Dans le jeu, si vous souhaitez améliorer l'efficacité au combat du personnage, vous devez savoir quoi faire dans le chapitre 2 de Paper Wedding Dress 5 Infernal Dreams. Ce n'est qu'en résolvant ce problème que votre personnage pourra devenir plus fort et combattre les ennemis plus facilement. Si vous souhaitez connaître la solution à ce problème, jetez un œil au guide présenté par l'éditeur de Source Code Network.
Guide de tous les niveaux de Paper Wedding Dress 5: Infinite Dreams1. Examinez le sol et enregistrez les motifs dessus
2. Allez dans la pièce de droite pour récupérer la lance et la tête de marionnette
3. J'ai trouvé une petite statue dans le trou de l'arbre à gauche
4. Retournez dans la pièce d'origine, donnez une lance à l'héroïne pour se défendre et récupérez un téléphone portable
5. Examinez le trou, jetez la tête de la marionnette sur le bâton et récupérez la boîte à punaises.
6. Retournez dans la pièce intérieure et utilisez la punaise et le téléphone portable sur le tissu sur l'arbre à gauche pour trouver un nouveau chemin et entrez.
7. Examinez le sol, renversez l'échiquier et récupérez la boîte verrouillée
8. Examinez le meuble et les livres ci-dessus pour trouver des indices
9. Retournez auprès de l'héroïne et déverrouillez la boîte pour qu'elle obtienne des accessoires.
10. Retournez dans la pièce la plus profonde. Tournez la tête de marionnette sur la table à droite selon les instructions sur le sol du couloir (notez que vous devez glisser votre téléphone). Utilisez la boîte vide. plusieurs fois pour le capturer. Examinez la boîte pour obtenir la clé.
11. Insérez la clé dans le boîtier électrique en haut à droite, déverrouillez l'interrupteur dans l'ordre gauche, bas, gauche, droite, bas et mettez sous tension.
12. Retournez dans le hall et trouvez les lumières clignotantes
13. Retournez au boîtier électrique, déverrouillez l'interrupteur sur le côté droit et tirez l'interrupteur.
14. Récupérez l'affiche sur le mur de gauche
15. Retournez dans le hall, recouvrez l'affiche sur le mur avec l'affiche de tout à l'heure, utilisez des clous
16. Entrez dans la pièce, enquêtez sur les marionnettes et terminez le mini-jeu
17. Récupérez le tabouret aux pieds de la poupée, entrez dans la pièce profonde, utilisez le tabouret, le livre et le téléphone portable sur le côté gauche, et montez à l'étage.
18. Examinez le journal en bas à gauche pour trouver des indices et ajustez la position des ficelles à l'étage pour modifier les mouvements des marionnettes en bas.
19. Redescendez pour récupérer l'arc et la statuette
20. Remontez à l'étage, utilisez l'archet du piano au milieu, et appuyez sur le numéro 3531762 selon l'action de la marionnette pour obtenir un petit signe
21. Enquêter sur les gestes des marionnettes pour allumer les lumières
22. Examinez le boîtier de distribution au deuxième étage. Ouvrez le verrou par mot de passe à droite en suivant les instructions. Tirez sur l'alimentation pour obtenir le petit panneau.
23. Retournez dans la pièce ci-dessous et placez deux panneaux en bois dans la boîte verrouillée. Après avoir appris le mot de passe, vous pouvez déverrouiller la boîte et obtenir l'affiche.
24. Rendez-vous dans la zone des affiches dans le hall et installez de nouvelles affiches et de nouveaux clous
25. Entrez dans la pièce et récupérez la statuette au sol.
26. Retournez dans la salle, placez les trois statues dans le trou sur le côté gauche de la porte et ouvrez la porte. Ce chapitre se termine.