたち) 80 100% 10 Chargez pendant un tour avant d'attaquer, facile à atteindre les points vitaux, attaque à deux corps
000E Sword Dance (つるぎのまい) — — 30 Augmentez votre propre attaque de deux niveaux
000F Iaikiri (いあいぎり) 50 95% 30 Utilisez la machine qui peut couper des arbres et tondre l'herbe sur la carte, et transmettre secrètement la machine n°01
0010 Wind Rises (かぜおこし) 40 100% 35 Peut toucher les ennemis volants et sa puissance est doublée
0011 Battement d'ailes (つばさでうつ) 60 100% 35 Aucun effet spécial
0012 Souffler (ふきとばし) — 100% 20 La bataille sur le terrain est forcée de se terminer et l'ennemi est obligé d'échanger des monstres pendant la bataille avec l'entraîneur, et la priorité est de -5
0013 Voler dans le ciel (そらをとぶ) 70 95% 15 Volez à haute altitude au premier tour, attaquez au deuxième tour, utilisez la carte pour voler vers les villes que vous avez visitées et transmettez secrètement la machine n°02
0014 Constrict (しめつける) 15 75% 20 Après l'avoir utilisé, l'ennemi ne peut pas échanger de monstres pendant 2 à 5 tours. À la fin de chaque tour, les PV de l'ennemi perdront 1/16 de la valeur maximale.
0015 Renversement (たたきつける) 80 75% 20 Aucun effet spécial
0016 Fouet de vigne (つるのムチ) 35 100% 10 Aucun effet spécial
0017 Trample (ふみつけ) 65 100 % 20 30 % de chances que l'ennemi soit effrayé. La puissance est doublée lorsque vous frappez un ennemi plus petit.
0018 Double Kick (にどげり) 30 100% 30 2 attaques consécutives
0019 Coup de pied de niveau mégatonne (メガトンキック) 120 75% 5 Aucun effet spécial
001A Flying Kick (とびげり) 70 95% 25 Miss. 1/8 des dégâts qui devraient être infligés à l'adversaire vous seront renvoyés.
001B Round Kick (まわしげり) 60 85 % 15 30 % de chances que l'ennemi soit effrayé
001C Throwing Sand (すなかけ) — 100% 30 Le taux de réussite de l'ennemi est réduit d'un niveau
001D Saillie de la tête (ずつき) 70 100 % 15 30 % de chances que l'ennemi soit effrayé
001E Saillie angulaire (つのでつく) 65 100 % 25 Aucun effet spécial
001F Attaque aléatoire (みだれづき) 15 85% 20 2 à 5 attaques consécutives
0020 Foret pointu (つ の ド リ ル) — 30% 5 Tué en un coup, invalide lorsque le niveau de l'ennemi est supérieur au vôtre
0021 Impact (たいあたり) 35 95% 35 Aucun effet spécial
0022 Suppression (のしかかり) 85 100 % 15 30 % de chances de paralysie ennemie
0023 Tight roll (まきつく) 15 85% 20 Après l'avoir utilisé pendant 2 à 5 tours, l'ennemi ne peut pas échanger de monstres. À la fin de chaque tour, les PV de l'ennemi perdront 1/16 de la valeur maximale.
0024 Rush (とっしん) 90 85% 20 1/4 des dégâts subis par l'ennemi vous seront renvoyés.
0025 Rampage (あばれる) 90 100% 20 Attaque de manière incontrôlable pendant 2 à 3 rounds, puis devient confus
0026 Sacrifice (すてみタックル) 120 100% 15 1/3 des dégâts subis par l'ennemi vous seront renvoyés
0027 Wagging Tail (しっぽをふる) – 100% 30 Réduit la défense ennemie d'un niveau, attaque à deux corps
0028 Poison Needle (どくばり) 15 100 % 35 30 % de chances que l'ennemi soit empoisonné
0029 Double aiguille (ダブルニードル) 25 100% 20 2 attaques consécutives, 20% de chances que l'ennemi soit empoisonné
002A Missile Needle (ミサイルばり) 14 85% 20 2 à 5 attaques consécutives
002B Stare (にらみつける) — 100 % 30 Réduit la défense ennemie d'un niveau, attaque à deux corps
002C Morsure (かみつく) 60 100 % 25 30 % de chances que l'ennemi soit effrayé
002D Shout (なきごえ) — 95 % 40 L'attaque de l'ennemi est réduite d'un niveau, attaque à deux corps
002E Roar (ほえる) — 100% 20 La bataille sur le terrain est forcée de se terminer, l'ennemi est obligé d'échanger des monstres pendant la bataille avec le coach, la priorité est -5, machine n°05
002F Chant (うたう) — 55 % 15 contre le sommeil
0030 Ultrasonique (ちょうおんぱ) – 55% 20 confusion ennemie
0031 Sonic Wave (ソニックブーム) 20 90% 20 L'ennemi perd 20 points de PV.
0032 Liaison (かなしばり) — 55% 20 L'ennemi ne peut pas utiliser la dernière compétence utilisée pendant 1 à 7 tours après utilisation.
0033 Liquide de dissolution (ようかいえき) 40 100 % 30 10 % de chances que la défense de l'ennemi soit réduite d'un niveau, attaque à deux corps
0034 Spark (ひのこ) 40 100 % 25 10 % de chances que l'ennemi soit brûlé
0035 Rayonnement de feu (かえんほうしゃ) 95 100 % 15 10 % de chances que l'ennemi soit brûlé, machine n° 35
0036 White Mist (しろいきり) — — 30 Les compétences qui réduisent les capacités après utilisation ne sont pas valides pour vous-même.
0037 Pistolet à eau (みずでっぽう) 40 100% 25 Aucun effet spécial
0038 Pompe à eau haute pression (ハイドロポンプ) 120 80% 5 Aucun effet spécial
0039 Surf (なみのり) 95 100% 15 Utilisez la machine n°03 qui peut se déplacer sur l'eau, l'attaque à deux corps et la transmission secrète sur la carte
003A Rayon glacial (れいとうビーム) 95 100 % 10 10 % de chances de geler l'ennemi, machine n° 13
003B Blizzard (ふぶき) 120 70 % 5 10 % de chances de geler l'ennemi, attaque à deux corps, machine n°14
003C Rayon Spirituel (サイケこうせん) 65 100 % 20 10 % de chances que l'ennemi soit confus
003D Bubble Light (バブルこうせん) 65 100 % 20 10 % de chances de réduire la vitesse de l'ennemi d'un niveau
003E Aurora Ray (オーロラビーム) 65 100 % 20 10 % de chances que la puissance d'attaque ennemie soit réduite d'un niveau
003F Lumière de destruction (はかいこうせん) 150 90% 5 Impossible d'agir au tour suivant après avoir touché, machine n°15
0040 Peck (つつく) 35 100% 35 Aucun effet spécial
0041 Drilling Peck (ドリルくちばし) 80 100% 20 Aucun effet spécial
0042 Hell Car (じごくぐるま) 80 80% 25 1/4 des dégâts infligés à l'adversaire vous seront renvoyés
0043 Lancer par-dessus l'épaule (けたぐり) — 100 % 20 La puissance augmente à mesure que le poids de l'adversaire augmente
0044 Contre-attaque (カウンター) — 100% 20 Les dégâts d'attaque physique reçus sont doublés et renvoyés à l'ennemi, priorité -4
0045 Earth Throw (ちきゅうなげ) — 100% 20 L'ennemi perd un nombre de PV égal à votre niveau.
0046 Pouvoir étrange (かいりき) 80 100% 15 Utilisez-le sur la carte pour pousser des rochers et transmettre secrètement la machine n°04
0047 Drain (すいとる) 20 100% 20 Donnez la moitié de la perte de HP de l'ennemi pour restaurer vos propres HP
0048 Million Power Drain (メガドレイン) 40 100% 10 Donne la moitié de la perte de HP de l'ennemi pour restaurer vos propres HP
0049 Graine parasite (やどりぎのタネ) — 90 % 10 Absorbe 1/8 des HP maximum de l'ennemi à chaque tour. Elle est toujours efficace après avoir échangé des monstres. Elle est inefficace contre les monstres d'herbe.
004A Growth (せいちょう) — — 40 Augmentez votre propre attaque spéciale d'un niveau
004B Coupe à huit feuilles (はっぱカッター) 55 95% 25 Points vitaux faciles à atteindre, attaque à deux corps
004C Sun Ray (ソーラービーム) 120 100% 10 Habituellement, il est chargé pendant un round avant d'attaquer. Il est tiré dans le même round les jours ensoleillés. La puissance est réduite de moitié les jours de pluie.
004D Poison Powder (どくのこな) – 75% 35 ennemis empoisonnés
004E Poudre de paralysie (しびれごな) – 75% 30 paralysie ennemie
004F Poudre d'hypnose (ねむりごな) — 75% 15 contre le sommeil
Petal Dance (はなびらのまい) 70 100% 20 Attaque de manière incontrôlable pendant 2 à 3 tours, puis devient confus.
0051 Filage (いとをはく) — 95% 40 La vitesse de l'ennemi est réduite d'un niveau, attaque à deux corps
0052 Dragon's Fury (りゅうのいかり) 40 100% 10 L'ennemi perd 40 points de vie.
0053 Flame Vortex (ほのおのうず) 15 70% 15 Après 2 à 5 tours d'utilisation, l'ennemi ne peut pas échanger de monstres. A la fin de chaque tour, les PV de l'ennemi perdront 1/16 de la valeur maximale.
0054 Choc électrique (でんきショック) 40 100 % 30 10 % de chances de paralyser l'ennemi
0055 Cent mille volts (10 mille volts) 95 100 % 15 10 % de chances de paralyser l'ennemi, machine n°24
0056 Onde électromagnétique (で ん じ は) – 100% 20 paralysie ennemie
0057 Foudre (かみなり) 120 - 10 30 % de chances de paralyser l'ennemi, taux de réussite généralement de 70 %, 50 % les jours ensoleillés, 100 % les jours de pluie, peut toucher les ennemis volants, machine n° 25.
0058 Falling Rock (いわおとし) 50 90% 15 Aucun effet spécial
0059 Tremblement de terre (じしん) 100 100% 10 Peut toucher les ennemis cachés au sol et la puissance est doublée, toutes les attaques, machine n°26
005A Earth Splitting (じわれ) – 30% 5 Compétence de mise à mort en un coup qui peut toucher les ennemis qui s'échappent au sol. Elle n'est pas valide lorsque le niveau de l'ennemi est supérieur à vous.
005B Creuser (あなをほる) 60 100% 10 Forer le sol au premier tour, attaquer au deuxième tour, l'utiliser dans la tour de la grotte pour revenir à l'entrée, machine n°28
005C Poison (どくどく) — 85% 10 ennemis sont empoisonnés. La perte à chaque tour est de 1/16 des PV maximum par rapport au tour précédent Machine n°06. Si l'ennemi échange des elfes, le calcul recommencera depuis le début. .
005D Psychokinésie (ねんりき) 50 100 % 25 10 % de chances que l'ennemi soit confus
005E Frein mental (サイコキネシス) 90 100 % 10 10 % de chances que la défense spéciale ennemie soit réduite d'un niveau, machine n° 29
005F Hypnose (さいみんじゅつ) — 60 % 20 contre le sommeil
0060 Forme de Yoga (ヨガのポース) — — 40 Augmentez votre puissance d'attaque d'un niveau
0061 Mouvement à grande vitesse (こうそくいどう) — — 30 Augmentez votre propre vitesse de deux niveaux
0062 Étincelle de foudre (で ん こ う せ っ か) 40 100% 30 Priorité +1
0063 Colère (いかり) 20 100% 20 Lorsqu'il est utilisé en continu, puissance = 20 × nombre d'attaques
0064 Téléportation (テレポート) - - 20 Évadez-vous de la bataille, invalide dans la bataille de l'entraîneur, utilisez-le sur la carte pour retourner à la dernière maison PC que vous avez visitée.
0065 Night Demon (ナイトヘッド) — 100% 15 L'ennemi perd des PV égaux à son propre niveau.
0066 Imitation (ものまね) — — 10 Apprenez uniquement la dernière compétence utilisée par l'ennemi dans la bataille en cours, PP est de 5
0067 Son dégoûtant (いやなおと) – 85% 40 Réduit la défense ennemie de deux niveaux
0068 Shadow Clone (かげぶんしん) — — 15 Augmentez votre propre taux d'évitement d'un niveau, machine n° 32
0069 Auto-régénération (じこさいせい) — — 20 Récupérez la moitié de vos PV maximum
006A Harden (かたくなる) — — 30 Augmente votre propre défense d'un niveau
006B Devenez plus petit (ちいさくなる) — — 20 Augmentez votre taux d'évitement d'un niveau
006C Écran de fumée (えんまく) — 100 % 20 Réduit le taux de réussite de l'ennemi d'un niveau
006D Weird Light (あ や し い ひ か り) – 100% 10 confusion ennemie
006E Cachez-vous dans une coquille (からにこもる) — — 40 Augmentez votre défense d'un niveau
006F Round (まるくなる) — — 40 Augmentez votre propre défense d'un niveau, puis lancez ce mouvement pour doubler la puissance d'attaque, machine n°40
0070 Barrière (バリア—)— —— 30 Augmente votre défense de deux niveaux
0071 Mur de Lumière (ひかりのかべ) — — 20 Pendant 5 tours, les dégâts d'attaque spéciale que vous recevez sont réduits de moitié. Ils sont toujours efficaces après avoir échangé des monstres.
0072 Black Mist (くろいきり) — — 30 Le statut anormal des deux parties est levé en même temps
0073 Reflector (Reflector) — — 20 Pendant 5 tours, les dégâts d'attaque physique que vous recevez sont réduits de moitié. Ils sont toujours efficaces après avoir échangé des monstres.
0074 Qiheshu (きあいだめ) — — 30 Il est facile d'atteindre le point vital après utilisation
0075 Retenue (がまん) — 100% 10 Aucune action pendant 2 à 3 tours, puis renvoie le double des dégâts infligés à l'adversaire pendant cette période
0076 Remuement des doigts (ゆびをふる) — — 10 Utilisez au hasard l'un de tous les mouvements du jeu
0077 Parrot Return (オウムがえし) — — 20 Imite les mouvements utilisés par l'ennemi dans le tour en cours, et sortira certainement plus tard
0078 Autodestruction (じばく) 200 100% 5 Après utilisation, vos PV sont réduits à 0
0079 Bombe explosive aux œufs (タマゴばくだん) 100 75% 10 Aucun effet spécial
007A Léchage de langue (したでなめる) 20 100 % 30 30 % de chances de paralyser l'ennemi
007B Fumée (Smog) (スモッグ) 20 70 % 20 40 % de chances que l'ennemi soit empoisonné
007C Mud Attack (ヘドロこうげき) 65 100 % 20 30 % de chances que l'ennemi soit empoisonné
007D Bone Strike (ホネこんぼう) 65 80 % 20 10 % de chances que l'ennemi soit effrayé
007E Daimonji (だいもんじ) 120 85% 5 10% de chances d'être brûlé par l'ennemi, machine n°38
007F Escalade de cascade (たきのぼり) 80 100% 15 Utilisez la carte pour escalader la cascade et transmettez secrètement la machine n°7
0080 Shell Clip (からではさむ) 35 70% 10 Après l'avoir utilisé, l'ennemi ne pourra pas s'échapper pendant 2 à 5 tours. À la fin de chaque tour, les PV de l'ennemi perdront 1/10 de leur valeur totale.
0081 Meteor (Speed Star) (スピ—ドスタ—) 60 —— 20 compétences incontournables (sauf pour les ennemis qui volent et s'échappent au sol), machine n°39
0082 Rocket Head Burst (ロケットずつき) 100 100% 15 Chargez pendant un tour avant d'attaquer
0083 Cannon (とげキャノン) 20 100% 15 2 à 5 attaques consécutives
0084 Entangle (からみつく) 10 100 % 35 10 % de chances que la vitesse de l'ennemi soit réduite d'un niveau
0085 Super Forgetful (ドわすれ) — — 20 Augmentez votre propre défense spéciale au niveau deux
0086 Pliez la cuillère (スプ—ンまげ)— 80% 15 Réduisez le taux de réussite de l'ennemi d'un niveau
0087 Oeuf cru (タマゴうみ) — — 10 Restaure la moitié de vos PV complets Lorsqu'il est utilisé sur la carte, vous pouvez donner 1/5 de vos PV complets à vos compagnons.
0088 Flying Knee Kick (とびひざげり) 85 90% 20 Miss. 1/8 des dégâts qui devraient être infligés à l'adversaire vous seront renvoyés.
0089 Snake Glare (へびにらみ) – 75% 30 paralysie ennemie
008A Dream Food (ゆめくい) 100 100% 15 Ce mouvement ne peut être utilisé que lorsque l'ennemi dort. Ce mouvement donne la moitié des PV de l'ennemi pour restaurer vos propres HP.
008B Poison Smoke (どくガス) – 55% 40 ennemis empoisonnés
008C Bomb Drop (たまなげ) 15 85% 20 2 à 5 attaques consécutives
008D Suceur de sang (きゅうけつ) 20 100% 15 Ce mouvement donne la moitié de la perte de HP de l'ennemi pour restaurer vos propres HP.
008E Baiser du Diable (あくまのキッス) – 75% 10 ennemis en sommeil
008F God Bird (ゴッドバ—ド) 140 90% 5 Chargez pendant un tour avant d'attaquer, il est plus facile d'atteindre le point vital
0090 Transformation (へんしん) — — 10 L'apparence, les attributs et les mouvements deviennent les mêmes que ceux de l'ennemi, et le PP devient 5
0091 Bulle (あわ) 20 100 % 30 10 % de chances que la vitesse de l'ennemi soit réduite d'un niveau
0092 Pyopyo Punch (ピョピョパンチ) 70 100 % 10 20 % de chances que l'ennemi soit confus
0093 Chapeau Champignon (キノコのほうし) — 90% 15 contre le sommeil
0094 Flash (フラッシュ) — 70 % 20 Le taux de réussite de l'ennemi est réduit d'un niveau lorsqu'il est utilisé sur la carte, il peut éclairer la grotte et transmettre secrètement la machine n°5.
0095 Psycho Wave (サイコウェイブ) — 80 % 15 puissance d'attaque aléatoire, jusqu'à 1,5 fois le niveau
0096 Bounce (はねる) 000 - 40...Ce mouvement...soupir...
0097 Melt (とける) — — 40 Augmente votre propre défense de deux niveaux
0098 Grande pince (クラブハンマ—) 90 85% 10 Facile à atteindre les points vitaux
0099 Big Explosion (だいばくはつ) 250 100% 5 Après l'avoir utilisé, vos PV seront réduits à 0
009A Random Grab (みだれひっかき) 18 80% 15 2 à 5 attaques consécutives
009B Bone Boomerang (ホネブ—メラン) 50 90% 10 2 attaques consécutives
009C Sommeil (ねむる) — — 10 Récupère tous les PV et élimine le poison, les brûlures et la paralysie, mais dormira pendant deux tours, machine n° 44
009D Avalanche de roches (いわなだれ) 75 90 % 10 30 % de chances que l'ennemi soit effrayé
009E Dents de devant à tuer (ひっさつまえば) 80 90 % 15 20 % de chances que l'ennemi ait peur
009F Bianfang (かくばる) — — 30 Augmentez votre propre puissance d'attaque d'un niveau
00A0 Texture (テクスチヤ—) — — 30 Les attributs de soi-même sont modifiés aléatoirement en l'une des compétences que l'on possède.
00A1 Tri Attack (Tri Attack) 80 100% 10 La probabilité que l'ennemi soit brûlé, paralysé et gelé est de 20% chacun.
00A2 Angry Gate (いかりのまえば) — 90% 10 Les PV de l'ennemi sont réduits de moitié, mais ne seront pas réduits à 0
00A3 Cut (きりさく) 70 100% 20 Facile à toucher les points vitaux de l'ennemi
00A4 Body Generation (みがわり) — — 10 Réduisez vos propres HP de 1/4 de votre total de HP pour créer un substitut Lorsque l'ennemi attaque, si les dégâts qui doivent être infligés sont inférieurs à 1/4 de votre total de HP, il sera invalide ; sinon, le remplacement sera Annulé, mais vous ne serez pas blessé pendant le tour.
00A5 Contre-attaque désespérée (わるあがき) 50% - une compétence utilisée lorsque toutes les compétences sont utilisées.
00A6 Sketch (スケッチ) - —— 1 n'apprend que le dernier mouvement utilisé par l'ennemi dans la bataille actuelle.
00A7 Triangle Kick (Toro Kick) 10 90% 10 1 à 3 attaques consécutives, la puissance d'attaque des 3 attaques est de 10,20,30
00A8 MUD Stick (どろぼう) 40 100% 10 un accessoire qui peut être volé à l'ennemi, machine n ° 46
00A9 Spider's Thread (クモのす) - 100% 10 L'ennemi ne peut pas s'échapper tandis que le monstre utilisé est toujours sur le terrain, mais vous ne pouvez pas échanger des monstres, ce qui prime sur les commandes d'échappement et d'échange.
00AA Eye of the Heart (こころのめ) - 100% sûr frapper en 5 tours d'attaques, ne peut être évitée même en volant vers le ciel et en s'échappant vers le sol, même si l'ennemi échange des monstres, il sera toujours valide
00AB Nightmare (あくむ) - 100% 15 ne peuvent être utilisés que lorsque l'ennemi dort.
00AC Fire Car (かえんぐるま) 60 100% 25 10% Chance de brûler l'ennemi
00ad echo (いびき) 40 100% 15 Vous ne pouvez l'utiliser que lorsque vous dormez, 30% de chances que l'ennemi ait peur, n ° 13 de la machine
00ae Curse (のろい) - - 10 attributs inconnus. Chaque tour.
00AF STRUX (じたばた) - 100% 15 POWER ATTACHE PUISSANCE RÉMANDE, jusqu'à 1,5 fois le niveau
00b0 Texture2 (テクスチヤ —2) - - - Après avoir utilisé une texture une fois, ce mouvement changera automatiquement en texture2, ce qui peut modifier votre propre résistance d'attribut en attaques ennemies.
00b1 Aero Blast (Aero Blast) 100 95% 5 Facile à frapper des points vitaux
00b2 coton (わたほうし) - 85% 40 La vitesse de l'ennemi est réduite de deux niveaux
00b3 Resurrection (きしかいせい) - 100% 15 puissance d'attaque égale à votre HP perdu
00b4 haine (うらみ) - 100% 10 Le dernier mouvement de l'ennemi utilise PP réduit de 2 à 5 points.
00b5 Snow en poudre (こなゆき) 40 100% 25 10% Chance de geler l'ennemi
00B6 Guardian (まもる) - 100% 10 L'attaque de l'ennemi dans ce tour manquera certainement.
00b7 Sonic Punch (mars) 40 100% 30 doit venir en premier
00b8 Face effrayant (こわいかお) - 90% 10 La vitesse de l'ennemi est réduite de deux niveaux
00b9 Discussion silencieuse (だましうち) 60 —— 20 compétences indispensables (sauf pour les ennemis qui volent et s'échappent au sol)
00ba Angel's Kiss (てんしのキッス) - 75% 10 Confusion ennemie
00BB Taiko abdominal (はらだいこ) - - 10 Réduisez votre HP par 1/2 de la pleine valeur en échange d'une puissance d'attaque maximale
00bc bombe à boue (ヘドロばくだん) 90 100% 10 30% Chance d'empoisonnement ennemi, machine n ° 36
00bd Mud Shadow (どろかけ) 10 80% 10 Le taux de coup fixe de l'ennemi est réduit d'un niveau, machine n ° 31
00BE CANNON À L'ENK (オクタンほう) 65 85% 10 50% Chance de réduction du taux de hit ennemi d'un niveau
00bf Implication (まきびし) - - 20 Lorsque l'ennemi échange des monstres, le monstre remplacé perd 1/20 de son HP complet.
00c0 pistolet électromagnétique (でんじほう) 100 50% 5 L'ennemi sera paralysé, machine n ° 07
00C1 Voir à travers (みやぶる) - 100% 40 Le taux d'évasion ennemi revient à son état d'origine.
00C2 Différents chemins mènent à la même destination (みちづれ) - - 5 Si votre propre HP est réduit à 0 pendant le tour, le HP ennemi sera également réduit à 0, et vous devez d'abord sortir.
00c3 requiem (ほろびのうた) - - 5 compte à rebours (3 à 0) avant la fin de chaque tour. libéré.
00C4 Vent de congélation (こごえるかぜ) 55 95% 15 La vitesse fixe de l'ennemi est réduite d'un niveau, machine n ° 16
00C5 Mikiri (みきり) - 5 L'attaque de l'ennemi dans ce tour manquera certainement.
00C6 Bust osse (ボーンラッシュ) 25 80% 10 2 à 5 attaques consécutives
00c7 verrouiller (ロックオン) - 100% l'attaque frappera en 5 rounds.
00C8 Échelle (げきりん) 90 100% 15 attaque de façon incontrôlable pendant 2 à 3 tours, puis devient confus.
00c9 Sand Arashi (すなあらし) - - 10 Après 5 rounds d'utilisation, les deux parties perdent 1/10 de leur HP complet avant le début de chaque tour. Ineffective contre les monstres de la terre, des rochers et des alliages, 37 n ° Machine
00CA Giga Drain (ギガドレイン) 60 100% 5 Ce mouvement donne la moitié de la perte de HP ennemie pour restaurer votre propre HP, machine n ° 19
00CB Patience (こらえる) - 100% 10 Après l'avoir utilisé, lorsque vous êtes attaqué par une attaque qui devrait réduire votre HP à 0 dans le tour, votre HP sera 1 point. Sortez d'abord.
00cc agir comme un enfant gâté (あまえる) - 100% 20 réduisent la puissance d'attaque de l'ennemi par deux niveaux
00cd Rolling (ころがる) 30 90% 20 attaques incontrôlables pendant 5 tours, et la puissance d'attaque est doublée à chaque tour.
00ce Strike à lame (みねうち) 40 100% 40 Lorsque les HP ennemis peuvent être réduits à 0, le HP ennemi restera également à 1 (utile lors de la capture de monstres)
00cf bluff (いばる) - 90% 15 L'ennemi est confus et la puissance d'attaque est augmentée de deux niveaux, machine n ° 34
00D0 Boire du lait (ミルクのみ) - - 10 restaure la moitié de votre HP complet.
00d1 Spark (スパ - ク) 65 100% 20 30% Chance de paralyser l'ennemi
00D2 Coup de chaîne (れんぞくぎり) 10 95% 20 Si cela est utilisé en continu, la puissance d'attaque sera doublée à chaque tour, Miss commencera depuis le début, la machine n ° 49
00d3 Ailes en alliage (はがねのつばさ) 70 90% 25 10% Chance d'élévation d'un niveau de défense, machine n ° 47
00d4 Différence aux yeux noirs (くろいまなざし) - 100% 5 L'ennemi ne peut pas s'échapper tandis que le monstre utilisé est toujours sur le terrain.
00D5 Obsédé (メロメロ) - 100% 15 Ceci ne peut être utilisé que si l'ennemi est du sexe opposé. .
00D6 Sleep Talk (ねごと) - - 10 Vous ne pouvez l'utiliser que lorsque vous dormez.
00d7 La cloche de la récupération (いやしのすず) - - 5 supprime ses propres états d'empoisonnement, de brûlure et de paralysie.
00d8 rembourser une faveur (おんがえし) - 100% 20 Plus l'intimité du monstre est élevée, plus sa puissance d'attaque est élevée, la machine n ° 27
00d9 cadeau (prezent) (プレゼント) - 90% 15 Attaque possible, puissance d'attaque allant de 40,80,120, peut également restaurer le HP de 80 points de l'ennemi
00da Badang (やつあたり) - 100% 20 Plus l'intimité du monstre, plus sa puissance d'attaque est faible.
00 dB Protection mystérieuse (しんぴのまもり) - - 5 Vous ne tomberez pas dans un état anormal pendant 5 rounds, et il sera toujours efficace après les monstres.
00DC Partagez la douleur (いたみわけ) - 100% 20 Le HP des deux parties est additionné puis divisé également.
00DD Star Flame (せいなるほのお) 100 95% 5 50% Chance de brûler l'ennemi.
00DE Magnitude (magnitude) - 100% 30 La puissance d'attaque est égale au carré du nombre aléatoire (4 à 10) qui apparaît lors de l'attaque.
00DF Fistrosive Fist (ばくれつパンチ) 100 50% 5 L'ennemi sera dans le chaos, machine n ° 01
00e0 Mega Horn (メガホ - ン) 120 85% 10 Pas d'effets spéciaux
00e1 Dragon's Horphe Blowing (りゅうのいぶき) 60 100% 20 30% Chance de paralysie ennemi, machine n ° 24
00e2 bouton toucher (バトンタッチ) - - 40 Vous pouvez échanger des monstres avec vous-même et l'effet auxiliaire peut durer.
00E3 Applaudissements (アンコ - ル) - 100% 5. Lorsque l'ennemi attaque à nouveau en 2 à 6 rounds après utilisation, il ne peut utiliser que le dernier mouvement utilisé par l'ennemi.
00E4 Pursuit (おいうち) 40 100% 20 L'ennemi peut encore frapper lors de l'échange de monstres et la puissance d'attaque est doublée.
00E5 Rotation à grande vitesse (こうそくスピン) 20 100% 40 Peut se débarrasser des effets spéciaux des six mouvements d'étranglement, d'étanchéité, de vortex enflammé, de tourbillon, d'enchevêtrement et d'hébergement.
00e6 Sweet Breath (あまいかおり) - 100% 20 Le taux d'évitement de l'ennemi est réduit d'un niveau.
00e7 Iron Tail (アイアンテ - ル) 100 75% 15 30% Chance de défense ennemie réduite d'un niveau, machine n ° 23
00e8 Metal Claw (メタルクロ -) 50 95% 35 10% Chance d'augmenter votre puissance d'attaque d'un niveau
00e9 Throw personnel (あてみなげ) 70 100% 10 Si vous attaquez par derrière, votre attaque au deuxième tour frappera.
00EA Asahi No Sunshine (あさのひざし) - —— 5 Le montant de la récupération change avec le temps du jeu.
00EB Photosynthèse (こうごうせい) - - 5 La quantité de changements de récupération avec le temps dans le jeu.
00EC Moonlight (つきのひかり) - - 5 Le montant de la récupération change avec le temps du jeu.
00ed Awakening Power (めざめるパワ -) - 100% 15 Les attributs et la puissance d'attaque sont aléatoires, machine n ° 10
00ee Cross Chop (クロスチョップ) 100 80% 5 Facile à frapper des points vitaux
00EF Tornado (たつまき) 40 100% 20 30% Chance que l'ennemi est effrayé, frappant les ennemis volants et doublant la puissance d'attaque
00F0 Priant pour la pluie (あまごい) - - 5 Après 5 rounds d'utilisation, l'environnement passera au temps pluvieux, la puissance d'attaque des mouvements à base d'eau augmentera de 1/2, le pouvoir d'attaque des mouvements basés sur le feu sera Réduit de 1/3, le taux de hit Lightning deviendra à 100%, et l'attaque des rayons solaires sera divisée par deux, et la quantité de récupération de ces trois mouvements de soleil du matin, de lumière de la lune et de synthèse photo est divisée par deux, la machine No. 18
00F1 Nihonbare (にほんばれ) - - 5 Après 5 cycles d'utilisation, l'environnement devient ensoleillé. Le taux de succès devient 50%, et il n'est pas nécessaire de stocker les rayons solaires.
00f2 Dent Break (かみくだく) 80 90% 15 30% Chance de défense spéciale ennemie réduite au niveau 2
00f3 Mirror Coat (Mirror- コ - ト) - 100% 20 Les dégâts d'attaque spéciaux que vous recevez sont doublés et renvoyés à l'ennemi, et il sortira certainement après
00F4 Autosuggestion (じこあんじ) - - 10 Les effets auxiliaires ajoutés par l'ennemi sont également ajoutés à vous-même, machine n ° 09
00f5 vitesse (しんそく) 80 100% 5 doit sortir en premier
00F6 PUISSANCE D'ORIGINATION (げんしのちから) 60 100% 5 10% Chance de toutes les capacités sont améliorées d'un même niveau
00F7 Shadow Ball (シャド - ボ - ル) 80 100% 15 30% Chance de la défense spéciale ennemie réduite au niveau 2, machine n ° 30
00F8 Prédiction future (みらいよち) 80 90% 15 Attaque après 2 tours d'utilisation
00f9 Rock Break (いわくだき) 20 100% 50% Chance de réduire la défense de l'ennemi par un niveau.
00fa Uzumaki (うずしお) 15 70% 15 Après 2 à 5 cycles d'utilisation, l'ennemi ne peut pas s'échapper. .
00FB Rush Out (ふくろだたき) 10 100% 15 Les monstres de l'équipe effectueront chacun cette attaque une fois. pas attaquer.
00FC Bounous sur les yeux (ねこだまし) 40 100% 10 Il ne peut être utilisé que au premier tour.
00fd bruyant (さわぐ) 50 100% 10 L'état de sommeil de tous les monstres des deux côtés est libéré.
00FE Storage d'énergie (たくわえる) - - 10 maximum trois fois de stockage d'énergie
00FF Release d'énergie (はきだす) 100% 10 10 Les dégâts augmentent à mesure que le nombre de charges de stockage d'énergie augmente.
0100 Inhalation d'énergie (のみこむ) - - 10 récupérer votre propre HP.
0101 Hot Wind (ねっぷう) 100 90% 10 10% Chance de brûler l'ennemi, peuvent être utilisés à l'état gelé et peuvent être utilisés pour se débrouiller et attaquer avec deux corps
0102 Hail (あられ) - - 10 Après 5 cycles d'utilisation, les deux parties perdent 1/16 de leur HP maximum avant le début de chaque tour.
0103 Provocation (いちゃもん) - 100% 15 Après l'avoir utilisé, l'ennemi ne peut pas utiliser la même compétence en continu, machine n ° 41
0104 INCITE (おだてる) - 100% 15 L'ennemi est confus mais l'attaque spéciale est améliorée d'un niveau
0105 Fire fantôme (おにび) - 75% 15 brûlures ennemies
0106 Cadeau d'adieu (おきみやげ) - 100% 10 Après l'avoir utilisé, votre HP sera réduit à 0, et toutes les capacités de l'ennemi seront réduites d'un niveau.
0107 Sora Yuanqi (からげんき) 70 100% 20 La puissance est doublée lorsque vous tombez dans un état anormal, machine n ° 42
0108 QIHE FIST (きあいパンチ) 150 100% 20 Charge First First (La charge doit venir en premier et l'attaque doit venir en dernier).
0109 Awakening (きつけ) 60 100% 10 Les dégâts de l'ennemi seront doublés dans l'état paralysé, mais la paralysie de l'ennemi sera levée.
010a s'il vous plaît ne me frappez pas (このゆびとまれ) - —— 20 doit venir en premier, et transférez toutes les attaques de tous les monstres de l'adversaire à vous-même
010b Power of Nature (しぜんのちから) - 95% 20 Les compétences utilisées changent à mesure que l'environnement change
010C Charge (じゅうでん) - 100% 20 Après utilisation, la puissance de vos compétences électriques est doublée.
010D Provocation (ちょうはつ) - 100% 20 L'ennemi ne peut pas utiliser les compétences auxiliaires pour le rond actuel utilisé, machine n ° 12
010E HELPER (てだすけ) - 100% 20 après utilisation, les dommages aux attaques des compagnons augmentent de 1/2
Tricot 010f - 100% 10 Échange d'articles équipés des deux parties
0110 Habillage (なりきり) - 100% 10 Copier les caractéristiques de l'adversaire.
0111 Faire un souhait (ねがいごと) ——— Récupérez 1/2 de votre HP maximum à la fin de 10 tours.
0112 Cat's Hand (ねこのて) - - 20 Utilisez au hasard l'une des compétences des autres monstres de l'équipe
0113 Racadé (ねをはる) - - 20 récupérer 1/8 de votre HP maximum à chaque tour.
0114 Force brute (ばかぢから) 120 100% 5 Après utilisation, votre attaque et votre défense seront réduites d'un niveau.
0115 Réflexion magique (réflexion sur les mascuits) - 100% 15 renforcent votre statut anormal à l'ennemi
0116 Recyclage des accessoires (リサイクル) - - 10 Recycler l'équipement de consommation et les accessoires que vous avez utilisés afin qu'ils puissent être utilisés à nouveau
0117 Revenge (リベンジ) 60 100% 10 S'il sort plus tard et est attaqué dans le même tour, les dégâts à l'ennemi seront doublés.
0118 Watt Cut (かわらわり) 75 100% 15 peut briser le bouclier réfléchissant et le mur de lumière de l'adversaire, machine n ° 31
0119 YAWN (あくび) - 100% met l'ennemi pour dormir au début de 10 rounds
011A Knock-Down (はたきおとす) 20 100% 20 Les accessoires équipés par l'ennemi sont invalidés.
011b Reckless (がむしゃら) - 100% 5 Vous ne pouvez frapper que lorsque les HP de l'ennemi sont supérieurs à la vôtre, et le HP ennemi est réduit à la même chose que le vôtre.
011C Feuille de respiration (ふんか) 150 100% 10 10% Chance de la brûlure de l'ennemi, la puissance diminue avec la diminution de HP, attaque à deux corps
011d Échange caractéristique (スキルスワップ) - 100% 10 échanges caractéristiques entre les deux parties, les caractéristiques de 44 monstres ne peuvent pas être échangées, la machine n ° 48
011E SEAL (ふういん) - 100% 10 L'ennemi ne peut pas utiliser les compétences que vous pouvez utiliser.
011f Mental Recovery (リフレッシュ) - - 20 supprimer son état anormal
0120 Ressentiment (おんねん) - 100% 5 Si votre HP est réduit à 0 en raison de l'attaque de l'adversaire pendant le tour, le PP de la dernière compétence ennemi utilisé sera réduit à 0 points.
0121 vol (よこどり) - 100% 10 Les changements de capacité et les effets de récupération utilisés par l'ennemi sont transférés à vous-même, et vous devez aller en premier.
0122 Secret Power (ひみつのちから) 70 100% 20% de chances de produire des effets supplémentaires.
0123 Diving (ダイビング) 60 100% 10 plongée sous l'eau au premier tour, attaquer au deuxième tour et transmettre secrètement la machine n ° 08
0124 Attaque soudaine (つっぱり) 15 100% 20 2-5 Attaques consécutives
0125 Couleur protectrice (ほごしょく) - 100% 20 propres Attributs Changement avec les changements dans l'environnement
0126 Firefly (ほたるび) - - 20 augmenter la propre attaque spéciale au niveau deux
0127 Réduction du réseau (ラスターパージ) 70 100% 5 50% Chance de défense spéciale ennemie réduite d'un niveau
0128 Mist Ball (erreur) 70 100% 5 50% Chance de réduire l'attaque spéciale ennemie d'un niveau
0129 Dance de plumes (フェザーダンス) - 100% 15 Réduire la vitesse ennemie de deux niveaux
012a Dance étourdie (フラフラダンス) - 100% 10 tous les monstres des deux côtés sont confus
012b Fire Kick (ブレイズキック) 85 90% 10 10% Chance de brûler l'ennemi, facile à frapper des points vitaux
012C Jouant dans la boue (どろあそび) - 100% 15 après utilisation, les dégâts électriques sont divisés par deux
012d Ice Ball (アイスボール) 30 90% 20 attaque de façon incontrôlable pendant 5 tours, la puissance est doublée à chaque fois, et Miss compte depuis le début
012e bras aiguille (ニードルアーム) 60 100% 15 30% Chance de l'ennemi effrayé
012f paresseux (なまける) - - 10 récupérer 1/2 de votre HP maximum
0130 Treble (ハイパーボイス) 90 100% 10 Aucun effet spécial, attaque à deux corps
0131 Poison Fang (どくどくのキバ) 50 100% 15 30% Chance que l'adversaire est empoisonné
0132 Effondrement Claw (ブレイククロー) 75 100% 20 50% Chance de réduction de la défense ennemie d'un niveau
0133 Burn explosif (ブラストバーン) 150 90% 5 Vous ne pouvez pas agir au tour suivant après le coup.
0134 Canon à eau haute pression (ハイドロカノン) 150 90% 5 Vous ne pouvez pas agir au tour suivant après l'avoir frappé.
0135 COMET FIST (コメットパンチ) 100 85% 10 20% Chance de mise à niveau de votre attaque par un niveau
0136 effrayer (おどろかす) 30 100% 15 30% Chance de l'ennemi effrayé
0137 Ball météorologique (ウェザーボール) 50 100% 10 PUISSANCE ET ATTRIBUTES CHANGEMENT avec les changements météorologiques
0138 Aromatherapy (アロマセラピー) - - 5 Retirez le statut anormal de tous les monstres amicaux
0139 Faux pleurs (うそなき) - 100% 20 Défense spéciale ennemie réduite au niveau 2
013a Slash sous vide (エアカッター) 55 95% 25 Facile à frapper des points vitaux
013b Burn Out (オーバーヒート) 140 90% 5 10% Chance de l'ennemi brûlé.
013C SOAD (かぎわける) - 100% 40 Le taux d'évitement de l'ennemi revient à l'état d'origine, aucun attribution, la lutte contre les compétences d'attribut peut frapper les monstres fantômes ennemis
013d Rock Blockade (がんせきふうじ) 50 80% 10 La vitesse de l'ennemi baissera certainement d'un niveau, machine n ° 39
013E Silver Wind (ぎんいろのかぜ) 60 100% 5 Il y a 10% de chances de mettre à niveau toutes vos capacités à un niveau
013f Metal Sound (きんぞくおん) - 85% 40 Réduisez la défense ennemie par deux niveaux
0140 Flûte d'herbe (くさぶえ) - 55% 15 ennemis pour dormir
0141 Tickle (くすぐる) - 100% 20 L'attaque et la défense de l'ennemi sont réduites d'un niveau.
0142 Cosmic Energy (コスモパワー) - - 20 Augmentez votre propre défense et votre défense spéciale d'un niveau
0143 Spray à eau (しおふき) 150 100% 10 La puissance diminue à mesure que HP diminue, attaque à deux corps
0144 Signal Light (シグナルビーム) 75 100% 15 10% Chance de confondre l'adversaire
0145 Shadow Fist (シャドーパンチ) 60 —— 20 compétences indispensables
0146 Pouvoir surnaturel (じんつうりき) 80 100% 30 10% Chance que l'ennemi a peur
0147 Tiansheng Fist (スカイアッパー) 85 90% 15 peut frapper les ennemis volants
0148 Sand Hell (すなじごく) 15 70% 15 Après l'avoir utilisé pendant 2 à 5 rounds, l'ennemi ne peut pas échanger des monstres.
0149 Absolute Zero (ぜったいれいど ぜったいれいど) - 30% 5 Kill à un coup
014a Current trouble (だくりゅう) 95 85% 10 30% Chance du taux de coup
014b Machine à graines (タネマシンガン) 10 100% 30 2 à 5 attaques consécutives, machine n ° 09
014c Retour de Swallow (つばめがえし) 60 - 20 compétences incontournables, machine n ° 40
014d Icicle aiguille (つららばり) 10 100% 30 2 à 5 attaques consécutives
014E Iron Wall (てっぺき) - - 15 Augmentez votre propre défense en deux niveaux
014f Pas de passage (とおせんぼう) - 100% 5 L'ennemi ne peut pas s'échapper tandis que le monstre utilisé est toujours sur le terrain.
0150 Far Bark (とおぼえ) - - 40 Augmentez votre propre attaque d'un même niveau
0151 Dragon's Claw (ドラゴンクロー) 80 100% 15 Pas d'effets spéciaux, machine n ° 02
0152 Plant durcie (ハードプラント) 150 90% 5 Vous ne pouvez pas agir au tour suivant après avoir été touché.
0153 gigantesque (ビルドアップ) - - 20 Améliorez votre propre attaque et défense, machine n ° 08
0154 LEAP (とびはねる) 85 85% 5 Volent à haute altitude au premier tour, attaque au deuxième tour, 30% de chances de paralyser l'ennemi
0155 Mud Jet (Matériau) 55 95% 15 La vitesse de l'ennemi sera réduite d'un niveau.
0156 Poison Tail (ポイズンテール) 50 100% 25 10% Chance que l'ennemi est empoisonné, facile à frapper des points vitaux
0157 Demande (ほしがる) 40 100% 40 articles qui peuvent voler des équipements ennemis
0158 Shock électrique à haute tension (ボルテッカー) 120 100% 15 1/4 des dégâts reçus par l'ennemi seront reflétés à vous
0159 Magic Leaf Slash (Mascuit) 60 —— 20 Compétences nécessaires
015A Jouant avec l'eau (みずあそび) - 100% 15 après utilisation, les dégâts du feu sont réduits de moitié
015b Méditation (めいそう) - - 20 Améliorez votre propre attaque spéciale et défense spéciale, machine n ° 04
015c Blade Blade (feuille de feuille) 70 100% 15 Points vitaux faciles à frapper
015d Dragon Dance (りゅうのまい) - - 20 Augmentez votre attaque et votre vitesse d'un niveau
015E Rock Explosion (ロックブラスト) 25 80% 10 2-5 attaques consécutives
015f onde de choc électrique (でんげきは) 60 —— 20 doit frapper, machine n ° 34
0160 Water Wave (みずのはどう) 60 100% 20 20% Chance de chaos ennemi, machine n ° 03
0161 Broken Wish (はめつのねがい) 120 85% 5 Il n'attaque qu'après 2 tours après utilisation.
0162 Mental Boost (サイコブースト) 140 90% 5 Après utilisation, votre attaque spéciale sera réduite de deux niveaux.
Après être entré dans le code de triche, vous pouvez entrer n'importe quelle pièce et vous serez redirigé vers l'endroit où vous voulez aller. Supprimez les tricheurs dès que vous y arrivez.
Ville de Tianyuan: 02031F84: 0001
Dodge Town: 02031F84: 0002
Ville de Shanmu: 02031F84: 0003
Ville de Feiyin: 02031F84: 0004
Ville taoïste des cendres volcaniques: 02031F84: 0005
Xida Town: 02031F84: 0006
Gina Town: 02031F84: 0007
Ville de Tianyuan: 02031F84: 0008 / 02031F84: 0000
Ville de Kayi: 02031F84: 0100
Silver Leaf Ville: 02031F84: 000A
Ville de JinshUi: 02031F84: 000B
Ville de Richuan: 02031F84: 000c
City Atian: 02031F84: 000D
Ville de Daogoku: 02031F84: 000e
Ville de Shuanglu: 02031F84: 000f
Les quatre premiers rois: 02031F84: 0010
Grand-père maison en bateau: 02031f84: 0011
Famille de quatre: 02031F84: 0012
Où prendre le téléphérique: 02031f84: 0013
Où obtenir TM28 à Volcanic Ash Town: 02031F84: 0014
Maison de reproduction: 02031F84: 0016
Zone de garnison: 02031F84: 0017
Meteor Falls: 02031F84: 0018
C'est la pièce que vous pouvez entrer à chaque fois que vous défiez un temple taoïste: 02031F84: 001D
Obtenez la maison qui recueille les cendres volcaniques: 02031F84: 001E
Old Man Fruit: 02031F84: 001F
L'Institut de recherche où vous avez obtenu le petit monstre électrique: 02031F84: 0020
Racheter Evolution Stone: 02031F84: 0021
Cave de plongée: 02031F84: 3810
Road to Champions (chargement de chasse): 02031F84: 3811
Regardez le trou: 02031F84: 3812
Centrale électrique sans pilote: 02031F84: 3815
Inconnu: 02031F84: 3819
Neverland: 02031F84: 381A
La grotte où Gulaton et l'empereur de mer Fang ont été précédemment capturés: 02031F84: 4210
Navire abandonné: 02031F84: 4211
Salle avec clé dans le navire abandonné: 02031F84: 4217
New World Battle Tower: 02031F84: 4219
Phoenix et Lucia Capture Lieu: 02031F84: 421A
4. Autres
À travers les murs:
80937B15 015E46E3
78da95df 44018cb4
Pas d'ennemis:
02037274 0000
Mangez 1 bonbon et obtenez les 5 valeurs de concours de beauté:
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