Pilgrim Game est un jeu de décryptage très intéressant. Il y a de nombreuses tâches dans le jeu, nous devons suivre le processus pour explorer et décrypter en permanence. De nombreux amis ne savent pas comment réussir ce jeu. suivez l'éditeur pour en savoir plus sur le guide des pèlerins.
Guide vidéo :
1. Dans la première scène, ramassez et placez les pièces de monnaie clés
Après avoir assommé le voleur, nous pouvons utiliser un balai pour continuer à battre le prêtre et débloquer le succès "Punition"
Suivez la procédure pour obtenir une bouteille de bière, choisissez une grand-mère ou un sans-abri pour boire de la bière pour le curé, le saouler et faire du « rami ».
Après avoir étourdi le prêtre de quelque manière que ce soit, changé le rôle du diable et donné une corde au diable, il attachera le prêtre puis le transportera à la grotte du volcan.
La Ligne du Diable est terminée et 1/3 de l'intrigue du jeu est terminé. L'oiseau bleu qui représente la fin de la mission apparaît et le succès « Deal with the Devil » est débloqué.
Quant à la façon de déverrouiller la canne à pêche et de pêcher, je l'expliquerai en détail plus tard dans le processus, je l'ignorerai donc ici.
Après avoir débloqué grand-mère, nous ne devons pas oublier que notre tâche est d'acheter du vin pour les voleurs. Quand nous sommes arrivés à la taverne, le patron nous a dit que si nous voulions acheter des bouteilles de vin, nous devions échanger du poisson contre du poisson et pêcher. nécessite une canne à pêche.
Ne vous précipitez pas, car le patron lâchera des pièces à chaque fois que vous boirez le verre de vin dans la taverne, vous pourrez donc remplir le verre à volonté. Après avoir bu 3 verres, vous serez ivre et vous pourrez débloquer le succès "Ivre". .
Revenons à l'essentiel, même si notre objectif actuel est d'avoir besoin d'une canne à pêche pour pêcher, nous ne sommes pas pressés de trouver la canne à pêche et de débloquer d'abord un autre personnage, le diable.
Le diable vit dans une grotte. Si nous jetons une pièce de monnaie, un gland ou un champignon, il sortira. Nous sommes d'accord avec lui pour kidnapper le prêtre de l'église et l'aider à trouver une corde, afin qu'il devienne notre partenaire. et la corde est dans la zone comme indiqué sur la photo. Il y a ici un champignon rouge, que nous pouvons également récolter facilement.
À cette époque, le succès concernant le Partenaire du Diable a été débloqué avec succès et nous avons finalement pu obtenir la canne à pêche.
Lorsque nous sommes arrivés chez un homme d'affaires à l'air triste, il nous a dit que si nous voulions une canne à pêche, nous devions lui faire plaisir. Si nous parvenions à le rendre heureux avec 2 accessoires, il nous donnerait une canne à pêche.
Puisque chaque personnage ne peut débloquer la canne à pêche qu'une seule fois, il existe 3 succès pour débloquer la canne à pêche, ce qui signifie qu'il nous faut au moins 3 semaines pour débloquer tous les succès. Les accessoires qui peuvent réussir à amuser chaque personnage sont les suivants :
tramp
Boire de la soupe aux champignons rouges
Jouer avec les champignons rouges
Jouer avec le seau
Jouez avec les bugs
vieille dame
Boire de la soupe aux champignons rouges
Jouez avec des pièces
jouer avec une corde
Jouez avec les bugs
Joue avec le coquelicot vert
diable
Boire de la soupe aux champignons rouges
jouer avec des glands
Joue avec le coquelicot vert
Jouez avec les bugs
Jouer avec le seau
jouer avec un balai
Jouez avec des pièces
Boire de la soupe aux champignons rouges ici devant le marchand débloquera le succès "Voler".
De plus, 3 personnages peuvent débloquer 3 succès en fonction de leurs résultats amusants.
Une fois que nous avons réussi à obtenir la canne à pêche, nous pouvons commencer à pêcher. Il y a des bugs à deux endroits dans le jeu qui peuvent être utilisés comme appâts.
Une fois les insectes récupérés, ne vous précipitez pas pour pêcher. Nous pouvons les faire rôtir sur le feu et obtenir le succès "Insectes grillés".
À l'avenir, vous pourrez utiliser les vers rôtis comme appâts pour pêcher, puis emmener le poisson au feu de camp pour le rôtir. Vous obtiendrez le poisson rôti et le donnerez au propriétaire du magasin. À ce moment-là, il vous donnera du vin. (pas facile !)
Après avoir récupéré le vin, retournez chercher le voleur. Il accepte finalement d'être notre partenaire et le succès est débloqué.
Après avoir débloqué les voleurs, nous avons le choix entre trois tâches principales. Chaque ligne de tâches correspond à la fin d'un personnage. Ne vous inquiétez pas, suivez nos étapes étape par étape.
Tout d’abord, terminons d’un seul coup toutes les réalisations concernant le fantôme de l’eau.
Préparez une marmite de soupe à base de coquelicots verts et versez-la directement dans la rivière.
(un sourire sinistre)
Gagnez le succès « A mauvais goût ».
Les prochaines réalisations sont similaires, jetant différentes choses dans la rivière, laissant tomber des glands, de la bière et du poisson, et déverrouillant les trois autres réalisations du fantôme de l'eau en une seule fois.
Suivez ensuite les trois lignes de caractères dans l'ordre, en commençant par le diable.
Lorsque vous venez à l'église, n'oubliez pas de choisir le rôle de grand-mère. Le prêtre a une meilleure attitude. N'oubliez pas que nous devons partir directement après avoir assommé le prêtre à chaque fois. N'attachez pas le prêtre avec une corde, pour que nous puissions. débloquez plusieurs réalisations en une seule fois. Permettez-moi de l'expliquer tour à tour ci-dessous.
Utilisez le pistolet de Granny pour frapper le prêtre et obtenez le succès "Frappe inattendue".
Après cela, retirez-vous et utilisez à nouveau Grand-mère pour cuisiner une marmite de soupe aux coquelicots verts que le prêtre pourra boire, et obtenez le succès "Transe".
Après avoir choisi à nouveau Grand-mère pour attirer le prêtre, le voleur frappe le prêtre pour débloquer un succès "Frappez le cœur".
2. Allez ensuite rapidement dans le champ en haut à droite de la carte, déterrez les pommes de terre ici, remplissez directement la marmite d'eau et faites bouillir les pommes de terre dans la marmite.
(Comme le montre la position de la souris)
3. Après avoir donné les pommes de terre au voleur, il vous laissera passer et le jeu débloquera toute la carte. Après avoir mangé, le voleur voulait encore boire, alors nous avons dû aller lui chercher du vin.
Dans le même temps, le jeu débloque ici son premier succès : "Sans dette".
À la prochaine intersection, il y a un personnage à débloquer - Grand-mère
Nous pouvons débloquer ce personnage de deux manières. La première est très simple. Donnez simplement la pièce depuis le début et grand-mère nous suivra.
Si vous débloquez Granny de cette manière, vous obtiendrez le succès "Zhaifan".
La deuxième façon est d'attraper un poisson après avoir récupéré la canne à pêche et de donner le poisson cuit à grand-mère. Après que grand-mère ait mangé, elle la suivra. Si vous débloquez grand-mère de cette façon, vous obtiendrez le succès "Délicieux repas végétarien".
Ne partez pas précipitamment à ce moment-là. Revenez à l'église et trouvez un nouveau jeune prêtre. Parlez-lui et vous obtiendrez le succès « Bienheureux ».
La réalisation de cet itinéraire n'est pas encore terminée. Nous reviendrons à la résidence du diable et constaterons que le diable et le prêtre vivent en harmonie. C'est la suite de l'histoire et nous obtiendrons automatiquement le succès "Votre âme est". le mien".
Maintenant que l'histoire du diable est terminée, reprenons l'histoire de la grand-mère. L'histoire nous apprend qu'un méchant a pris le balai de grand-mère et l'a chassée de chez elle.
Avant de punir le méchant, nous devrions récupérer nos balais. Il existe plusieurs façons d'obtenir cet accessoire. Par exemple, nous pouvons lui donner une soupe à base de champignons rouges, ou lui donner directement des champignons rouges. Il retournera à la maison en courant et laissera le balai derrière lui, et nous obtiendrons le succès "Allons-y". cuisiner." ".
Ou nous pouvons être plus violents et l'attacher avec une corde, et il sortira automatiquement le balai. Ou si nous le menaçons avec une arme à feu, sortons un balai et lui tirons dessus, nous pouvons obtenir le succès « atteindre la cible ». Si vous recherchez la vitesse de réalisation dans le premier jeu, il est recommandé de mettre le balai directement dedans. Par ici.
Alors, comment pouvons-nous le vaincre ? Après avoir récupéré le balai, nous choisissons le rôle de grand-mère, et elle frappera fort le méchant avec le balai, le mettant tellement en colère que ses yeux cracheront du feu. Utilisez ensuite une bassine d'eau pour éteindre le feu dans ses yeux, et le. le méchant peut être vaincu.
Après avoir vaincu le méchant, vous recevrez automatiquement le succès "Sweet Home"
Comme dans l'histoire du Diable, lorsque nous reviendrons à la ferme, le succès suivant "Pétales" de cette histoire sera automatiquement déverrouillé.
À ce stade, toutes les réalisations de la lignée de grand-mère sont terminées.
Ensuite, il y a une lignée avec pas mal de réalisations, la lignée des voleurs.
Tout d'abord, nous sommes arrivés au palais et avons appris que le dragon maléfique s'était pris d'affection pour la princesse. Le roi était inquiet. Nous avons dit au roi que nous pouvions tuer le dragon maléfique.
Avant de combattre le dragon, nous devrions aller chez le marchand pour récupérer l'épée. Le marchand nous a dit que nous devions l'échanger contre de l'argent.
Où est l'argent ? Dans une grotte déchaînée.
Nous devons trouver des moyens de lutter contre cet ours, et différentes méthodes correspondent à différentes réalisations. Il convient de noter que, comme l’ours ne peut être vaincu qu’une fois par semaine, il nous faut au moins 4 semaines pour le vaincre.
La méthode la plus violente consiste à tirer directement sur l'ours avec une arme à feu. L'ours s'enfuira vers la grotte et nous emporterons les diamants en vrac.
Après avoir obtenu le vin, buvez-le immédiatement à Xiong Xiong et vous pourrez débloquer le succès de consommation "Salive".
Faites bouillir un pot de potion endormissante à base de coquelicots verts et donnez-le à boire à Bear pour débloquer le succès "Potion hypnotisante".
Frappez l'ours avec un balai et obtenez le succès "Nettoyage".
De plus, je recommande personnellement que lorsque vous effectuez ce type de réalisations multi-jeux, vous puissiez ouvrir rapidement le fichier, en compléter un et l'ouvrir à nouveau, et suivre le processus le plus court pour gagner du temps, par exemple après avoir obtenu le vin dans un certain endroit. jeu, vous pouvez directement le donner à boire à l'ours, et après avoir déverrouillé le succès, ouvrez simplement le fichier rapidement au lieu de suivre le processus honnêtement.
Après avoir obtenu le diamant, nous avons deux options, correspondant à trois réalisations. Si nous donnons le diamant directement au marchand, nous pouvons l'échanger contre une épée, ou nous pouvons donner le diamant au roi, et le roi nous récompensera. avec un sac d'argent. Avec cela, nous pouvons également échanger l'argent du sac contre l'épée.
Après être allé chercher l'épée, nous avons encore deux options. Nous pouvons utiliser l'épée pour aller au château pour menacer la princesse et le dragon. Le voleur obtiendra le trésor du dragon et débloquera le succès "Boîte au trésor".
Bien sûr, nous pouvons choisir de combattre le dragon maléfique de front. Lorsque nous agaçons le dragon maléfique, le dragon maléfique ouvrira la gueule. À ce moment-là, nous devons utiliser un objet pour ouvrir la gueule. canne à pêche, qui correspondent respectivement à deux réalisations.
Après avoir ouvert la bouche, nous avons deux options : lui donner à manger de la soupe aux champignons rouges ou de la soupe aux fleurs de pavot vert, puis lui couper la tête une fois endormi.
Coupez-lui la tête et présentez-la au roi. Le voleur devint le nouveau roi et vécut une vie heureuse avec la princesse.
Si nous utilisons le personnage du voleur pour aller à la piscine à mi-chemin, le voleur restera nu lorsqu'il deviendra roi, le succès "Le roi n'a pas de vêtements" sera débloqué.
Comme pour les fins des deux autres histoires, lorsque nous retournons au palais, la fin suivante est débloquée pour réaliser « Le Nouvel Ordre ».
(Balayez le sol honnêtement)
À ce stade, l’intrigue principale est terminée.
Nous rendons l'oiseau que nous avons attrapé au passeur et débloquons le dernier succès restant.
Après avoir réalisé tous les succès, vous obtiendrez automatiquement le dernier succès du jeu "Perfection".
À ce stade, les 45 succès du jeu ont été réalisés.